Dispositivos usados:
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Abra o UEFN, selecione o modelo Em branco, escolha o Local do Projeto e o Nome do Projeto e clique em Criar.
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Essa ação abre o modelo Blank na janela do editor.
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Selecione Configurações da Ilha no Organizador.
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As configurações que não estiverem listadas nas seções a seguir devem permanecer no valor padrão.
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Localize a Opção do Usuário - Regras do Jogo.
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Modifique as Opções do Usuário com os valores da tabela abaixo.
Use a barra Pesquisar para localizar as configurações mais rapidamente.
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Máx. de jogadores | 24 | Aumenta o número total de jogadores permitidos, pois este é um mapa grande. |
| Equipes | Índice de Equipe: 2 | É aqui que você define a quantidade de equipes. |
| Tamanho da equipe | Divididas igualmente | Os jogadores que participarem serão distribuídos entre as equipes uniformemente. |
| Identificador de Classe Padrão | Espaço de Classe: 1 | Esta é a classe padrão atribuída aos jogadores que entram antes de o jogador escolher uma classe. |
| Limite de Tempo | 60,0 | Se nenhuma condição de vitória for atendida, a partida terminará automaticamente em 60 minutos. |
| Pontuação para terminar | 3 | O número de capturas de bandeira necessárias para vencer o jogo. |
| Entrar em andamento | Surgir | Os jogadores podem entrar na partida em andamento. |
| Tipo de Geração | Onda | Determina como os jogadores ressurgem. Definir como Onda significa que todos os jogadores eliminados em um determinado período ressurgirão em um grupo. |
| Iniciar Automaticamente | 60,0 | Determina que o jogo será iniciado automaticamente após 60 segundos. |
| Contagem regressiva para início do jogo | 5.0 | O tempo que os jogadores ficam na área de espera antes de o jogo começar. |
| Recursos infinitos | False | A construção de jogador está desabilitada neste jogo, então os recursos infinitos ficarão desativados. |
| Permitir construção | Nenhum | Desativa a construção de jogador. |
| Construir pode destruir ambiente | False | A construção de jogador está desabilitada neste jogo. |
| Dano Ambiental | Desligado | Os jogadores não podem atacar nem danificar o ambiente. |
| Dano a estruturas | Nenhum | Os jogadores não podem atacar nem danificar estruturas na ilha. |
| Multiplicador de alcance da picareta | 4.0 | Este multiplicador concede aos jogadores um alcance maior ao usar a picareta. |
| Começar com picareta | False | A picareta é concedida apenas a certas classes no jogo, então os jogadores não a recebem automaticamente no início do jogo. |
| Atordoado, Mas não acabado | Desligado | Os jogadores eliminados ressurgirão rapidamente, então "Atordoado, mas não acabado" não é necessário neste jogo. |
| Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um jogador é eliminado, ele ressurge ao lado dos seletores de classe e recebe itens para sua classe. Os itens de um jogador são excluídos quando ele é eliminado. |
| Permitir soltar itens | False | Cada classe pode usar certos itens; para manter as habilidades exclusivas de classe, os jogadores não podem soltar itens mesmo quando eliminados. |
| Dano de queda | True | Os jogadores podem receber dano de queda neste jogo. |
| Exibir contagem de recursos de madeira | False | Os recursos de construção não são usados neste jogo. |
| Exibir contagem de recursos de pedra | False | Os recursos de construção não são usados neste jogo. |
| Exibir contagem de recursos de metal | False | Os recursos de construção não são usados neste jogo. |
| Exibir contagem de recursos de ouro | False | Não é usada moeda neste jogo. |
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