A versão 37.50 do Fortnite adiciona a capacidade de converter suas ilhas em ilhas de marca, uma série de funcionalidades e melhorias para suas Ilhas LEGO® e um novo Modelo de Extração JxJ LEGO®. Também há algumas adições monstruosas ao dispositivo Gerador de Animais Selvagens e à Galeria de Baús e Munição, incluindo os insetos vespa da colmeia e contêineres de abóbora!
A estrutura pré-fabricada e as galerias do Celeiro Culinário também chegaram ao Modo Criativo e ao UEFN para uso em suas ilhas.
Quer atrair mais fãs para suas ilhas de Guerreiras do K-Pop? Pode deixar, já entendemos. Agora você pode adicionar auras de ouro e de demônio às suas ilhas de Guerreiras do K-Pop para realmente fazê-las se destacar!
Novas atualizações e conteúdos para as ilhas LEGO®!
Esta versão inclui diversos novos modelos, dispositivos, ativos e muito mais!
Modelo de Extração JxJ LEGO®
Aprenda a criar jogabilidade de extração jogador contra jogador com o Modelo de Extração JxJ LEGO® no UEFN. Entre no modelo e inicie uma sessão para jogar o exemplo de extração, depois vá para a área de ensino que destaca os dispositivos usados nas mecânicas de jogo.
Este modelo usa funcionalidades como:
Dispositivos Verse personalizados para monitorar níveis das pessoas e para que elas armazenem pinos após completar objetivos.
Um sistema de área de desbloqueio onde as pessoas devem atingir um determinado nível para acessar novas ferramentas.
Cenas cinematográficas para os pontos de emergência e extração.
Ativos do Brick Editor para o design de ambientes.
Para saber mais sobre como criar jogabilidade de extração para sua Ilha LEGO®, consulte Modelo de Extração JxJ LEGO®.
Novas ferramentas e itens LEGO®
Expanda suas Ilhas LEGO® com novas ferramentas e itens.
Novas ferramentas com diferenças de raridade:
Laser de Rajada
Pulso Laser
Rifle Pulsor
Blaster Ferroada
Discos Voadores Duplos
Pistola Improvisada
Kymera
Lançador de Bola de Neve
Rifle Pulsor de Rajada
Novas munições:
Munição Leve
Munição Pesada
Munição de Cartucho
Munição de Energia
Munição Média (visual reformulado)
Novos itens:
Fragmento de Cronosteel
Ouros
Peças Mecânicas
Fragmento de Monstro
Abóbora
Cogumelo Vermelho
Dente de Vampiro
Para saber mais, consulte Inventário de Ativos LEGO®.
Mais de 250 novos estilos LEGO® para PNJs
Dê mais personalidade às suas Ilhas LEGO com mais de 250 novos Estilos LEGO, compatíveis com o dispositivo Gerador de PNJ.
Potencializador de Atributos
O dispositivo Potencializador de Atributos já está disponível nas Ilhas LEGO®. Você pode combiná-lo com o dispositivo Criador de Atributos para criar estatísticas personalizadas (atributos) como os níveis da pessoa, conforme são mostrados no modelo de JxJ de Extração.
Auras de efeitos especiais para objetos das Guerreiras do K-Pop
Agora você pode adicionar os efeitos visuais de aura dourada e de demônio aos objetos em suas ilhas de Guerreiras do K-Pop. O conjunto de recursos foi atualizado com uma versão de malha estática dos efeitos visuais de aura. Isso significa que é possível arrastar o efeito visual para qualquer objeto na janela de visualização.
Como converter suas ilhas para ilhas de marca
Já tem alguma ilha que acha que tem potencial para ser uma ilha de marca? Agora você pode adicionar facilmente o conteúdo da sua propriedade intelectual favorita às suas ilhas.
Para saber mais, consulte Como converter sua Ilha em uma Ilha de marca.
Contêiner de Abóbora
O contêiner de abóbora já está na Galeria de Baú e Munição; prontinho para uso. Ele é perfeito para a temporada do terror que está chegando!
Interface de usuário do dispositivo de votação
Adicione um widget personalizado ao seu dispositivo de grupo de votação e, no seu widget, você pode vincular ao ViewModel de Grupo de Votação e ao ViewModel de Opção de Votação para atualizar sua interface de usuário em tempo real a partir dos seus dispositivos de votação.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Confira todos os novos itens disponíveis neste lançamento!
A estrutura pré-fabricada do Celeiro Culinário
Galeria de Chão, Telhado e Escadas do Celeiro Culinário
Galeria de Paredes do Celeiro Culinário
Galeria de Adereços do Celeiro Culinário
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que os Pináculos de Reconhecimento e o Senhor Supremo ignoravam determinados efeitos.
Corrigimos um problema em que o Unreal Revision Control (URC) falhava.
Corrigimos um problema em que ativar a configuração "não fechar ao pressionar botão" dentro do dispositivo Janela de Diálogo não funcionava como esperado.
Corrigimos um problema em que a lanterna não funcionava como esperado na perspectiva em primeira pessoa.
Atualizações e Correções da Versão do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Efeito visual - Picareta CadetFrog: corrigida a cor amarela da hora do dia noturna, de modo que os impactos agora não sejam direcionais.
Efeito visual - Gesto LanternStroll: material editado para reduzir artefatos e brilho diurno ajustado.
Atualizações e correções de dispositivos
Novidade:
Adicionado o efeito visual de cinzas dos pontos de interesse assombrados do "Fortnite: Pesadelos" ao dispositivo Gerador de Efeitos Visuais.
Correções:
Gerenciador de hora do dia do Capítulo 5: identificado e removido um valor de distância inicial da névoa que impedia que a névoa aparecesse a menos de 100 metros da câmera, afetando a escalabilidade média e baixa das plataformas. Esta correção permite que as pessoas criadoras ajustem as configurações de névoa por meio do dispositivo Sequenciador do Dia e visualizem a névoa mais próxima da câmera em todas as plataformas. Recomenda-se equilibrar a densidade da névoa e a opacidade máxima, ajustando ao seu gosto enquanto ajusta a escalabilidade da janela de visualização no UEFN.
Corrigimos um problema em que os Guardas/IA não conseguiam atravessar bolhas de escudo.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
A opção "Multiplicador de Impulso ao Ser Atingido" agora é desabilitada corretamente quando a opção "Impulso ao Ser Atingido" está desabilitada.
O modo de renderização não para mais ao restaurar os padrões na tela de configurações.
Os Morteiros da Colmeia domados do Gerador de Animais Selvagens agora exibem o ícone esperado acima deles, indicando que estão domados.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Correções:
Não serão mais adicionados arquivos Verse e JSON na pasta "sys" dentro do diretório do projeto do UEFN.
Os vetores Verse agora são copiados/colados no formato da engine.
O compilador Verse agora gera erro ao inicializar um campo após chamar um construtor delegante em uma expressão de arquétipo. Isso corrige a validação ausente e agora aplica corretamente a semântica de construção de objetos em Verse.
Por exemplo, o item a seguir agora é um erro do compilador:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
A correção para esses erros é mover a chamada do construtor delegante abaixo de todos os inicializadores de campo: mova MakeBaseClass<constructor>() para baixo de Field := 42.
As ilhas ativas continuarão funcionando como estão, mas você precisará corrigir a semântica de construção de objetos usando o método acima para republicar.
Correções do Unreal Revision Control
Correções:
Corrigimos um problema em que "Fazer check-in das alterações" às vezes falhava sem exibir nenhum erro para o usuário.
Corrigimos um problema em que "Resolver conflitos" às vezes falhava porque um arquivo ainda apresentava conflito.
Corrigimos o travamento do editor que durava até o fechamento do VS Code.