A atualização da v.33.30 traz o terreno inicial da Ilha de Grades de Bloco LEGO®, deixando mais fácil levar a magia dos blocos de LEGO para as suas Ilhas LEGO. Também habilitamos mais dispositivos para uso nas Ilhas LEGO.
Além disso, as Estimativas de Pagamento por Engajamento já estão disponíveis na aba Monetização das suas Ilhas, no Portal de Criadores.
Atualizações do Dispositivo Gerador de Caixa de Modificador de Veículo
O Gerador de Caixa de Modificador de Veículo ganhou uma nova configuração chamada Sem Modificador, que pode acionar o novo evento Quando Sem Modificador. Use essas novas opções para criar eventos personalizados.
Você também pode usar a nova configuração no Verse com NoModEvent. Agora, quando caixas de modificador forem destruídas no jogo, NoModEvent poderá abrir portas, causar dano a inimigos ou realizar qualquer outra mecânica que você imagine!
A opção de usuário Estilo Visual foi renomeada para Estilo Visual Geral. Essa configuração possibilita a personalização da aparência da caixa de modificador alterando:
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Cor da Pintura
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Ícone
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Cor do Ícone
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Escala do Ícone
Essas opções existem para o Estilo Visual Geral, que se aplica a caixas de modificador dentro e fora da Lista Personalizada. As entradas da Lista Personalizada também podem ser configuradas individualmente para usar o Estilo Visual Geral.
Com o Verse, você pode aplicar modificadores de veículo criando uma lista personalizada de modificadores no dispositivo, depois chamando essa lista com uma matriz no seu código Verse. Você também pode usar o Verse para modificar a aparência das caixas de modificador.
Novos Eventos, Matrizes e Variáveis Verse:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Você pode usar a variável ModBoxOverallSettings e a matriz ModBoxCustomListSettings para alterar os valores da caixa de modificador. Mais especificamente, você pode alterar a cor e o ícone da caixa usando os valores listados acima.
Novos Dispositivos Disponíveis em Ilhas LEGO®
Habilitamos vários outros dispositivos para uso em Ilhas LEGO:
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Dispositivo de Interação Habilidosa
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Dispositivo Criador de Atributos
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Dispositivo Contador de Estatística
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Dispositivo de Conversa
Novas Armas
- Rifle de Precisão de Impacto Pesado Comum e Incomum
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
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Adicionamos 2 Novas Estruturas Pré-fabricadas da Plataforma do Pique:
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Estrutura da Plataforma do Pique
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Broca da Plataforma do Pique
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Adicionamos 5 Novas Galerias da Plataforma do Pique:
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Galeria de Adereços da Plataforma do Pique A
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Galeria de Adereços da Plataforma do Pique B
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Galeria de Adereços da Plataforma do Pique C
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Galeria de Pisos e Escadas da Plataforma
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Galeria de Telhados e Paredes da Plataforma do Pique
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Ilha de Grades de Bloco LEGO®
Use esse novo modelo inicial para adicionar a magia dos blocos de LEGO aos seus primitivos e ambientes. A grade de blocos da Ilha facilita o alinhamento de ativos na Janela de Visualização.
Com o ajuste à grade ativo e definido como 256 ou menor, todos os atores de construção LEGO se ajustarão de forma precisa à grade.
Você pode usar os novos ativos materiais abrindo o modelo Ilha de Grades de Bloco LEGO® pelo Inicializador do UEFN. Os ativos de materiais de grade também estão disponíveis para os novos adereços Plano e Cubo.
Estimativas do Pagamento por Engajamento do Fortnite Disponíveis no Portal de Criadores
As Estimativas de Pagamento por Engajamento já estão disponíveis na aba Monetização, no Portal de Criadores. Você pode verificar seus pagamentos anteriores por dia e mês, ajudando você a monitorar com mais precisão as alterações ao longo do tempo.
Essas estimativas baseadas nos dados disponíveis fornecem um valor aproximado dos pagamentos em potencial.
Lembrete: as estimativas de pagamento estão sujeitas a mudanças e não são garantia de pagamento final. Confira a publicação para mais informações.
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
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Corrigimos um problema de usabilidade no Rocket Racing Car Spawner:
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Corrigimos um problema no qual armadilhas de estacas e veneno são exibidas em vermelho no mapa e não podem ser instaladas em paredes, pisos ou tetos. Durante os testes, as armadilhas também não funcionavam:
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Corrigimos um problema no qual as Ilhas travavam durante uma sessão de teste de jogo:
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Corrigimos um problema no qual a construção do Modo Criativo durante uma sessão de edição não sincronizava ou renderizava corretamente no UEFN:
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções de Erro em Galerias e Estruturas Pré-fabricadas
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Corrigimos um problema no qual todos os ativos individuais do Megalo Don não eram exibidos corretamente na janela de conteúdo ou Navegador de Conteúdo.
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Corrigimos um problema no qual a pré-visualização do limite da Galeria de Adereços de Templo Japonês era grande demais.
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Corrigimos um problema no qual os ícones de alguns ativos de telhado da Galeria de Telhados da Base Bushido não exibiam os ativos corretamente.
Problemas Conhecidos do Ecossistema do Fortnite
- A validação do Modelo de Recurso da Caça aos Adereços falhou e não foi possível inicializar a sessão de edição. Uma correção será lançada na v.34.00.
Novidades:
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Um novo cálculo de memória foi implementado para otimizar o desempenho em mundos grandes e a geração de locais de amostras. Em alguns casos, isso reduz drasticamente o tempo de cálculo de memória.
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Adicionamos uma seção de Áudio dos componentes no painel Detalhes.
Correções:
- O dispositivo Elemental de Terra não pode mais ser usado com dispositivos Adereçadores.
*Agora, PNJs guardas podem usar o Rifle de Caça (Raro).
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Corrigimos um erro que permitia o uso de armas com as Manoplas de Ocultação após itens cosméticos serem alterados na Cabine de Troca de Roupa.
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Corrigimos um problema com o dispositivo Adereçador no qual o tamanho do adereço do usuário não era igual para outras pessoas quando visto de muito longe.
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Corrigimos um problema no dispositivo Cabine de Troca de Roupa que impedia as pessoas usuárias de interagirem com dispositivos quando a contagem regressiva pré-jogo chegava ao fim.
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Corrigimos um erro no qual áreas de navegação sujas podiam se acumular indefinidamente e causar um erro de falta de memória no servidor após uma longa sessão de edição de nível no UEFN ou no Modo Criativo.
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Corrigimos um travamento ocasional causado pela edição de patrulhas no dispositivo Trilha de Patrulha de IA no Modo Criativo ou UEFN.
Ilhas LEGO(R)
Corrigimos:
- Alteramos o tempo padrão de duas Ilhas Iniciais LEGO(R) para 0,0 s. Isso se alinha melhor aos outros modelos UEFN e torna a iteração mais rápida.
Editor
Novidades:
- Adicionamos uma seção de Áudio de atores no painel Detalhes.
Correções:
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Corrigimos um erro que causava um travamento ao clicar no botão Copiar Erros de Compilação em Verse para Área de Transferência.
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Corrigimos um erro que afetava a fixação de armadilhas no UEFN e LiveEdit.
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Corrigimos um problema que causava o travamento do editor ao alterar ou recarregar um nível com o Editor de Material ativo.
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Corrigimos um erro no carregamento do editor no qual, após selecionar Desfazer, o editor ficava preso em transações, causando um potencial travamento ou efeitos colaterais indesejados.
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Corrigimos um problema no qual, ao destruir um ator de construção usando a ferramenta Telefone, os atores vinculados também eram destruídos (por exemplo: armadilhas, Baús, etc.).
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Corrigimos um erro no qual a movimentação da câmera de TakeRecorder afetava os movimentos gravados no UEFN.
Áudio
Correção:
- Corrigimos um problema no qual o nó de ADSR Envelope MetaSound só acionava o evento OnSustain se a fase de Decaimento tivesse uma duração maior que 0 segundos.