Mal podemos esperar para ver o que você está criando! A partir de hoje, você poderá publicar ilhas Tartarugas Ninja. E tem mais, a publicação de ilhas com o dispositivo Modo de Câmera em Primeira Pessoa será liberada no dia 11 de dezembro.
Nesta versão 32.10, também há um novo modelo com tema de festas de fim de ano para criadores de Ilhas LEGO®, contando com uma amostra de código Verse, exemplos de jogo e tutoriais para construção de um jogo de fábrica.
Você já pode publicar suas Ilhas das Tartarugas Ninja!
A partir de 13 de novembro, você poderá publicar ilhas do Fortnite que tiverem os ativos de Tartarugas Ninja! Acesse o Portal de Criadores para enviar sua ilha para a análise de conteúdo.
Novo Modelo e Conteúdo para Criadores de Ilhas LEGO®
Modelo Fábrica de Brinquedos do Papai Noel: desenvolvido pelo Grupo LEGO®, o modelo UEFN é uma demonstração de jogo no estilo de fábrica que fornece novo tutorial, código Verse, exemplos de jogabilidade e ativos que o Criador de Ilha LEGO pode usar para explorar ao adicionar mecânicas de persistência e progressão off-line às suas próprias ilhas LEGO — incentivando visitas de retorno dos jogadores.
Colete recursos, entregue pedidos e aprimore sua fábrica para produzir brinquedos melhores! Para saber mais, confira o guia Fábrica de Brinquedos do Papai Noel.
Gerenciador de Hora do Dia (TODM) do Capítulo 5 no Modo Criativo
O novo Gerenciador de Hora do Dia fornece:
- Iluminação mais realista com Lumen e Nanite;
- Paridade com o Gerenciador de Hora do Dia do UEFN.
- Fim do desenvolvimento compartimentalizado da iluminação no UEFN.
O que a conversão do Gerenciador de Hora do Dia afeta:
- Configurações de iluminação personalizadas do dispositivo Domo Celeste
Recomendamos optar pela conversão antecipada para atualizar Ilhas antigas à iluminação do TODM do Capítulo 5. Todas as Ilhas serão automaticamente transferidas para o novo sistema de TODM numa atualização futura, e o dispositivo Domo Celeste será aposentado. As Ilhas que ainda usarem o Domo Celeste não terão mais a iluminação personalizada definida no dispositivo.
Para criar uma iluminação personalizada, use o dispositivo Sequenciador do Dia em conjunto com as configurações de ambientação disponíveis nas Configurações do Mundo.
Destaque de status no Unreal Revision Control (URC)
Lançamos um recurso para realçar atores na janela de visualização com base no status deles no URC. Assim, você pode ver os diferentes estados do seu projeto.
Por padrão, atores submetidos a check-out por outras pessoas e atores desatualizados ficarão em destaque. Você também pode ativar o destaque de atores submetidos a check-out por você ou recém-adicionados que ainda não passaram por check-in. Para controlar que status ficam em destaque e a opacidade do destaque, clique em Exibir > Controle de revisão.
Também melhoramos a funcionalidade do Organizador para permitir que você filtre pelo status do controle de revisão!
A Fase Beta do Dispositivo Modo de Câmera em Primeira Pessoa Chega em Breve!
O dispositivo Modo de Câmera em Primeira Pessoa entrará na versão Beta em 11 de dezembro, o que significa que em breve você poderá publicar ilhas usando esse dispositivo! A partir de 11 de dezembro, acesse o Portal de Criadores para enviar sua ilha para a análise de conteúdo.
Lembre-se de que todo conteúdo criado com o Modo de Câmera em Primeira Pessoa deve seguir as Regras para Criadores de Ilhas do Fortnite e estar dentro da classificação indicativa do Fortnite.
Atualizações de Dispositivo
Câmera em Órbita: a nova opção Fixar Modo Horizontal determina a base para travar a rotação horizontal se a câmera estiver vinculada à pessoa jogadora.
Os valores incluem:
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Em Relação ao Jogador: padrão. Essa funcionalidade fixa a rotação horizontal da câmera dentro de um determinado alcance com base na direção que a pessoa jogadora estiver voltada ao surgir.
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Em Relação ao Dispositivo: fixa a rotação horizontal da câmera com base na direção que o dispositivo estiver voltado.
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Em Relação ao Mundo: fixa a rotação horizontal da câmera com base nas coordenadas 0.0 do mundo.
Atualizações de Galerias
As Estruturas pré-fabricadas e galerias do Megalo Don já estão disponíveis no Modo Criativo do Fortnite:
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Galeria de Paredes do Estaleiro
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Galeria de Pisos e Escadas do Estaleiro
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Galeria de Telhados do Estaleiro
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Galeria de Adereços do Estaleiro
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Galeria de Paredes do Navio do Megalo Don
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Galeria de Adereços do Navio do Megalo Don
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Estrutura pré-fabricada do Navio do Megalo Don
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Galeria de Natureza das Bobinas Restauradas
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Galeria de Natureza do Mundo Inferior
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Galeria de Natureza de Deserto Rochoso
Correções de Bugs da Comunidade
A lista de correções a seguir inclui problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos a paciência e o feedback sobre os problemas!
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Corrigimos erros com a localização de ativos após o banco de dados ser carregado.
Atualizações e Correções do Modo Criativo
Dispositivos
Correções:
Corrigimos um problema com uma das cores do Carro Esportivo que não estava sendo exibida.
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Corrigimos um problema em que os botões de ajuste do Sintetizador Ômega do Patchwork exibidos na tela não estavam sendo atualizados após os valores de opção serem alterados no painel de personalização.
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Corrigimos um erro em que os valores do Modulador de Passos do Patchwork eram redefinidos como zero após conexões sucessivas a um carrossel.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
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Validar Projeto foi adicionado ao submenu de Iniciar Sessão. Dessa forma, a validação local será executada sem a necessidade de carregar ou enviar as alterações.
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Novos ícones foram adicionados ao Modo Paisagem para facilitar o uso.
Correções:
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Reduzimos a intensidade de alguns efeitos visuais de Saberob das Tartarugas Ninja.
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Reduzimos a frequência do status do botão Enviar alterações indicando que ocorreram transações não compatíveis.
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Agora, o diálogo Executar o reparo de validação fecha de maneira consistente.
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Agora, o menu de contexto de ativos acionado com o botão direito foi ampliado para que ativos "somente leitura" tenham mais ações como "Pesquisar tudo com seleção".
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Otimizamos os filtros "não controlado" e "não salvo" no Organizador de Cena.
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Corrigimos travamentos frequentes que aconteciam ao realizar as operações excluir, desfazer e refazer em expressões de materiais, especialmente quando essas operações eram aplicadas a entradas de funções enquanto um material usando a função estava aberto no editor.
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A ferramenta Incorporar textura agora tem suporte para escrita em alfa na saída de cor do vértice.
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Corrigimos um travamento no cliente que ocorria quando o estado do MeshObject interno de um DynamicMeshComponent fosse inválido.
Atualizações e correções em Verse
Correções:
- Desabilitamos os IDOs na preparação do operador de conteúdo. Isso corrige problemas em que tipos de marcadores de posição encontrados durante a preparação causavam falha na mesma.