
O jogo consiste em cinco Pontos de Captura. Cada equipe controla dois pontos bloqueados, e o ponto central é neutro. Quando o ponto central é capturado, a Área de Captura seguinte é desbloqueada. Depois disso, cada equipe deve defender um ponto e atacar o outro. Ao capturar um ponto, ele se torna sua nova área de defesa, enquanto o ponto seguinte vira a área de defesa da equipe inimiga. Os jogadores que surgirem serão teletransportados para a área de defesa, e a luta só termina quando uma equipe assumir o controle do último Ponto de Captura.
Vídeo de Cabo de Guerra
Componentes
Você vai precisar de:
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5 Dispositivos Área de Captura
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30 Dispositivos Gatilho de Atributo (6 para cada Área de Captura)
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10 Dispositivos de Mensagem do HUD (2 para cada Área de Captura)
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10 Dispositivos Teletransportadores (2 para cada Área de Captura controlada por um Jogador)
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2 Dispositivos Iniciais de Jogadores (1 para cada jogador)
Método
Cada Ponto de Captura consiste em uma Área de Captura, seis Gatilhos de Atributo, dois Teletransportadores (um para cada jogador) e 2 Dispositivos de Mensagem do HUD. Quando capturado, o Ponto de Captura envia uma mensagem para todos os Gatilhos de Atributo em um mesmo canal. Esses Gatilhos:
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Desabilitam o Teletransportador anterior da Equipe 1.
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Desabilitam o Teletransportador anterior da Equipe 2.
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Habilitam o Teletransportador seguinte da Equipe 1.
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Habilitam o Teletransportador seguinte da Equipe 2.
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Desabilitam a Área de Captura distante da área recém-capturada.
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Habilitam a Área de Captura próxima à área recém-capturada.
Ou seja, se a Equipe 1 capturar a Área C, os Gatilhos vão abrir a Área D e fechar a Área B. Se ela capturar a Área D, a Área E será aberta, e a Área C, fechada. Devido ao número de dispositivos necessários, este exemplo vai focar em um único ponto, e você pode configurar as opções dos outros depois.
Opções Modificadas
Configurações Minha Ilha
Minha Ilha — Jogo | |
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Equipes | 2 |
Objetivos para Terminar | 5 |
Minha Ilha — Interface | |
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Tipo de Informação do HUD | Objetivos |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Objetivos |
Neste modo, cada Área de Captura conta como um Objetivo. Defina a opção Objetivos para Terminar como 5 para finalizar o jogo quando uma das equipes capturar todos os pontos. Defina a opção Tabela de Pontuação — Condição de Vitória como Objetivos para que a equipe com mais Objetivos vença e o jogo termine.
Opções de Dispositivo Gerador de Jogador (na Base da Equipe)
Opções Modificadas — Gerador de Jogador (Equipe 1/Equipe 2) | |
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Equipe | 1/2 |
Cada equipe deve ter uma base em algum ponto do mapa (provavelmente ao lado do último Ponto de Captura). As bases devem conter um Gerador de Jogador para cada jogador. Quando um jogador surge, o Gerador envia uma mensagem para o Canal 1 ou 2, ativando o teletransporte do jogador até o ponto atual.
Opções de Dispositivo Gerador de Jogador (no Ponto de Captura)
Opções Modificadas — Área de Captura C | |
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Equipe Inicial | Todas |
Cor de Destaque | Relação da Equipe |
Pode Ser Capturada Pela Equipe | Todas |
Tempo até Controlar | 10 segundos |
Assumir Controle Mais Rápido Por Jogador | x1,25 |
Velocidade de Atenuação de Progresso Parcial | 50% |
Contar como Objetivo | Ligado |
Exibir no HUD de Objetivos | Ligado |
Elementos do HUD | Distintivo |
Exige Linha de Visão | Não |
Ocultar Ícone do HUD a | 50 m |
Identificador de Objetivo | C |
Tamanho do Texto do HUD | 2x |
A Área de Captura funciona como um ponto de controle, podendo ser capturada pela equipe que ficar dentro dela por 10 segundos, e quanto mais jogadores houver, mais rápida será a captura. Todos os outros pontos começam sob controle da Equipe 1 ou 2, mas o ponto central começa com a opção Equipe Inicial definida como Todas, tornando o ponto neutro e desbloqueado (todos os outros pontos têm a opção Permitir Captura ao Iniciar definida como Não). A Área de Captura conta como um Objetivo e é exibida no HUD, para que possa ser monitorada pelo estado de jogo e exibida para os jogadores.
Opções de Dispositivo Gatilho de Atributo
Opções Modificadas — Gatilho de Atributo (x6) | |
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Verificar Equipe | 1 |
Os Gatilhos de Atributo recebem um sinal do Gerador de Itens de Captura e verificam se é a Equipe 1. Depois, executam a parte lógica de acordo com o resultado.
Opções de Dispositivo de Mensagem do HUD
Opções Modificadas — Dispositivo de Mensagem do HUD (Equipe Aliada) | |
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Mensagem | Agora, sua Equipe controla o ponto C |
Destinatário da Mensagem | Aliados |
Tempo a Partir do Começo da Rodada | Desligado |
Estilo do Texto | Azul (Negrito) |
Colocação | Centralizada em Cima |
Opções Modificadas — Dispositivo de Mensagem do HUD (Equipe Inimiga) | |
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Mensagem | A Equipe Inimiga capturou o ponto C |
Destinatário da Mensagem | Inimigos |
Tempo a Partir do Começo da Rodada | Desligado |
Estilo do Texto | Laranja (Negrito) |
Colocação | Centralizada em Cima |
Os Dispositivos de Mensagem do HUD recebem um sinal quando o ponto é capturado e exibem uma mensagem para os jogadores de acordo com a relação com aquele que fez a captura: aliado ou inimigo.
Opções de Dispositivo Teletransportador
Opções Modificadas — Teletransportadores | |
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Grupo do Teletransportador | Nenhum |
Grupo Alvo do Teletransportador | Nenhum |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma |
Texto da Fenda do Teletransportador Visível | Não |
Reproduzir Efeitos Visuais | Não |
Reproduzir Efeitos Sonoros | Não |
Virar Jogador na Direção do Teletransportador | Sim |
Os Teletransportadores levam os jogadores para as linhas de frente no surgimento. Com exceção de um, todos começam desativados no estado padrão, e são habilitados ou desabilitados por mensagens enviadas quando as equipes capturam os pontos. Defina o Teletransportador em que os jogadores vão começar como Habilitado Sempre. Para a Equipe 1, é o Ponto B, e para a Equipe 2, o Ponto D.
Configuração de Mensagem
Configuração de Canal — Geral
Canais — Gerador de Jogador (Equipe 1) | |
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Transmitir ao Gerar Jogador | Canal 80 (81/82/83... por Jogador) |
Canais — Gerador de Jogador (Equipe 2) | |
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Transmitir ao Gerar Jogador | Canal 90 (91/92/93... por Jogador) |
Os dispositivos Geradores de Jogador das bases das equipes enviam um sinal no Canal 80 ou 90 quando um jogador surge. Todos os Teletransportadores recebem a mensagem, e os jogadores são teletransportados pelo Teletransportador ativo. Deve haver um Gerador de Jogador e um Teletransportador para cada jogador em potencial na partida, e eles devem estar no mesmo Canal (ou seja, o segundo Gerador/Teletransportador da Equipe 1 deve estar no Canal 81, o terceiro, no Canal 82, e assim por diante).
Configuração de Canal — Ponto de Captura
Cada Área de Captura possui 10 Canais. Assim, fica mais fácil acompanhar como deve ser a interação entre elas. O Ponto A é responsável pelos Canais 1 a 10, o Ponto B, 11 a 20, o Ponto C, 21 a 30, e assim por diante. Eles são configurados da seguinte forma:
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Desabilitar Surgimento na Equipe 1 — X1
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Habilitar Surgimento na Equipe 1 — X2
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Bloquear a Área de Captura — X4
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Área foi Capturada — Transmitir em X5
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Desbloquear a Área de Captura — X6
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Desabilitar Surgimento na Equipe 2 — X7
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Habilitar Surgimento na Equipe 2 — X8
Quando um ponto é capturado:
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A Área de Captura anterior da sua equipe é bloqueada.
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O Gerador de Jogador anterior da sua equipe é desabilitado.
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O Gerador de Jogador atual da sua equipe é habilitado.
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O Gerador de Jogador atual da equipe inimiga é desabilitado.
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O Gerador de Jogador seguinte da equipe inimiga é habilitado.
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A Área de Captura seguinte é desbloqueada.
Se a Equipe 1 capturar o Ponto C, o ponto B será bloqueado, e o Gerador de Jogador da equipe será transferido para o Ponto C, enquanto o Gerador da equipe inimiga será levado de volta para o Ponto D, que poderá ser capturado novamente.
Opções de Canal — Área de Captura C | |
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Transmitir ao Trocar de Controle | Canal 25 |
Habilitar ao Receber de | Canal 23 |
Desabilitar ao Receber de | Canal 24 |
A Área de Captura enviará uma mensagem para o Canal 25 ao ficar sob controle de outra equipe.
Opções de Canal — Teletransportador (Equipe 1) | |
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Teletransportar ao Receber de | Canal 80 (81/82/83... por Jogador) |
Habilitar ao Receber de | Canal 23 |
Desabilitar ao Receber de | Canal 24 |
Opções de Canal — Teletransportador (Equipe 2) | |
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Teletransportar ao Receber de | Canal 90 (91/92/93... por Jogador) |
Habilitar ao Receber de | Canal 28 |
Desabilitar ao Receber de | Canal 27 |
Os Teletransportadores recebem um sinal quando um jogador é gerado e, se estiverem habilitados, o transportam para o local. Vamos usar Teletransportadores em vez de Placas de Geração de Jogador para evitar algumas limitações.
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O ponto de surgimento dos jogadores é escolhido quando eles são eliminados, então não é possível desabilitar pontos de surgimento para jogadores que estão esperando para ressurgir.
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Teletransportadores podem ser colocados com precisão, já que é possível escolher/editar a posição deles com maior facilidade. Placas de Geração de Jogador são armadilhas e só podem ser colocadas na grade.
Opções de Canal — Dispositivo de Mensagem do HUD (Aliado/Inimigo) | |
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Exibir ao Receber de | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Os dois Dispositivos de Mensagem do HUD recebem sinais quando a Área de Captura fica sob controle de outra equipe. Quando isso acontece, eles exibem uma mensagem para jogadores aliados ("Sua equipe capturou o Ponto C")) e inimigos ("A equipe inimiga capturou o Ponto C") do jogador que capturou o ponto.
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Desabilitar Surgimento na Equipe 1) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 12 (Desabilitar Teletransportador da Equipe 1. Ponto B) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 22 (Desabilitar Teletransportador da Equipe 1. Ponto C) |
Os Gatilhos de Atributo estão verificando a Equipe 1. Se ela capturar o Ponto C, eles desativarão o Teletransportador da Equipe 1 no Ponto de Captura B. Se a Equipe 2 capturar o Ponto C, eles desativarão o Teletransportador da Equipe 1 no Ponto C.
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Desabilitar Surgimento na Equipe 2) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 27 (Desabilitar Teletransportador da Equipe 2. Ponto C) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 37 (Desabilitar Teletransportador da Equipe 2. Ponto D) |
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Habilitar Surgimento na Equipe 1) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 23 (Habilitar Teletransportador da Equipe 1. Ponto C) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 13 (Habilitar Teletransportador da Equipe 1. Ponto B) |
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Habilitar Surgimento na Equipe X) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 38 (Habilitar Teletransportador da Equipe 2. Ponto D) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 28 (Habilitar Teletransportador da Equipe 2. Ponto C) |
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Desbloquear Área Seguinte) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 36 (Desbloquear Área de Captura D) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 16 (Desbloquear Área de Captura B) |
Opções de Canal — Gatilho de Atributo (Bloquear Área Anterior) | |
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Escutar Canal | Canal 25 (Ponto C Capturado) |
Transmitir ao Passar em Todas as Verificações | Canal 14 (Bloquear Área de Captura B) |
Transmitir ao Falhar em uma Verificação | Canal 34 (Bloquear Área de Captura D) |