Modo é como você enxerga ou vive uma experiência. No Fortnite, um modo de jogo é sobre quem pode jogar e de que maneira.
Nas configurações de Modo, você pode definir, por exemplo, quando e como seu jogo começa, onde e quando as pessoas surgirão na partida, como atribuir e registrar pontuações, e outro fatores que influenciam ou controlam a jogabilidade.
Na aba Configurações da Ilha, clique na categoria Modo, depois clique numa subcategoria para expandi-la.

As configurações da Ilha são a base do seu jogo, mas algumas opções de dispositivos como as Configurações de Equipe e Inventário e o Criador de Classes podem substituir essas configurações.
Na categoria Modo, há diversas subcategorias que você pode modificar para ajustar a jogabilidade, e muitas delas possuem várias opções de configuração. Se você souber o nome da configuração que deseja mudar, use a barra de pesquisa para encontrá-la.
Todas as mudanças feitas são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar Padrões. Esse botão redefine apenas as configurações da categoria selecionada.
Veja a seguir quais são as configurações de Modo e como usá-las.
As configurações em cinza geralmente só ficam disponíveis quando outra configuração é alterada.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que ativam ou desativam outros estão em itálico.
Estrutura
A Estrutura corresponde à estrutura básica do seu jogo: limite de jogadores, distribuição da equipe e número de rodadas.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Máx. de Jogadores | 16, 1–100 | Determina o número máximo de jogadores na partida ao mesmo tempo. |
Equipes | Vale-Tudo, Cooperativo, Personalizado, Escolher Número entre 2 e 100 | Determina o número de equipes nas quais os jogadores serão divididos. Personalizado permite que a pessoa jogadora escolha a própria equipe na opção de menu Mudar de Equipe. Ao definir Equipes como Personalizado e escolher a opção Dinâmico para o Tamanho da Equipe, o recurso de pareamento não funciona. |
Tamanho da Equipe | Dinâmico, Dividir Igualmente, Escolher Número entre 1 e 4 | A opção Dinâmico permite a criação de equipes assimétricas. |
Total de Rodadas | 1, Escolher Número entre 1 e 100 | Determina o número de rodadas em um jogo. |
Configurações de Pareamento
O pareamento é a mecânica de distribuição e combinação de jogadores em um jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Privacidade de Pareamento da Ilha | Escolha do Grupo, Público, Privado | Partidas do tipo Público estão disponíveis para todas as pessoas. Já um jogo Privado é restrito a jogadores do mesmo grupo. A opção Escolha do Grupo permite que a pessoa escolha entre uma partida pública ou privada. |
Opção Preencher Equipe | Precisa Preencher, Escolha do Grupo | Você só pode acessar esta opção se o Tamanho da Equipe, na categoria Estrutura, estiver entre 2 e 4. Ao definir como Escolha do Grupo, as pessoas podem escolher a própria equipe e, definindo como Precisa Preencher, as pessoas jogadoras são distribuídas automaticamente entre as equipes. |
Configurações de Equipe
As configurações de Equipe estabelecem principalmente como as pessoas da equipe se identificam e se diferenciam de outras equipes.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Permitir Fogo Amigo | Não, Sim | Determina se pessoas da mesma equipe podem causar dano umas às outras. |
Rotatividade de Equipe | Desativada, Selecionar Número de Rodadas | Determina com que frequência as equipes passam por uma rotatividade. A rotatividade não pode ser aplicada se as equipes forem assimétricas ou se a categoria Estrutura em Equipes estiver definida como Cooperativo. |
Interface: Cores da Equipe | Relação, Cor da Equipe | Na opção padrão Relação, a equipe aliada é azul e a equipe adversária utiliza a cor vermelha. Ao definir como Cor da Equipe, cada equipe é representada por uma cor específica. |
Definir Visual da Equipe | Começo da Rodada, Início do Jogo | Determina se o nome e a cor da equipe mudam no início de cada rodada ou permanecem como determinado no início do jogo. |
Configurações de Classe
A classe se refere a um conjunto de atributos ou itens de inventário (armas, itens consumíveis, etc.) que podem ser atribuídos a uma pessoa ou grupo. Os valores atribuídos aqui serão usados como base no jogo, mas podem ser substituídos por alguns dispositivos.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Identificador Padrão de Classe | Sem Classe, Escolher Classe | Determina a classe padrão dos jogadores no início do jogo e em situações em que a classe é alterada por um dispositivo. |
Reverter para Classe Padrão | Fim do Jogo, Fim da Rodada, Eliminação do Jogador | Determina em quais momentos a Classe do jogador deve ser redefinida. |
Início do Jogo
Essas configurações determinam quais elementos afetam o início do jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Começar Automaticamente | Desligado, Imediato, Escolher Duração | Todas as opções, com exceção de Desligado, só funcionam em ilhas publicadas. Ao definir como Desligado, o jogo começa após ser ativado manualmente em jogos privados, e após uma contagem regressiva de 90 segundos em jogos públicos. Em ilhas publicadas, você pode definir como Imediato ou selecionar um tempo. |
Contagem Regressiva para Início do Jogo | 3 s, Desligado, Escolher Duração | Determina a duração da contagem regressiva para o início do jogo. Essa configuração se aplica para o início do jogo e das rodadas. |
Forçar Início no Máx. de Jogadores | Desligado, Ligado | O jogo começa assim que o número máximo de jogadores for atingido. |
Atraso no Início Forçado | 0, Escolher Duração | Adiciona uma contagem regressiva para o início forçado. |
Geração ou Surgimento
As configurações de Geração ou Surgimento definem quando e como as pessoas jogadoras surgem ou ressurgem em uma partida.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Local de Surgimento | Plataformas de Surgimento, Céu, Posição Atual | Determina onde as pessoas jogadoras surgem no início do jogo. |
Seleção de Plataformas de Surgimento | Aleatória, Perto de Companheiros | A plataforma de surgimento usada no início do jogo é sempre aleatória, mas para ressurgimentos você pode optar por plataformas próximas a colegas de equipe. |
Tipo de Ressurgimento | Individual, Onda | Se alterar essa configuração para Onda, pessoas eliminadas ressurgem em grupo. Caso contrário, apenas uma pessoa ressurge de cada vez. |
Tempo de Ressurgimento | 5 s, Escolher Duração | Determina o tempo de espera para uma pessoa jogadora ressurgir no jogo. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 s, Escolher Duração | Determina por quanto tempo uma pessoa jogadora permanece invulnerável após surgir. Isso pode ser substituído se você estiver usando um dispositivo de Configurações de Equipe e Inventário ou um Criador de Classes. Esta configuração só será ativada se Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir estiver definido como Sim. |
Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir | Não, Sim | Determina se o tempo de invulnerabilidade padrão concedido no ressurgimento será substituído. |
Só Permitir Ressurgimento Se Encontrar Plataformas de Surgimento | Desligado, Ligado | Ao definir como Ligado, uma pessoa jogadora eliminada só pode ressurgir em uma plataforma de surgimento, nunca no céu. |
Limite de Geração | Infinito, Escolher Número | Determina quantas vezes alguém pode surgir no jogo. Ao escolher qualquer opção além de Infinito, o surgimento inicial conta como 1. Ou seja, para permitir que uma pessoa surja mais duas vezes após o início do jogo, é necessário colocar um limite de 3 surgimentos. |
Entrar em Andamento | Surgir na Próxima Rodada, Surgir, Observar, Escolher Equipe | Determina o comportamento de quem entrar no meio da partida. Ao definir como Surgir, a pessoa pode entrar no jogo a qualquer momento. |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da Ilha, Local Pré-jogo | Na configuração padrão Início da Ilha, as pessoas ressurgem nas plataformas de surgimento no Início da Ilha ou no céu. Ao definir como Local Pré-jogo, as pessoas jogadoras retornam à posição usada no início do jogo. |
Após o Último Surgimento, Ir Para | Modo Espectador, Escolher Equipe | Determina o que acontece com a pessoa jogadora após gastar todos os surgimentos. |
Configurações de Eliminações
Essas configurações ajudam a definir as consequências após alguém sofrer uma eliminação.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Atordoado, Mas Não Acabado | Padrão, Clássico, Desligado, Melhorado | Determina as características do estado Atordoado, Mas Não Acabado. Padrão é definido automaticamente de acordo com o tamanho da equipe: se a equipe tiver apenas 1 pessoa, será definido como Desligado. Para equipes de 2 ou mais pessoas, o padrão será a opção Clássico. Melhorado acrescenta interações como abrir portas e soltar itens de inventário. Ao escolher Desligado, essa configuração é totalmente desativada. |
Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação | Desligado, Ligado, Não Substituir | Ao definir como Ligado, a pessoa jogadora solta um Cartão de Reinicialização ao sofrer eliminação. Isso só funciona se ela tiver um colega de equipe capaz de usar a Van de Reinicialização. |
Interação Múltipla | Ligada, Desligada | Ao definir como Ligada, todos os colegas de equipe podem interagir com uma pessoa no estado Atordoado, Mas Não Acabado. Se estiver Desligada, apenas uma pessoa jogadora (a primeira que ajudar) pode interagir. |
Itens do Jogador Eliminado | Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens da pessoa jogadora ao ser eliminada. Ao definir como Soltar, qualquer pessoa pode coletar os itens soltos. Se escolher Manter, a pessoa ressurge com os itens. A opção Excluir remove os itens do jogo. |
Vida Concedida em Eliminações | 0, Escolher Valor | Determina a Vida que uma pessoa jogadora ganha ao eliminar outra. Toda Vida ganha que exceder a Vida Máxima será concedida como escudo. |
Madeira Concedida em Eliminações | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Madeira que uma pessoa jogadora ganha ao eliminar outra. |
Pedra Concedida em Eliminações | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Pedra que uma pessoa jogadora ganha ao eliminar outra. |
Metal Concedido em Eliminações | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Metal que uma pessoa jogadora ganha ao eliminar outra. |
Ouro Concedido em Eliminações | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Ouro que uma pessoa jogadora ganha ao eliminar outra. |
Permitir Ressurgimento Manual | Sim, Não | Determina se a pessoa jogadora pode usar a opção de menu Ressurgir durante o jogo. |
Áudio de Eliminação de Jogador | Ligado, Desligado | Se estiver Ligado, efeitos sonoros são reproduzindo quando alguém sofre eliminação. |
Configurações de Pontuação
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos | 1,0, Escolher Número | Esta configuração aplica um multiplicador a qualquer pontuação de manobras realizadas com um veículo. |
Exibir Pontuação Individual | Não, Sim | Ao definir como Sim, a pontuação individual da pessoa jogadora será exibida na tabela de pontuação. Ao definir como Não, a tabela de pontuação exibe a pontuação acumulada de membros da equipe. |
Ponto de Início do Tempo Vivo | Ao Gerar Jogador, Começo da Rodada | Determina em que momento a contagem de tempo vivo da pessoa jogadora começa. |
Método de Rastreio do Tempo Vivo da Equipe | Soma, Mais Longo, Mais Curto | Ao calcular o tempo vivo de uma equipe, você pode fazer a Soma do tempo vivo de todos os membros, usar a pessoa com o tempo vivo Mais Longo ou usar a de tempo Mais Curto. |
Usar Pontuação da Equipe | Não, Sim | Ao definir como Sim, a pontuação das equipes é registrada somando a pontuação de todos os membros da equipe. Com isso, as equipes mantêm a pontuação mesmo se alguém sair da equipe ou do jogo. |
Pontuação de Eliminação | 0, Escolher Número | Quantos pontos uma pessoa jogadora recebe ao eliminar outra. |
Pontuação de Assistência | 0, Escolher Número | Quantos pontos uma pessoa jogadora recebe quando ajuda a eliminar alguém mais não é considerada a principal causadora da eliminação. |
Configurações do Bate-papo de Voz
Configura a comunicação entre jogadores dentro do jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Bate-Papo de Voz | Equipe, Tudo, Nenhum | A opção Equipe restringe o bate-papo apenas aos membros da equipe. Tudo permite o bater papo com qualquer pessoa no jogo e Nenhum desativa totalmente o bate-papo. |
Configurações de Modo Espectador
Quando uma pessoa é eliminada e não pode mais ressurgir, alguns jogos permitem que ela fique no jogo para acompanhar a partida.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Permitir Observar Outras Equipes | Permitido, Battle Royale, Proibido | Determina se pessoas jogadoras podem observar outras equipes. |
Configurações da Condição de Encerramento
Condições de encerramento são as condições que devem ser atingidas para o jogo terminar, independentemente de quem venceu.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Jogo Termina com o Último Sobrevivente | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, o jogo termina quando restar apenas uma pessoa ou equipe no jogo. |
Todas as Equipes Precisam Terminar | Não, Sim | Ao definir como Sim, todas as equipes precisam concluir o objetivo para o jogo terminar. Esta configuração também é usada em jogos de corrida. |
Encerrar o Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Não, Sim | Ao definir como Sim, o jogo termina quando uma pessoa jogadora ou equipe não puder mais ser derrotada após vencer um determinado número de rodadas. Por exemplo, se uma pessoa jogadora ou equipe vencer 3 rodadas em uma partida com 5 rodadas, o jogo termina. |
Configurações da Condição de Vitória
Condições de vitória são as condições que determinam qual pessoa ou equipe vencerá o jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Vitória por Melhor Tempo | Desabilitada, Habilitada | Ao definir como Habilitada, a pessoa ou equipe com o melhor tempo na rodada vence a partida. |
Condição de Vitória do Jogo | Mais Rodadas Vence, Maior Pontuação Vence | Determina a condição geral de vitória do jogo. |
Configurações de Pós-jogo
Esta configuração determina o que acontece após o fim do jogo. Coletivamente, essas ações são chamadas de fluxo de pós-jogo. Existem três fluxos de pós-jogo possíveis:
- Clássico: usado em jogos do Modo Criativo do Fortnite.
- Battle Royale: usado em jogos no estilo Battle Royale do Fortnite.
- Personalizado: ao escolher o pós-jogo personalizado, você pode escrever suas próprias mensagens e determinar as cores e animações usadas nas mensagens pós-jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 s, Não Exibir, Escolher Duração | Determina por quanto tempo as informações da pessoa ou equipe vencedora são exibidas. |
Aviso de Fim de Jogo | Você Venceu/Perdeu, Colocação, Cooperativo | Determine o tipo de aviso na tela de fim de jogo. Cooperativo exibe o mesmo aviso a todas as pessoas. |
Som de Vitória | Padrão, Escolher Som | O som reproduzido no fim do jogo para as pessoas vencedoras ou do modo cooperativo. |
Som de Derrota | Padrão, Escolher Som | O som reproduzido no fim do jogo para quem sair com a derrota. |
Som de Empate | Padrão, Escolher Som | O som reproduzido no fim do jogo quando a partida terminar empatada. |
Aviso Personalizado de Vitória | Inserir Texto | Insere uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Esta mensagem será exibida para as pessoas vencedoras ou do modo cooperativo. |
Aviso Personalizado de Derrota | Inserir Texto | Insere uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Esta mensagem será exibida para quem sair com a derrota ao fim do jogo. |
Tipo de Pós-jogo | Clássico, Battle Royale, Personalizado | As configurações abaixo só estarão disponíveis se a opção Personalizado for selecionada. |
Exibir Tabela de Pontuação Personalizada Pós-jogo | Desligado, Ligado | Ao definir como Ligado, a tabela de pontuação aparece no fluxo de pós-jogo. |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada Pós-jogo | Raio, Selecionar Estilo | Determina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo. |
Conjunto de Cores Personalizado da Animação de Vitória Pós-jogo | Amarelo Dourado, Escolher Cor | Determina a cor utilizada. |
Texto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona um texto imersivo de até 84 caracteres. |
Texto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona um texto ilustrativo de até 84 caracteres. |
Estilo de Animação de Empate Personalizado Pós-jogo | Raio, Selecionar Estilo | Determina o tipo de animação usado. |
Conjunto de Cores Personalizado da Animação de Empate Pós-jogo | Amarelo Dourado, Escolher Cor | Determina a cor utilizada. |
Texto de Empate Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona uma mensagem de texto personalizada de até 15 caracteres. |
Subtexto de Empate Personalizado Pós-jogo | Inserir Texto | Adiciona um texto ilustrativo de até 84 caracteres. |