Nad jednym projektem Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) może współpracować wiele osób przy użyciu systemu kontroli wersji UEFN. Aby edytować projekt UEFN, którego nie jesteś właścicielem, musisz być członkiem zespołu, do którego należy projekt.
Aby utworzyć zespół w UEFN, kliknij Projekt > Udostępnij zespołowi. Otworzy się Portal Twórcy.
W projektach UEFN nie można współpracować z osobami, które mają mniej niż 18 lat.
Aby dowiedzieć się więcej o zarządzaniu zespołami i projektami zespołowymi, patrz Tworzenie zespołów w Portalu Twórcy.
Edycje można wprowadzać z poziomu UEFN oraz (w ograniczonym stopniu) z poziomu wyspy w trybie kreatywnym. Zmiany wprowadzone podczas sesji edycji na żywo widać od razu zarówno w UEFN, jak i w trybie kreatywnym.
Gdy w projekcie otworzysz zasób, przed edycją musisz go wyprowadzić. Jeśli ktoś inny go wyprowadził, UEFN nie da ci do niego dostępu. Możesz jednak uzyskać dostęp do zasobów, które nie zostały wyprowadzone przez współpracującego członka zespołu.
Po przesłaniu zmian projekt zostaje zapisany w UEFN. UEFN nie pozwoli ci wyjść, dopóki nie zapiszesz i nie prześlesz zasobów otwartych w czasie sesji, nawet jeśli nie były edytowane.
Edycje wykonane w trybie kreatywnym podczas sesji współpracy można zapisać tylko z poziomu UEFN.
Dostęp do projektów grupowych z kontrolą wersji w UEFN mają wszyscy członkowie zespołu przypisani do projektu. Członkowie zespołu mogą otwierać projekty grupowe, klikając kartę Projekty zespołowe na ekranie Wybór projektu w UEFN. Projekty grupowe są przypisywane członkom zespołu w Portalu Twórcy i propagowane na karcie Projekty zespołowe.
Przed otwarciem i edycją w UEFN zawsze zsynchronizuj projekt grupowy.
Rozpocznij od utworzenia nowego projektu i nadania mu nazwy, następnie dodaj system Revision Control. Gdy projekt zostanie otwarty, możesz dodawać do okna wizualizacji urządzenia i rekwizyty oraz je zapisywać.

Naciśnij Uruchom sesję > Rozpocznij grę na pasku narzędzi edytora poziomu, aby przetestować w grze wyspę w kliencie trybu kreatywnego Fortnite.

Po nawiązaniu połączenia koledzy i znajomi mogą dołączyć do sesji testu gry z lobby Fortnite, wybierając twoją nazwę użytkownika na panelu społecznościowym z lewej strony, następnie klikając Dołącz do ekipy > Dołącz. Automatycznie łączą się z sesją edycji na żywo i mogą edytować projekt ze swojej instancji trybu kreatywnego Fortnite.

Aby zapisać, z poziomu UEFN kliknij Włącz kontrolę źródła w prawym dolnym rogu i wybierz Prześlij treść, aby wprowadzić wszystkie zmiany wykonane podczas sesji edycji na żywo.
Synchronizacja zmian zespołowych
Aby zsynchronizować wszystkie zmiany:
- Otwórz UEFN i wybierz Projekty zespołowe na Ekranie wyboru projektu.
- Wybierz projekt zespołowy, który chcesz zsynchronizować. Otrzymasz ostrzeżenie, że wersja twojej lokalnej kopii jest nieaktualna.
Projekty zespołowe, które muszą zostać zsynchronizowane, będą miały w rogu ikonę chmury.
- Otwórz projekt i wybierz, gdzie chcesz zsynchronizować zmiany w projekcie.
Zależnie od liczby zmian i wielkości ich pliku, zsynchronizowanie projektu może potrwać od kilku sekund do kilku minut.
Gdy plik się zsynchronizuje, możesz rozpocząć pracę nad projektem.
Gdy projekt zespołowy będzie ukończony i gotowy do publikacji, kliknij pozycję Menu plików > Stwórz wersję, następnie potwierdź zmiany i zapisz projekt. UEFN wysyła projekt do Portalu Twórcy, w którym możesz umieścić swoją wyspę.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz Publikowanie projektów w UEFN.
Rozłączenie podczas sesji edycji
Zdarza się, że w trakcie sesji edycji na żywo połączenie sieciowe zostanie przerwane. W takim przypadku interfejs klienta i UEFN będzie przedstawiał stan rozłączony. Jeśli nie przerwiesz pracy w UEFN, klient pozostanie wyłączony, dopóki nie połączysz się ponownie z sesją. Możesz natomiast cały czas edytować materiał.
Po zakończeniu edycji w UEFN jeszcze raz kliknij przycisk Odtwórz, aby zapisać projekt i ponownie połączyć się z klientem. Projekt zostanie odświeżony w kliencie i odzwierciedli postęp wykonany w UEFN.
Więcej informacji na temat publikowania projektów zespołowych znajduje się na stronie Publikowanie w Unreal Editor dla Fortnite.
Przyznawanie uprawnień do edytowania i kopiowania na wyspie
Możesz przyznać znajomym i kolegom dostęp oraz uprawnienie do interakcji z doświadczeniami na utworzonej przez ciebie wyspie UEFN. Będą oni mieli dostęp tylko do treści pobranej podczas uczestniczenia w danej sesji. Gdy się odłączą, stracą dostęp do wyspy.
Wybierz osobę, którą chcesz zaprosić, i kliknij Zaproś do ekipy.

Naciśnij klawisz Tab, wybierz Moja wyspa i wybierz kartę Uprawnienia. Gdy znajomy dołączy do ekipy, na tej stronie pojawi się jego tag gracza.

Zmień jego uprawnienia z Graj na Edytuj i kopiuj.
Teraz znajomy z poziomu własnego centrum trybu kreatywnego może przechodzić przez twoją złotą szczelinę i spawnować się na twojej wyspie. Gdy sesja jest aktywna, może przemieszczać niestandardowe zasoby dostępne na wyspie, ale nie może zmieniać materiałów ani stosować efektów dostępnych w UEFN.

Otrzymywanie uprawnień do edytowania i kopiowania na innej wyspie
Wykonaj te kroki, jeśli dołączasz do znajomego, który utworzył nowe doświadczenie.
Uruchom klienta Fortnite i dołącz do ekipy znajomego. Cel ustaw na Tryb kreatywny. Gdy wszyscy gracze zgłoszą gotowość, naciśnij Graj.

Gdy zespawnujesz się w centrum trybu kreatywnego, zobaczysz dwie złote szczeliny: własną i znajomego. Nazwa gracza znajomego wyświetli się nad nazwą wyspy, na którą jest ustawiony portal.

Gdy podejdziesz do portalu, zobaczysz treść przygotowywaną dla tego portalu do pobrania.
Gdy wszystko zostanie pobrane, wskocz do portalu.
Gospodarz na wyspie musi przyznać ci uprawnienie do latania, edytowania i kopiowania, w ten sam sposób, w jaki sam je uzyskał w poprzedniej sesji.

Możesz uzyskać dostęp do niestandardowej treści znajomego, naciskając klawisz Tab i znajdując ją w ekwipunku trybu kreatywnego.
