Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) umożliwia budowanie wyjątkowych, niepowtarzalnych wysp w sposób, który wykracza poza możliwości zestawu narzędzi trybu kreatywnego. Dzięki UEFN twoje wyspy Fortnite osiągają zupełnie nowy poziom projektowania i funkcjonalności.
Tworzenie nowego projektu

Na ekranie wyboru projektu:
-
Kliknij kartę Szablony map. Na ekranie wyboru Projektu otworzy się lista typów wysp.
-
Wybierz szablon Pusty.
-
Nadaj projektowi nazwę MyFirstUEFNProject.
-
Sprawdź, czy plik projektu znajduje się w katalogu, w którym chcesz zapisywać pliki. Aby wybrać inny katalog, kliknij menu wielokropka i przejdź do nowej lokalizacji.
-
Włącz system kontroli wersji Unreal Revision Control, jeśli nie jest jeszcze włączony.
-
Upewnij się, że Wybór zespołu jest ustawiony na Bez zespołu (tylko ty).
-
Kliknij Utwórz.
Zostanie otwarty pusty szablon wyspy. Możesz do niego przeciągnąć dowolny zasób i zacząć budowanie poziomu.

Nowy poziom możesz utworzyć w każdej chwili. W tym celu przejdź do Plik > Nowy poziom, wybierz nową wyspę startową i kliknij Utwórz.

Nowy projekt możesz też utworzyć z menu Plik.
-
Nowy / Otwórz projekt: Kliknij Nowy / Otwórz projekt, aby utworzyć nowy projekt UEFN. Przejdziesz do menu szablonów.
-
Nowy poziom…: Kliknij, aby utworzyć nowy poziom.
-
Otwórz poziom…: Otwiera istniejący poziom.
-
Ostatnie poziomy: Wybierz strzałkę, aby wybrać element z listy ostatnio otwieranych poziomów.
-
Nowy poziom z wyspy: Utwórz nowy poziom z istniejącej wyspy.
Szablony
UEFN zawiera szereg wysp-szablonów i przykładowych szablonów projektu. Szablony ułatwiają tworzenie projektu na podstawie poziomu pustej wyspy lub wypełnionego obiektami samouczka. Przykładowe szablony projektu uczą, jak używać różnych funkcji i systemów w UEFN, a także jak się posługiwać językiem programowania Verse w połączeniu z UEFN.
Wszystkie szablony zawierają wymienione typowe elementy:
-
Co najmniej jeden panel startowy gracza Fortnite
-
Granice poziomu, które wyznaczają krawędzie poziomu
-
Blueprint sklepienia nieba/pory dnia
Foldery projektu
Do przechowywania wszystkich elementów wyspy projekty UEFN używają systemu folderów. Dostęp do tych folderów możesz uzyskać z Przeglądarki zawartości. Główny folder projektu zawiera wszystkie foldery i zasoby projektu, takie jak dane funkcji gry oraz wszelkie zaimportowane i utworzone zasoby. Folder Fortnite zawiera bogaty zbiór obiektów trybu kreatywnego Fortnite.

Przypomina to treść startową dostarczaną z Unreal Engine, jest jednak bardziej kompleksowa i przeznaczona specjalnie dla Fortnite.
Zapisywanie i zamykanie projektu
Aby zapisać projekt, wybierz Plik > Zapisz.
Aby zapisać go pod inną nazwą, wybierz Plik > Zapisz jako.
Aby zamknąć UEFN, wybierz Plik > Wyjdź.
Możesz zapisać poziom w projekcie, wybierając Plik > Zapisz obecny poziom. Wszystkie poziomy w projekcie są zapisywane i widoczne w Przeglądarce zawartości. W Przeglądarce zawartości możesz przełączać między poziomami, klikając dwukrotnie poziom, który chcesz otworzyć.

Otwieranie istniejącego poziomu
Gdy projekt jest otwarty, możesz otwierać w nim poziomy projektu. W tym celu wybierz kolejno opcje Plik > Otwórz poziom lub kliknij dwukrotnie miniaturkę poziomu w głównym folderze projektu w Przeglądarce zawartości.
Otworzy się okno ze wszystkimi poziomami utworzonymi w danym projekcie. Wybierz poziom. Zostanie on otwarty w oknie wizualizacji. Jednocześnie aktualnie otwarty poziom zostanie zapisany i zamknięty.

Otwieranie istniejącego projektu z otwartego projektu
Wybierz kolejno Plik > Utwórz/Otwórz projekt. Otworzy się ekran wyboru Projekt.
Gdy wybierzesz istniejący projekt z poziomu otwartego projektu, pierwszy projekt zostanie zapisany, a jego karta zostanie zamknięta. Nowo otwarty projekt wyświetli się w oknie wizualizacji, a jego karta będzie widoczna na pasku kart na górze ekranu.
Najlepsze praktyki przy nowym projekcie
Jeśli na początku poświęcisz więcej czasu na organizację projektu w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), oszczędzi ci to dużo pracy później. Zapoznaj się z poniższymi wskazówkami, które pomogą ci w wypracowaniu własnego systemu organizacji plików. Gdy tworzysz własne projekty w UEFN, organizacja przepływów pracy zwiększa efektywność.

Rozpoczynając pracę nad nowym projektem, warto postępować z następującymi dobrymi praktykami.
- Stwórz szkic pomysłów na kartce papieru lub w postaci cyfrowej.
- Utwórz siatki szkieletowe dla zasobów, które zamierzasz zaimportować, aby pracować nad ich wyglądem i zachowaniem.
- Ustanów i realizuj spójną konwencję nazewnictwa dla poziomów, rekwizytów, urządzeń itd.
- W nazwach zasobów, podczas iteracji zasobu używaj wersjonowania.
- Używaj zagnieżdżonych folderów do przechowywania i udostępniania plików w UEFN.
Porady dotyczące organizacji Przeglądarki zawartości
Te porady pozwolą ci śledzić na bieżąco zasoby w Przeglądarce zawartości.
Organizacja zaimportowanych zasobów
Wszystkie zaimportowane zasoby wypełniają Przeglądarkę zawartości. Używaj systemu zagnieżdżonych folderów, aby śledzić przydział poszczególnych importowanych plików do poziomów.

Jeśli twoja przygoda obejmuje więcej niż jeden poziom, utwórz foldery dla każdego poziomu, a do nazwy dodaj numer poziomu. Na przykład: Skladanka_Poz1.
W Przeglądarce zawartości nie możesz w nazwach folderów używać spacji. Zamiast nich używaj podkreślnika ( _ ).
W folderze głównym utwórz foldery dla każdego zaimportowanego zasobu.
Aby organizować poziomy, możesz dodawać poszczególne zasoby do Kolekcji w szufladzie zawartości. Aby dowiedzieć się więcej, patrz Kolekcje.
Oznaczanie kolorami folderów w przeglądarce
Systemem folderów jest łatwiej zarządzać, gdy foldery są oznaczone kolorami.

Oznaczaj foldery kolorami w menu folderu Przeglądarki zawartości, klikając folder prawym przyciskiem i wybierając Ustaw kolor. Wybierz kolor z wyskakującego okna.
Porady dotyczące organizacji panelu Outliner
Wszystkie zasoby używane w UEFN znajdują się w panelu Outliner pod odpowiednimi nazwami pliku.

Używanie zagnieżdżonych folderów pomaga w zapanowaniu nad bałaganem w panelu Outliner i pomaga w szybkim znalezieniu pliku zasobu, który chcesz edytować.
- Utwórz foldery dla budowli, terenów, rekwizytów, urządzeń i zaimportowanych zasobów.
- Te foldery przeciągnij do folderu najwyższego poziomu.
- Zasoby przeciągnij do odpowiedniego folderu podrzędnego.
Powtórz te kroki dla dodatkowych poziomów. Zamykaj foldery, nad którymi aktualnie nie pracujesz, aby się skupić na plikach, których używasz.
Ukrywaj foldery i ich zasoby w oknie wizualizacji, klikając ikonę oka obok nazwy folderu.
Porada dotycząca edycji grupy przedmiotów
Edytuj grupę urządzeń, wybierając je w panelu Outliner i edytując opcje urządzeń w panelu szczegółów.

Działa to tylko, gdy wybierzesz grupę takich samych urządzeń.
Po wyedytowaniu opcji urządzenia zapisz zmiany.