Skorzystaj z tego samouczka, aby zbudować pomieszczenie z łamigłówką wykorzystujące nową funkcję eksperymentalną Fizyka. Celem tego pomieszczenia z łamigłówką jest usunięcie znajdującej się w nim luki i dotarcie do wyjścia. Możesz je bardziej rozbudować, a nawet rozwinąć w cały loch z łamigłówkami.
Konfigurowanie projektu
Aby skonfigurować projekt, włączyć funkcję Fizyka i dostosować ustawienia wyspy, wykonaj poniższe kroki.
Otwórz UEFN i utwórz projekt na podstawie dowolnego szablonu wyspy. Zalecamy szablon Pusty, jeśli chcesz mieć pewność, że pracujesz z płaskim obszarem.
Na pasku narzędzi kliknij Projekt i wybierz Ustawienia projektu.
Przewiń w dół do sekcji Dostęp do funkcji eksperymentalnych i zaznacz pole Fizyka.
W panelu Outliner znajdź i wybierz urządzenie Ustawienia wyspy, aby otworzyć ustawienia w panelu szczegółów.
Dostosuj następujące ustawienia:
Kliknij strzałkę, aby rozwinąć pozycję Tryb, a następnie rozwiń pozycję Struktura.
Zmień następujące ustawienia, tak jak pokazano na ilustracji i w poniższej tabeli.
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Maks. liczba graczy
ZA
Ten samouczek jest przeznaczony dla trybu jednoosobowego.
Drużyny
Indeks drużyny: 1
Tutaj należy ustawić indeks drużyny, aby można było poprawnie skonfigurować punkt startowy gracza.
Liczebność drużyn
ZA
To jest tryb jednoosobowy, więc drużyna będzie zawierać tylko jednego gracza.
Kliknij strzałkę, aby rozwinąć pozycję Gracz, a następnie rozwiń pozycję Wyposażenie.
Zmień następujące ustawienia, tak jak pokazano na ilustracji i w poniższej tabeli.
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Rozpocznij grę z kilofem
Niezaznaczone
W tej grze gracz nie potrzebuje kilofa.
Uszkadzanie otoczenia
Wył.
Gracz nie powinien mieć możliwości niszczenia ani uszkadzania niczego w otoczeniu.
Budowanie pomieszczenia z łamigłówką
Najpierw musisz zbudować pomieszczenie.
Używany zestaw budowli: Zaświaty
Aby znaleźć ten zestaw, w projekcie otwórz folder Fortnite i wybierz kolejno Rekwizyty > Zaświaty. W tym folderze znajdziesz elementy budowli i rekwizyty, których możesz użyć do zbudowania pomieszczenia z łamigłówką.
Ewentualnie możesz uruchomić sesję Fortnite i w trybie edycji otworzyć przeglądarkę zawartości. W tym celu naciśnij M, a następnie kliknij kartę Zawartość. W pasku wyszukiwania wpisz „zaświaty”. To spowoduje wyświetlenie galerii Zaświaty, ściany i sufity – galeria, Zaświaty, podłogi i schody – galeria, Zaświaty, rekwizyty – galeria, Zaświaty, przyroda – galeria i Zaświaty, wody Styksu – galeria. Możesz wybierać elementy budowli i rekwizyty z galerii Zaświaty, ściany i sufity – galeria oraz Zaświaty, podłogi i schody – galeria, a także rekwizyty z galerii Zaświaty, rekwizyty – galeria.
Użyj przeglądarki zawartości UEFN lub metody trybu kreatywnego, w zależności od tego, co uważasz za łatwiejsze. Zapoznaj się z poniższymi schematami, aby zobaczyć, jak ten przykład został zbudowany.
Możesz zmienić układ, ale do rozgrywki z łamigłówką potrzebne są następujące elementy:
Powinno istnieć jedno wejście i jedno wyjście.
Do utrzymywania sześcianów z włączoną fizyką potrzebne są dwie platformy.
Umieść płoty lub ściany, aby zablokować dostęp do wyjścia (tylko most powinien umożliwiać graczowi dotarcie do drzwi wyjściowych).
Potrzebujesz czegoś, co utworzy most, a także sposobu na zburzenie mostu (w tym przykładzie istnieje element budowli, który będzie spychać most).
Po zbudowaniu pomieszczenia potrzebujesz urządzenia punktu startowego gracza, aby gracz mógł spawnować się w grze. Aby znaleźć punkt startowy gracza, w przeglądarce zawartości wybierz kolejno Fortnite > Urządzenia. W pasku wyszukiwania wpisz „gracz”. Znajdź punkt startowy gracza i przeciągnij go do poziomu.
Możesz zbudować korytarz prowadzący do drzwi wejściowych, jeśli chcesz, aby gracz spawnował się za tymi drzwiami. W przeciwnym razie umieść urządzenie punktu startowego gracza przed drzwiami wejściowymi.
Aby skonfigurować urządzenie punktu startowego gracza, wykonaj poniższe kroki.
W panelu Outliner wybierz urządzenie Punkt startowy.
W panelu szczegółów kliknij strzałkę, aby rozwinąć pozycję Opcje użytkownika.
Obok pozycji Drużyna gracza kliknij listę rozwijaną i wybierz pozycję Indeks drużyny. Zachowaj domyślny indeks drużyny 1.
Dodawanie rekwizytów z włączoną fizyką
Teraz do pomieszczenia z łamigłówką dodasz rekwizyty z włączoną fizyką.
W przeglądarce zawartości w projekcie wybierz folder Fortnite.
W pasku wyszukiwania wpisz „sześcian”. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich dostępnych sześcianów.
Wybierz jeden z kolorowych sześcianów, np. ciemnoszary sześcian wykorzystany w tym przykładzie. Przeciągnij go z przeglądarki zawartości do poziomu.
Po wybraniu sześcianu w panelu szczegółów wybierz pozycję StaticMeshComponent.
W sekcji Przekształcenie znajdź ustawienia opcji Skala. Zmień szerokość i głębokość na 1.5, a wysokość na 2.
W sekcji Materiały kliknij listę rozwijaną i w polu wyszukiwania wpisz „stone” (kamień). Wybierz pozycję MI_Coliseum_Stone_Bricks_01. Dzięki temu blok wygląda jak kamienna cegła.
W panelu szczegółów kliknij Cube Dark Gray (Instance) (Sześcian, ciemnoszary (instancja)). Kliknij przycisk + Dodaj i w pasku wyszukiwania wpisz „physics” (fizyka). Wybierz komponent FortPhysics.
Po wybraniu nowego komponentu FortPhysics zmień następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Symuluj fizykę
True (zaznacz pole)
Zastąp masę
True (zaznacz pole)
Masa
75.0
Włącz grawitację
True (zaznacz pole)
Zacznij w stanie wybudzenia
True (zaznacz pole)
W panelu Outliner wybierz sześcian. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Sześcian 1”.
Po skonfigurowaniu pierwszego sześcianu skopiuj go i wklej, aby utworzyć drugi sześcian.
Wykonaj kroki 4–8, aby drugi sześcian stał się obiektem z włączoną fizyką.
W Outlinerze wybierz drugi sześcian. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Sześcian 2”.
Obiekty umieszczone w edytorze są unikatowe i nie można ich spawnować za pomocą urządzeń. Zatem po zrzuceniu sześcianu nie można go zresetować do pierwotnej pozycji, chyba że gra zostanie ponownie uruchomiona lub rozpocznie się nowa runda.
Konfigurowanie pierwszej platformy z sześcianem
Teraz skonfigurujesz kilka rekwizytów środowiskowych, które będą przytrzymywać sześcian, a po aktywowaniu zrzucą go.
Używane urządzenia:
Urządzenie przenośnika rekwizytów x 1
Urządzenie przełącznika x 1
Budowanie pierwszej platformy
Do zbudowania platformy użyj elementu podłogi z galerii Zaświaty. Możesz użyć innych elementów budowli, które wyglądają jak szyny lub wyżłobienia, i przymocować je do ściany w miejscu, w którym platforma będzie się poruszać do przodu i do tyłu.
Konfigurowanie urządzenia przełącznika sześcianu 1
W tym samouczku urządzenie Przełącznik jest używane do aktywowania urządzenia przenośnika rekwizytów służącego do przemieszczania platformy i zrzucania sześcianu.
W tym samouczku jest używany przełącznik, ale możesz aktywować urządzenie przenośnika rekwizytów za pomocą urządzenia przełącznika, urządzenia przycisku lub urządzenia wolumenu albo możesz aktywować przenośnik rekwizytów za pomocą zdarzenia z dowolnego innego urządzenia.
Aby skonfigurować urządzenie przełącznika, wykonaj poniższe kroki.
W przeglądarce zawartości wybierz kolejno Fortnite > Urządzenia. W pasku wyszukiwania wpisz „przełącznik”.
Przeciągnij urządzenie Przełącznik do poziomu.
W panelu szczegółów w sekcji Przekształcenie zmień wysokość, szerokość i głębokość w przypadku opcji Skala na wartość 1.5. Dzięki temu jest bardziej wyeksponowany i łatwiejszy do zauważenia.
Rozwiń pozycję Opcje użytkownika. W przypadku opcji Model urządzenia wybierz Starożytna dźwignia. Zmienia to wygląd przełącznika na bardziej odpowiedni dla lochów. W przypadku pozostałych opcji pozostaw wartości domyślne.
W panelu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy urządzenie przełącznika i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Przełącznik sześcianu 1”.
W przeglądarce zawartości ponownie znajdź rekwizyty Zaświatów (tak jak w sekcji Budowanie pomieszczenia z łamigłówką). Znajdź pozycję Brimstone Statue Pedestal A (Siarkowy cokół statuy A). Przeciągnij cokół do poziomu. W tym miejscu umieścisz przełącznik. Cokół unosi go nad ziemią, dzięki czemu jest lepiej wyeksponowany.
Po wybraniu cokołu znajdź sekcję Przekształcenie w panelu szczegółów. W przypadku opcji Skala zmień szerokość i głębokość na wartość 0.75, a wysokość na wartość 1.5. Spowoduje to zmianę wielkości cokołu, tak aby lepiej pasowała do wielkości przełącznika.
W tym samouczku opisano, jak ustawić konkretne wartości w ustawieniach w sekcji Przekształcenie, ale możesz również skalować siatki i urządzenia za pomocą widżetu Przekształcenie w oknie wizualizacji.
Konfigurowanie przenośnika rekwizytów sześcianu 1
Po zbudowaniu platformy dla pierwszego sześcianu możesz dodać urządzenie przenośnika rekwizytów służące do przemieszczania platformy.
W przeglądarce zawartości wybierz folder Fortnite > Urządzenia. W pasku wyszukiwania wpisz „rekwizyt”.
Przeciągnij urządzenie przenośnika rekwizytów do poziomu. Urządzenie należy umieścić tak, aby przenikało przez platformę, którą chcesz przemieszczać.
W trybie edycji widoczna jest przezroczysta strzałka wskazująca kierunek, w którym zwrócony jest przenośnik rekwizytów (w tym kierunku będzie przemieszczać się rekwizyt). Upewnij się, że strzałka wskazuje kierunek, w którym ma przemieszczać się platforma.
Po wybraniu urządzenia przenośnika rekwizytów znajdź pozycję Opcje użytkownika w panelu szczegółów. Dostosuj poniższe opcje.
Opcja WARTOŚĆ Odległość
20.0
Szybkość
5.0
Powinno ruszać się od początku
False (usuń zaznaczenie pola)
Rozwiń sekcję Opcje zaawansowane. Dostosuj poniższe opcje. W przypadku wszystkich opcji, których nie ma na liście, można pozostawić wartość domyślną.
Opcja WARTOŚĆ Zachowanie po zderzeniu z SI
Kontynuuj
Uszkodzenia SI przy zderzeniu
0.0
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
Obrażenia gracza przy zderzeniu
0.0
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem
Kontynuuj
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu
0.0
W panelu Outliner wybierz przenośnik rekwizytów. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Przenośnik rekwizytów sześcianu 1”.
Łączenie urządzenia przełącznika z przenośnikiem rekwizytów
Teraz połączysz urządzenie przełącznika z urządzeniem przenośnika rekwizytów, tak aby włączenie przełącznika spowodowało przemieszczenie platformy i zrzucenie sześcianu.
Wybierz urządzenie przenośnika rekwizytów. W panelu szczegółów rozwiń sekcję Opcje użytkownika – Funkcje.
Obok funkcji Start kliknij znak + (plus), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwszą listę rozwijaną, aby otworzyć listę obiektów znajdujących się na poziomie. Z listy wybierz pozycję Przełącznik sześcianu 1. Jeśli lista jest bardzo długa, możesz wpisać „przełącznik” w pasku wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć odpowiednią pozycję.
Kliknij drugą listę rozwijaną, aby wybrać funkcję. Wybierz pozycję W momencie włączenia.
Jeśli wybierzesz urządzenie przełącznika znajdujące się na poziomie i rozwiniesz sekcję Opcje użytkownika – Zdarzenia, zauważysz, że zdarzenie W momencie włączenia jest już powiązane z funkcją Start przenośnika rekwizytów.
To połączenie powoduje, że platforma przemieszcza się po włączeniu przełącznika, co powoduje zrzucenie sześcianu do dużej otwartej przestrzeni. Następnie gracz może zeskoczyć do tej przestrzeni i z wykorzystaniem sześcianu przeskoczyć na drugą stronę.
Umieść jeden z sześcianów z włączoną fizyką na ruchomej platformie.
Konfigurowanie drugiej platformy z sześcianem
Teraz zbudujesz drugą platformę z sześcianem i dodasz urządzenie wolumenu, które aktywuje przemieszczenie platformy i spowoduje zrzucenie drugiego sześcianu.
Używane urządzenia:
Urządzenie wolumenu x 1
Urządzenie przełącznika x 1
Urządzenie przenośnika rekwizytów x 1
Budowanie drugiej platformy
Po przeciwnej stronie pomieszczenia (patrząc od strony wejścia), w prawym górnym rogu, zbuduj drugą platformę podobną do platformy z pierwszym sześcianem. To również będzie ruchoma platforma, która zrzuci drugi sześcian.
Na przykładowych zrzutach ekranu istnieją elementy wizualne zwracające uwagę na zagłębienie w podłodze w pewnej odległości od miejsca, w którym jest zrzucany sześcian. Urządzenie wolumenu będzie znajdować się w zagłębieniu, więc lokalizacja powinna być rozpoznawalna, aby gracz mógł zorientować się, jakie działanie należy wykonać. Gdy sześcian zostanie wepchnięty do zagłębienia, znajdzie się w wolumenie i aktywuje upadek rekwizytu mostu, co spowoduje odblokowanie graczowi ścieżki do wyjścia z pomieszczenia.
Konfigurowanie drugiego urządzenia przełącznika
Ten przełącznik przemieści platformę w celu zrzucenia drugiego sześcianu.
Wybierz przełącznik sześcianu 1 na poziomie.
Użyj metody „kopiuj i wklej”, aby utworzyć drugie urządzenie przełącznika.
W panelu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy urządzenie przełącznika i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Przełącznik sześcianu 2”.
Zmień wielkość tego przełącznika i umieść go na cokole o zmienionym rozmiarze, tak jak w przypadku przełącznika sześcianu 1. Umieść cokół i przełącznik między lokalizacją drugiej platformy a lokalizacją wolumenu.
Konfigurowanie drugiego przenośnika rekwizytów
Po zbudowaniu platformy sześcianu możesz dodać urządzenie przenośnika rekwizytów służące do przemieszczania platformy.
W panelu Outliner lub na poziomie wybierz przenośnik rekwizytów sześcianu 1.
Skopiuj i wklej urządzenie, aby utworzyć drugi przenośnik rekwizytów.
W panelu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy drugi przenośnik rekwizytów i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Przenośnik rekwizytów sześcianu 2”.
Po wybraniu przenośnika rekwizytów sześcianu 2 rozwiń pozycję Opcje użytkownika w panelu szczegółów. Dostosuj opcje zgodnie z ustawieniami stosowanymi w sześcianie 1.
Łączenie urządzenia przełącznika z przenośnikiem rekwizytów
Podobnie jak w przypadku pierwszego przełącznika i przenośnika rekwizytów, aby połączyć oba urządzenia, należy użyć powiązania zdarzeń.
Wybierz urządzenie przenośnika rekwizytów. W panelu szczegółów rozwiń sekcję Opcje użytkownika – Funkcje.
Obok funkcji Start powinien pojawić się już dodany element tablicy. Jeśli nie pojawił się, kliknij znak + (plus), aby go dodać.
Kliknij pierwszą listę rozwijaną, aby otworzyć listę aktorów znajdujących się na poziomie. Wybierz urządzenie Przełącznik sześcianu 2.
Kliknij drugą listę rozwijaną, aby wybrać funkcję. Wybierz pozycję W momencie włączenia.
Po skonfigurowaniu platformy sześcianu i urządzeń musisz dodać urządzenie wolumenu. Urządzenie wolumenu definiuje obszar i może aktywować powiązanie zdarzeń, gdy obiekt lub gracz wejdzie w obszar lub go opuści.
Konfigurowanie urządzenia wolumenu
Teraz skonfigurujesz urządzenie wolumenu i umieścisz je w zagłębieniu w podłodze, w którym gracz musi umieścić sześcian, aby aktywować most.
Znajdź urządzenie wolumenu tak samo, jak urządzenie przenośnika rekwizytów i urządzenie przełącznika.
Przeciągnij urządzenie wolumenu do poziomu i umieść je na zagłębieniu w podłodze.
Po wybraniu urządzenia wolumenu rozwiń pozycję Opcje użytkownika w panelu szczegółów. Dostosuj poniższe opcje.
Opcja WARTOŚĆ Widoczność podczas gry
False (usuń zaznaczenie pola)
Zdarzenia graczy włączone
True (zaznacz pole)
Zdarzenia rekwizytów fizycznych włączone
True (zaznacz pole)
W następnym kroku skonfigurujesz rekwizyt mostu, który zostanie zrzucony, gdy w zagłębieniu w podłodze zostanie umieszczony drugi sześcian.
Konfigurowanie rekwizytu mostu
Ostatnim elementem, który trzeba skonfigurować dla pomieszczenia z łamigłówką, jest rekwizyt mostu, który opada po umieszczeniu sześcianu 2 w przestrzeni zdefiniowanej przez wolumen.
Potrzebne rekwizyty:
Sześcian przeskalowany tak, aby był wysoki i cienki (dla mostu)
Kolumna (do pchania mostu na miejsce)
Kolumny można znaleźć w budowlach i rekwizytach Zaświatów – w tym przykładzie wykorzystano kolumnę „Brimstone Pillar C A Mid”. Wykorzystaj poniższą ilustrację jako wskazówkę przy budowaniu i umieszczaniu kolumny wraz z dodatkowymi elementami, które chcesz wykorzystać w celu uzyskania wiarygodnego wyglądu mechanizmu.
Konfigurowanie rekwizytu mostu
W przypadku tego przykładu skopiujesz sześcian z włączoną fizyką i przeskalujesz go, aby był wyższy i cieńszy. Ten rekwizyt będzie popychany przez poziomą ruchomą kolumnę. Będzie opadać w poprzek dużej otwartej przestrzeni pośrodku pomieszczenia. Następnie gracz może użyć mostu, aby uzyskać dostęp do wyjścia z pomieszczenia. Aby skonfigurować rekwizyty, wykonaj poniższe kroki.
Na poziomie wybierz pierwszy lub drugi sześcian, a następnie skopiuj go i wklej, aby utworzyć trzeci sześcian.
W panelu Outliner wybierz trzeci sześcian. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Most”.
W panelu szczegółów wybierz pozycję StaticMeshComponent. W sekcji Przekształcenie znajdź ustawienia opcji Skala. Zmień głębokość na .25, a wysokość na 10. Szerokość pozostaw bez zmian.
Materiał użyty do zbudowania sześcianów zostanie rozciągnięty i zniekształcony przy użyciu tych wymiarów, dlatego warto zmienić go na inny materiał.
Ten rekwizyt ma już komponent FortPhysics, ale wymaga innych ustawień niż sześciany. Wybierz komponent FortPhysics na moście, a następnie dostosuj poniższe ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Masa
500
Tłumienie liniowe
0,5
Tłumienie kątowe
0,5
W zależności od tego, jak zbudowano pomieszczenie, konieczne może być dostosowanie tych wartości do wymiarów dużej otwartej przestrzeni.
Umieść rekwizyt mostu pionowo na krawędzi otwartej przestrzeni, tak aby został trafiony przez kolumnę, gdy się ona przemieści.
Następnie skonfiguruj kolumnę tak, aby przemieszczała się po aktywowaniu i spychała most w dół.
Konfigurowanie kolumny i przenośnika rekwizytów
Używane urządzenia:
Urządzenie przełącznika x 1
Urządzenie przenośnika rekwizytów x 1
Aby dodać i skonfigurować przenośnik rekwizytów przemieszczający kolumnę, wykonaj poniższe kroki.
W panelu Outliner lub na poziomie wybierz przenośnik rekwizytów sześcianu 1.
Skopiuj i wklej urządzenie, aby utworzyć trzeci przenośnik rekwizytów.
W panelu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy trzeci przenośnik rekwizytów i wybierz kolejno Edytuj > Zmień nazwę. Podaj nazwę „Przenośnik rekwizytów kolumny”.
Ustaw urządzenie przenośnika rekwizytów na kolumnie. Pamiętaj przy tym, że holograficzna strzałka wskazuje kierunek, w którym będzie się przemieszczać rekwizyt. Ma poruszać się w kierunku rekwizytu mostu.
Po wybraniu urządzenia przenośnika rekwizytów kolumny znajdź pozycję Opcje użytkownika w panelu szczegółów. Dostosuj poniższe opcje.
Opcja WARTOŚĆ Odległość
4,0
Szybkość
1,0
Powinno ruszać się od początku
False (usuń zaznaczenie pola)
Zezwól na cofanie dalej od startu
False (usuń zaznaczenie pola)
Rozwiń sekcję Opcje zaawansowane. Dostosuj poniższe opcje.
Opcja WARTOŚĆ Włączono podczas fazy
Tylko gra
Zachowanie po zderzeniu z SI
Stój
Uszkodzenia SI przy zderzeniu
0.0
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Stój
Obrażenia gracza przy zderzeniu
0.0
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem
Kontynuuj
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu
0.0
W panelu szczegółów rozwiń sekcję Opcje użytkownika – Funkcje.
Obok funkcji Start powinien pojawić się już dodany element tablicy. Jeśli nie pojawił się, kliknij znak + (plus), aby go dodać.
Kliknij pierwszą listę rozwijaną, aby otworzyć listę aktorów znajdujących się na poziomie. Wybierz urządzenie Wolumen.
Kliknij drugą listę rozwijaną, aby wybrać funkcję. Wybierz Przy wejściu rekwizytu fizycznego. To aktywuje przemieszczenie kolumny, gdy sześcian 2 spadnie do przestrzeni wolumenu.
Teraz, gdy gracz przemieści sześcian do przestrzeni zdefiniowanej przez urządzenie wolumenu, kolumna przesunie się do przodu i popchnie rekwizyt mostu. Rekwizyt mostu opadnie w poprzek dużej otwartej przestrzeni, a gracz będzie mógł dotrzeć do wyjścia.
Wszystkie łamigłówki są już skonfigurowane. Możesz użyć większej liczby rekwizytów i urządzeń, aby udekorować pomieszczenie i stworzyć atmosferę pasującą do motywu.