Podnoś stawkę dla graczy, zwiększając poziom zagrożenia z każdą nocą. Wyższe poziomy zagrożenia zbiegają się ze wzrostem siły klasy gracza i broni. To sprawia, że gra jest bardziej angażująca i daje graczowi szansę na rozwinięcie swoich umiejętności.
W tym przykładzie za każdym razem, gdy gracz aktywuje urządzenie Sekwencja dnia – koszmar, aktywuje również Generator Stworów i urządzenie wybieracza klas. Z każdą nocną sekwencją spawnowane są coraz trudniejsze stwory. Poziom klasy gracza zostaje zwiększony w momencie pojawienia się nowej hordy stworów. Każda nowa klasa dodaje do pamięci podręcznej broni gracza potężniejszą broń, dając graczowi większe szanse na pokonanie hord stworów.
Używane urządzenia to:
Wybieracz klas
Generator przedmiotów
Generator Stworów
Generator strażników
Węzeł trasy patrolu SI
Przestrzeń zagrożenia
Przenośnik rekwizytów
Podnoszenie poziomu klasy i broni
Wybieracze klas podnoszą poziom klasy gracza w miarę postępów w grze. Za każdym razem, gdy gracz awansuje na wyższy poziom, otrzymuje coraz potężniejszą broń. Wszystkie bronie pozostają wyposażone, dzięki czemu gracz otrzymuje zapas broni.
Class Selector
Zmodyfikuj opcje użytkownika w pierwszym wybieraczu klas, a następnie zduplikuj urządzenie tyle razy, ile potrzebujesz, aby podnieść poziom gracza przed walką z bossem na koniec gry.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Zmiana na klasę (ta opcja musi mieć wartość True, aby można było zmodyfikować jej opcje.) | Slot klasy > 1 | Jest to pierwsza klasa, na którą przejdzie gracz. |
Widoczność podczas gry | False | Widoczność tego urządzenia nie jest konieczna. |
Widoczność przestrzeni podczas gry | False | Widoczność wolumenu nie jest konieczna. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Class Selector | Zmień gracza na klasę | Aktywator 2 | Po aktywowaniu | Gdy gracz uruchomi drugi aktywator, zmieni się jego klasa. |
przyznawacz przedmiotów
Zmodyfikuj opcje urządzenia, a następnie zduplikuj tyle razy, ile jest klas.
Po zmodyfikowaniu opcji przyznawacza przedmiotów powiel tyle razy, ile masz klas.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
W momencie przyznania przedmiotu | Zachowaj wszystko | Gracz zatrzymuje całą posiadaną broń, nawet gdy zbiera nową. |
Przyznaj | Wszystkie przedmioty | Przyznaje wszystkie wyszczególnione bronie |
Lista przedmiotów | Element tablicy 1 | Otwiera slot na broń |
Definicja przedmiotu | Strzelba pompka „Infiltrator” | Dostarcza graczowi strzelba pump-action na początku gry. |
Kto otrzyma przedmiot | Wszystkie | Dostarcza strzelbę graczowi, który rozpoczął grę bez klasy lub drużyny. |
Wyposaż przyznany przedmiot | True | Wyposaża gracza w broń. |
Początkowa amunicja broni | 999 | Zapewnia wystarczającą ilość amunicji, aby jej graczowi nie zabrakło. |
Zapas amunicji | 999 | Zapewnia wystarczającą ilość amunicji, aby jej graczowi nie zabrakło. |
Zrzuć przedmioty przy graczu | Nigdy | Bronie powinny zawsze pojawiać się w ekwipunku gracza. |
Wraz ze wzrostem klasy, moc zapewnianych broni również powinna zwiększać się. Moc nowej broni powinna umożliwić pokonanie hordy stworów na określonym poziomie.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
przyznawacz przedmiotów | Włącz | Punkt startowy gracza | Po pojawieniu się gracza | Gracz spawnuje się i włącza urządzenie. |
przyznawacz przedmiotów | Przyznaj przedmiot | Punkt startowy gracza | Po pojawieniu się gracza | Gdy gracz jest spawnowany w grze, ma wyposażoną swoją pierwszą broń. |
przyznawacz przedmiotów | Wł. | Aktywator | Po aktywowaniu | Gdy gracz uruchamia wyzwalacz, aktywuje on przyznawacz przedmiotów. |
przyznawacz przedmiotów | Przyznaj przedmiot | Class Selector | W momencie zmiany klasy | Gdy gracz zmieni klasę, otrzyma nową broń. |
Drugi przyznawacz przedmiotów jest powiązany z drugim aktywatorem, ale przyznaje broń, gdy pierwszy selektor klas przełączy klasę gracza.
Podnoszenie poziomu zagrożenia
Wraz ze wzrostem poziomu klasy gracza i mocy broni, powinna zwiększać się również liczba stworów i wyzwań, jakie stanowią. Na koniec, gracze mają ograniczony czas na walkę ze strażnikiem, który stanowi poważne zagrożenie.
Powinny być również wprowadzone zagrożenia środowiskowe, które uczą graczy, gdzie w grze mogą pójść, a gdzie nie.
generator stworów
W grze dostępnych jest osiem urządzeń generatora stworów. Zmodyfikuj opcje podstawowe, a następnie skopiuj i wklej urządzenie na wyspie. Każdy dodatkowy generator powinien zwiększać liczbę spawnowanych stworów oraz ich poziom trudności.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Rodzaj stworów | Bies | Spawnuje podstawowy typ stwora. |
Liczba stworów | 6 | Zapewnia łatwe wyzwanie dla gracza uzbrojonego w strzelbę. |
Pojawiaj się przez ściany | False | Stwory muszą być spawnowane w obrębie linii wzroku od urządzenia. |
Ograniczenie liczby zespawnowanych stworów | True | Ogranicza łączną liczbę zespawnowanych stworów do liczby podanej w opcji Liczba stworów. |
Łączny limit tworzenia | 10 | Ustawia maksymalną liczbę stworzeń, które wygeneruje generator. |
Licznik czasu fali | 10 s | Po zespawnowaniu pierwszej fali stworów druga fala będzie spawnowana 10 sekund później. |
Widoczność generatora | False | Widoczność punktu spawnu nie jest konieczna. |
Włączono od początku gry | False | Urządzenie nie powinno być włączone na początku gry. |
Spawnowane z dodatkowych generatorów hordy są coraz trudniejsze. Generatory z różnymi typami stworów są połączone w określonych obszarach na wyspie, aby zwiększyć poziom trudności rozgrywki.
| Numer generatora | Rodzaj stworów | Liczba stworów |
|---|---|---|
2 | Czerwony bies | 6-8 |
3 | Brutal | 6 |
7 | Dystansowy | 8 |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
generator stworów | Wł. | Aktywator | Po aktywowaniu | Gdy gracz aktywuje aktywator, Generator Stworów zostaje włączony. |
generator stworów | Wyłącz | Cel na czas poziomie Koszmar | Po ukończeniu | Po zakończeniu odliczania generator zostaje wyłączony i przestaje spawnować stwory. |
generator stworów | Zlikwiduj stwory | Tracker likwidacji | Po wyczyszczeniu | Gdy Tracker likwidacji wyzeruje Wartość docelową, zlikwiduje wszystkie zespawnowane stwory, których gracz nie zlikwidował. |
Generatory dodatkowych stworów są włączane, gdy gracze wyzwalają dodatkowe urządzenia aktywatorów. Wszystkie generatory stworów używają tych samych powiązań zdarzeń Wyłącz i Eliminacja stworów, jak pokazano powyżej.
Generator strażników
SI strażnika służy do tworzenia walki z bossem.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Liczba spawnów | 2 | Generator strażników będzie spawnował dwóch strażników. |
Pojawiaj się przez ściany | False | Strażnicy powinni spawnować się w obrębie linii wzroku generatora. |
Lista przedmiotów | 1 element tablicy | Otwiera slot na broń. |
Indeks przedmiotów | Karabin szturmowy Holoskręt | Potężna broń, aby stworzyć wyzwanie na koniec gry. |
Ilość przedmiotu | 1 | Strażnik spawnuje się z tą jedną bronią w ekwipunku. |
Zezwalaj na nieskończone spawnowanie | False | Strażnik nie powinien spawnować się w nieskończoność. |
Zmiany kosmetyczne postaci | Commando Freak | Niestandardowa skórka Fortnite jest dostosowana do wyglądu i stylu wyspy. |
Opcja drużyna strażników | Drużyna zwierząt i stworów | Strażnik będzie chronił stwory, które gracz próbuje wyeliminować. |
Odstęp między spawnami | 60 | Drugi strażnik zespawnuje się 60 sekund po spawnowaniu pierwszego strażnika. |
Promień spawnu | 1.0 metr | Strażnicy spawnują się w promieniu 1 metra od tablicy generatora. |
Początkowa ilość zdrowia | 500 | Stwarza wyzwanie dla gracza. |
Maksymalne zdrowie | 500 | Stwarza wyzwanie dla gracza. |
Początkowa osłona | 500 | Stwarza wyzwanie dla gracza. |
Maksymalna osłona | 500 | Stwarza wyzwanie dla gracza. |
Wyświetlanie paska zdrowia | True | Gracz widzi pasek zdrowia strażnika na HUD. |
Stwórz w grupie tras patrolu | 1 | Strażnik spawnuje się na ścieżce patrolu SI. |
Zasięg widoczności | 2,0 m | Strażnik może zauważyć gracza w promieniu 2 metrów od swojej pozycji. |
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji | False | Gdy zostanie zlikwidowany, strażnik oraz jego broń znikną. |
Celność | WYSOKA | Stwarza wyzwanie dla gracza. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Generator strażników | Wyłącz | Cel na czas strażnika | Po ukończeniu | Po ukończone odliczania zespawnowany strażnik wyłączy się i zniknie. |
Generator strażników | Spawn | Player Spawn Pad | Po pojawieniu się gracza | Gdy gracz spawnuje się na wyspie, spawnuje się również strażnik. |
Węzeł trasy patrolu SI
Utwórz ścieżkę, którą SI strażnika przejdzie w oczekiwaniu na pojawienie się gracza.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Tryb patrolowania | Zapętlenie | Strażnik zatacza pętlę na ścieżce patrolu. |
Zagrożenia środowiskowe
Projektanci platformówek wykorzystują zagrożenia środowiskowe, aby uczyć graczy, gdzie mogą pójść, a gdzie nie. Na tej wyspie w określonych obszarach umieszczone są wyzwania środowiskowe. Gracze mogą odkrywać pułapki, a następnie wyznaczyć obszary, w których mogą się bezpiecznie poruszać.
W przykładowej wyspie woda jest zagrożeniem, którego gracze muszą unikać. Rekwizyty typu ruchome skały umożliwiają graczom bezpieczne podróżowanie po wodzie.
Możesz zmienić zagrożenie środowiskowe na ogień, lód lub dowolny inny element, który chcesz wykorzystać jako wyzwanie.
Damage Volume
Użyj dla swojej pułapki wodnej tylu urządzeń przestrzeni obrażeń, ilu potrzebujesz. Za pomocą opcji Szerokość strefy, Głębokość strefy i Wysokość strefy dostosuj wielkość przestrzeni obrażeń do obszaru, który ma zostać pokryty.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Damage | 25 | Co 2 sekundy wystawienia na działanie przestrzeni obrażeń gracze tracą 25 punktów zdrowia. |
Działa na stwory | False | Przestrzeń obrażeń nie ma wpływu na stwory. |
Ma wpływ na strażników | False | Przestrzeń obrażeń nie ma wpływu na strażników. |
Prop Mover
Urządzenia Przenośnika Rekwizytów służą do tworzenia graczom bezpiecznej drogi poprzez przesuwanie kamieni nad wodą. Upewnij się, że niebieska strzałka przenośnika rekwizytów wskazuje kierunek, w którym ma się przemieścić rekwizyt.
Odległości, na jakie poruszają się rekwizyty, są mierzone w metrach.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Odległość | 10.0 | Skała przemieści się o 10 metrów. |
Szybkość | 2,5 | Nieduża prędkość, która umożliwia graczom rozglądanie się wokół, stojąc na skale. |
Zezwól na cofanie dalej od startu | True | Umożliwia cofnięcie się skały poza początkowe położenie. |
Zachowanie po zderzeniu z SI | Dalej | Jeśli stwór wbiegnie na rekwizyt, skała będzie dalej podążała jego ścieżką. |
Uszkodzenia SI przy zderzeniu | 0.0 | Stwory nie odnoszą obrażeń, jeśli wpadną na ruchomą skałę. |
Zachowanie po zderzeniu z graczem | Dalej | Umożliwia graczowi jazdę na rekwizycie skalnym bez przerywania ruchu rekwizytu. |
Obrażenia gracza przy zderzeniu | 0.0 | Gracze nie odnoszą obrażeń, jeśli wpadną na ruchomą skałę. |
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem | Dalej | Jeśli dwie skały-rekwizyty zderzą się ze sobą, skała będzie się dalej poruszać. |
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu | 0.0 | Rekwizyty zderzające się nie odniosą uszkodzeń. |
Zachowanie po przebyciu ścieżki | Ping-pong | Po dotarciu do miejsca docelowego kamień cofa się do swojej pierwotnej pozycji. |