Gotowy zasób odzieży można zaimportować do projektu Unreal Editor dla Fortnite, wykonując poniższe czynności:
-
Otwórz projekt UEFN i kliknij Okno > MetaHuman Importer, aby otworzyć okno MetaHuman Importer.
- Pobierz swoją postać MetaHuman i dodaj ją do projektu UEFN.
- Kliknij kategorię MetaHuman (1) po lewej i wybierz pożądaną postać MetaHuman z listy.
- Kliknij Pobierz (2), aby pobrać postać MetaHuman na lokalny komputer.
- Kliknij Dodaj (3), aby zaimportować MetaHuman do swojego projektu UEFN.

- Przejdź do projektu Unreal Engine, w którym utworzono zasób ubrania i kliknij prawym przyciskiem myszy zasób CA_Cap_Jacket, a następnie wybierz Akcje zasobu > Migracja.
- Kliknij OK w oknie Raport dotyczący zasobu.
- Przejdź do katalogu projektu UEFN i przejdź do folderu Wtyczki > [Nazwa projektu]. Wybierz Folder zawartości i kliknij Wybierz folder.
- Jeśli twój projekt UEFN zawiera już postać MetaHuman, możesz otrzymać komunikat ostrzegawczy z pytaniem, czy chcesz nadpisać istniejące zasoby. Zaznacz pole wyboru Zastosuj do wszystkich i kliknij Nie.

-
Przejdź do projektu UEFN po migracji i otwórz Blueprint MetaHuman. W tym przykładzie zaimportowaliśmy ustawienie wstępne Ada.
- Kliknij Dodaj w oknie Komponenty i dodaj komponent ChaosCloth.
- Przejdź do panelu Szczegóły i przewiń w dół do sekcji Cloth Component.
- Kliknij menu rozwijane Zasób ubrania i wybierz CA_Cap_Jacket z listy.
- Kliknij Zapisz i Kompiluj, aby zastosować zmiany w Blueprincie.

- Przeciągnij Blueprint MetaHuman do swojego poziomu.
- Wybierz postać MetaHuman i przejdź do panelu Szczegóły.
- Wybierz komponent Korpus i przewiń w dół do sekcji animacji.
- Kliknij menu rozwijane Animacja do odtworzenia i wybierz podgląd animacji z listy.

-
Wybrana animacja będzie odtwarzana w pętli na twojej postaci MetaHuman. Można zobaczyć symulację zasobu ubrania na poruszającej się postaci MetaHuman.