Ta strona to wizualny poradnik, który pomoże ci wyszukać gotowce i galerie z Fall Guys, i zrozumieć różnicę pomiędzy elementami z Fall Guys i innymi elementami Fortnite. Może także pomóc zaplanować, które materiały wykorzystasz na wyspie, bez konieczności umieszczania całej galerii i usuwania elementów, których nie chcesz.
Wykorzystanie materiałów z Fall Guys
Jest kilka cech szczególnych gotowców, komponentów budowlanych i przeszkód z Fall Guys, o których należy pamiętać.
Rozmiar i skala
Elementy z Fall Guys oferują wiele opcji rozmiaru i szczegółowości, dając twórcom elastyczność i zmniejszając konieczność skalowania poszczególnych elementów. To dotyczy zarówno przeszkód, jak komponentów budowlanych.
Pojedyncze pole w trybie kreatywnym ma głębokość = 512 cm, Szerokość = 512 cm i Wysokość = 384 cm (miary te widać w UEFN). Poniższe instrukcje są oparte na tych wymiarach.
Oto kilka ogólnych wytycznych wobec rozmiaru:
-
Wysokość: Wiele komponentów budowalnych ma trzy różne wersje, z różnymi wielkościami skorelowanymi do rozmiaru standardowego pola w trybie kreatywnym: Pełna wysokość (F), Pół wysokości (H) i Ćwierć wysokości (Q).
-
Szerokość/Głębokość: Miara elementów z Fall Guys oparta jest na równaniu 1 = pół pola. Zatem standardowy kafelek podłogi, pasujący do jednego pola, ma rozmiar 2x2.
Jeśli pracujesz z tymi materiałami w UEFN, możesz zobaczyć oznaczenia F, H i Q, jak również 2x2 i inne rozmiary w nazwach materiałów.
Wyrównywanie do siatki
Elementy Fall Guys działają z wyrównywaniem do siatki trybu kreatywnego i nie są ograniczone do budowania na podłożu. To oznacza, że masz swobodę umieszczania komponentów budowlanych i przeszkód na dowolnej wysokości i daje ogromną elastyczność przy tworzeniu swych układów, co jest kluczowe przy projektowaniu torów przeszkód z Fall Guys.
Jeśli pracujesz w UEFN, musisz zmienić ustawienie Editor Cell Snap dla swoich elementów z Fall Guys, tak jak pokazano w wyrównywaniu do siatki.
Jeśli używasz elementów z Fall Guys razem z regularnymi elementami Fortnite, elementy Fall Guys będą wyrównywane do siatki inaczej, niż elementy z Fortnite, ponieważ elementy z Fall Guys mają inną oś obrotu (patrz niżej).
Oś obrotu
Jako że rozmiary elementów budowlanych, rekwizytów i innych materiałów są zwykle większe niż jedno pole, punkty osi obrotu elementów z Fall Guys są umieszczone w narożnikach, a nie w centrum (większość elementów Fortnite ma centralną oś obrotu). To zapewnia konsekwencję w galeriach komponentów budowlanych i przeszkód.
To oznacza, że elementy budowlane z Fall Guys nie działają z pułapkami umieszczanymi na ścianach i podłogach. Można jednak umieszczać pułapki, używając jako podstawy latającej platformy, albo używając jako podstawy innych elementów podłóg i ściany z ekwipunku trybu kreatywnego/biblioteki materiałów.
Kolory, wzory i ikony
Wiele komponentów budowanych z Fall Guys wykorzystuje różne opcje kolorów, wzorów i ikon. Od pasków i szachownic po logo zespołu – opcji stylu wizualnego jest wiele i możesz eksperymentować z różnymi kombinacjami! Aby dostosować komponent budowlany, zbliż się do elementu, by zobaczyć komunikat interakcji, następnie użyj go, by otworzyć panel Dostosuj. Więcej informacji opcji i wartości w tabeli poniżej:
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
| Numer koloru | 12, Wybierz numer pomiędzy 0–16 | Określa podstawowy kolor komponentu. |
| Kolekcja wzorów | Wzory zwykłe, Wzory drużyn, Wzory techniczne, Ikony zwykłe, Ikony drużyn, Wzory Tip Toe, Wzory z sześciokątnych kafelków | Określa, której biblioteki wzorów używa komponent. |
| Numer wzoru | 0, Wybierz numer pomiędzy 0–8 | Określa wzór używany na tym komponencie. |
Mimo że możesz dostosować wygląd wizualny komponentów budowalnych w panelu podobnym do tego używanego w urządzeniach, to komponenty budowlane nie mają funkcjonalności urządzenia.
Gotowce z Fall Guys
Gotowce z Fall Guys reprezentują start, metę i punkty kontrolne, kluczowe do stworzenia przygody z Fall Guys. Ten dział wymienia różne rodzaje dostępnych gotowców, wraz z ilustracją, pomagającą do zidentyfikować.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o umieszczaniu i pracy z gotowcami, i jak ich używać do budowania własnego, unikatowego otoczenia w grze, przeczytaj Podstawy budowania.
Gotowce platformy startu
![]() |
![]() |
![]() |
| Fall Guys Platforma startu A | Fall Guys Platforma startu B | Fall Guys Platforma startu C |
Gotowce platformy mety
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Fall Guys Platforma mety A | Fall Guys Platforma mety B | Fall Guys Platforma mety C |
Gotowce Punktu kontrolnego
![]() |
![]() |
![]() |
| Fall Guys Punkt kontrolny A | Fall Guys Punkt kontrolny B | Fall Guys Punkt kontrolny C |
Galerie z Fall Guys
![]() |
| Galeria przeszkód z Fall Guys |
Galeria przeszkód z Fall Guys zapewnia wybór klasycznych przeszkód z Fall Guys i rekwizytów estetycznych.
Niektóre przeszkody są w częściach, co pozwala kontrolować, jak poruszać się mają poszczególne części w ukończonej przeszkodzie. Przykłady przeszkód w częściach to:
- Bijaki
- Odbijacze
- Przyciski
- Armata
Galeria zawiera także wybór elementów pomagających nadać końcowy szlif torowi przeszkód:
- Sztandary
- Łuki platformy mety
- a nawet koronę!
Możesz budować tory przeszkód, wykorzystując zestaw narzędzi trybu kreatywnego, ale możesz też łączyć te rekwizyty z narzędziami UEFN oraz kodem Verse, by dodać jeszcze więcej funkcjonalności i dostosowania twoim torom przeszkód.
![]() |
| Galeria komponentów z Fall Guys |
Galeria komponentów z Fall Guys oferuje duży i zróżnicowany zestaw rekwizytów i elementów budowlanych, dając ogromną elastyczność przy projektowaniu torów. Oto część rzeczy, które znajdziesz w tej galerii:
-
Ściany i podłogi: Mogą być proste, skośne, zakrzywione a nawet trójkątne, i w wielu rozmiarach!
-
Krawędzie i łączenia krawędzi: Użyj krawędzi na styku ścian i podłóg. Nie tylko będą świetnie wyglądać, ale pomogą zlokalizować miejsca pokrycia. Tam, gdzie krawędzie łączą się, tworząc narożnik, wykorzystaj łączenia krawędzi, by nadać im ostateczny szlif.
-
Kolumny ścienne: Umieść je na styku dwóch elementów ściany.
-
Bariery i kolumny bariery: Bariery to jakby płoty, łączy się je kolumnami bariery. Ogólnie umieszcza się na krawędziach toru, by zapobiec spadaniu graczy.
-
Sieci: Można dodać je do barier, by zapobiec przeskakiwaniu przez nie, albo umieścić tak, by łapały graczy wystrzelonych przez przeszkodę!
-
Łuki, drzwi i okna: Można użyć ich do określenia budowli i pokierować graczy przez nie. Okna mogą nawet być przeszkodą, którą trzeba pokonać!
-
Rampy: Można użyć ich do tworzenia pochylni pod różnymi kątami, albo jako drogę łączącą różne wysokości.
-
Rusztowania: Te elementy mogą tworzyć struktury wspierające wyniesione platformy i możesz użyć ich do łączenia razem różnych elementów.
-
Figury geometryczne: Można je łączyć, by stworzyć wszystko od przeszkód po platformy, czy elementy strukturalne typu kolumny.
-
Paki: Te tworzą podstawę strukturalną każdej platformy lub sekcji toru i dopełniają wyglądu każdego układu!
![]() |
| Fall Guys, żywioły – galeria A |
A na koniec: Śluz! Te śluzowate sześciany można skalować do różnych rozmiarów i łączyć je razem bez spoin, by tworzyć pułapki i morza śluzu. Bloki śluzu można dostosować opcją Kolizja w grze.
Jeśli ustawisz ją na Wł., będzie zachowywać się jak powierzchnia stała. Jeśli ustawisz ją na Wył. (domyślnie) fasolka spadnie przez nie i odrodzi się na początku toru. To daje wiele różnych możliwości wykorzystania śluzu na swoich torach, zwłaszcza gdy połączysz go z innymi urządzeniami. Przykładowo może użyć bloku lodu lub innego urządzenia ruchowego do posłania ślizgających się fasolek po śliskiej powierzchni, albo stworzyć pułapkę z powiększającym się śluzem, w który wpadną fasolki, którym nie uda się skok!












