Utwórz kolorową eksplozję na końcu fajerwerku, dodając do cząsteczek okrągły kształt imitujący wygląd fajerwerków podczas wybuchu.
-
Wybierz stos pierwszego pustego emitera i kliknij prawym przyciskiem myszy.
-
Z menu rozwijanego wybierz Kopiuj.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy Edytor systemu i z menu rozwijanego wybierz Wklej.
-
Kliknij dwukrotnie nazwę emitera i zmień ją na Wybuch.
Spawnowanie cząsteczek
Te ustawienia określają, jak zachowują się zespawnowane cząsteczki.
-
Kliknij Inicjuj cząsteczkę, aby otworzyć ustawienia inicjowania cząsteczki w panelu Szczegóły.
-
Zmień wartość Min. czas życia na 3.0.
-
Zmień wartość Maks. czas życia na 2.0.
-
Zmień ustawienie Tryb koloru na Nie ustawiono. Kolor wybuchu ustawisz w sekcji Aktualizacja cząsteczek.
-
W sekcji Zainicjuj cząsteczkę kliknij Sprite, aby otworzyć ustawienia atrybutu sprite'a.
-
Zmień ustawienie Tryb rozmiaru sprite'a na Jednolity.
-
Zmień ustawienie Jednolity rozmiar sprite'a na 20.0. To spowoduje ustawienie rozmiaru spawnowanych sprite'ów.
-
Kliknij ikonę Plus obok ustawień modułu Spawn cząsteczki i z menu rozwijanego wybierz Dodaj prędkość. Ustawienia dodawania prędkości otworzą się automatycznie w panelu Szczegóły.
-
Zmień ustawienie Tryb prędkości na Od punktu. Pozwoli to utworzyć centrum wybuchu i spowoduje, że cząsteczki eksplodują we wszystkich kierunkach.
-
W polu Szybkość prędkości kliknij strzałkę w dół i z menu rozwijanego wybierz Losowa wartość float z zakresu. Wybuchy będą następować z losową szybkością.
-
Ustaw wartość Minimum na 900.0.
-
Ustaw wartość Maksimum na 1200.0. Wartości minimalna i maksymalna określają szybkość poruszania się cząsteczek. Wyższe wartości sprawią, że cząsteczki będą lecieć dalej.
Aktualizacja cząsteczek
Te ustawienia mówią cząsteczkom, jak mają się zachowywać i w ramach jakich parametrów mają działać podczas sekwencji fajerwerków.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Aktualizacja cząsteczek i z menu rozwijanego wybierz Opór.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Aktualizacja cząsteczek i z menu rozwijanego wybierz Siła grawitacji. Ustawienia siły grawitacji otworzą się automatycznie w panelu Szczegóły. Siły oporu i grawitacji zwiększają opór i grawitację spadających cząstek.
-
Zmień ustawienia grawitacji na następujące:
-
X = 0.0
-
Y = 0.0
-
Z = -100.0
-
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Aktualizacja cząsteczek i z menu rozwijanego wybierz Kolor. Ustawienia koloru otworzą się automatycznie w panelu Szczegóły.
-
Kliknij dwukrotnie puste pole obok opcji Kolor, aby otworzyć narzędzie wyboru kolorów.
-
Przesuń kółko od środka koła kolorów, aby wybrać kolor wybuchu.
-
Ustaw wartość V na 50.0. Doda to kolor emisyjny do cząsteczek.
-
Kliknij przycisk OK, aby zapisać kolor sprite'a.

Procedura obsługi zdarzeń
Dodanie procedury obsługi zdarzeń powoduje, że stos emiterów eksplozji jest bezpośrednio powiązany ze zdarzeniem i będzie aktywowany w łańcuchu zdarzeń w momencie zasygnalizowania. Ta procedura obsługi zdarzeń szuka źródła zdarzenia, aby stwierdzić, że cząsteczka zginęła.
-
Wybierz Odbierz zdarzenie lokalizacji w module Procedura obsługi zdarzeń i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć moduł Zdarzenie lokalizacji. Ten moduł powinien aktywować się po otrzymaniu sygnału w postaci zdarzenia śmierci, a nie zdarzenia lokalizacji.
-
Kliknij Procedura obsługi zdarzeń, aby otworzyć ustawienia procedury obsługi zdarzeń w panelu Szczegóły.
-
Wybierz Zdarzenie śmierci z sekcji Głowa w menu rozwijanym Źródło. Ten emiter aktywuje się, gdy otrzyma sygnał w postaci zdarzenia śmierci cząsteczki Głowa.
-
Ustaw wartość Liczba spawnów na 500. To spowoduje ustawienie liczby cząsteczek, które będą spawnowane, gdy emiter otrzyma sygnał.
Możesz ustawić Liczba spawnów na dowolną wartość, w zależności od tego, jak po eksplozji ma wyglądać fajerwerk.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Procedura obsługi zdarzeń i z menu rozwijanego wybierz Odbierz zdarzenie śmierci.
-
W przypadku pola Prędkość (wektor 2) wybierz strzałkę Resetuj, aby przywrócić wartość domyślną, jeśli nadal jest ustawiona opcja Zastosuj.

Emiter będzie teraz zachowywał się bardziej jak fajerwerk w oknie podglądu.

Ostatni element polega na wzmocnieniu sprite'ów pierwszej eksplozji poprzez utworzenie kolejnej eksplozji przy użyciu innego typu renderowania. Utwórz kolejny emiter eksplozji, aby uzyskać wspaniały efekt fajerwerków.