Szykujcie się do publikowania w Fortnite swoich wysp wykorzystujących urządzenie kamery pierwszoosobowej. Będzie można publikować je już od jutra! W aktualizacji 33.10 udostępnimy również czat głosowy zapewniający nowe opcje komunikacji z graczami na waszych wyspach, a także więcej sposobów na rozwijanie społeczności dzięki dostępowi do stron twórcy przez klienta Fortnite.
Od jutra publikujcie wyspy wykorzystujące urządzenie kamery pierwszoosobowej!
To prawie już! Od jutra, 11 grudnia, od godz. 15:00 możecie publikować w Fortnite swoje wyspy wykorzystujące urządzenie kamery pierwszoosobowej. Nie możemy doczekać się waszych strzelanek pierwszoosobowych, gier taktycznych, horrorów i wszystkiego, co stworzycie z wykorzystaniem tej perspektywy. Zgłoście swoją wyspę!
Użyjcie urządzenia kamery pierwszoosobowej z nowym zestawem broni z Linii Ognia, stworzonych specjalnie do przygód z widokiem z pierwszej osoby. Poniżej znajdziecie więcej informacji na temat nowych broni.
Przypomnienie: usunięcie starszych urządzeń menadżera pory dnia i sklepienia nieba
Dostępne w Sezonie 14 urządzenia Menadżera pory dnia (MPD) i Sklepienia nieba zostaną wycofane w nadchodzącej aktualizacji. Ta zmiana dotyczy wysp używających urządzenia Sklepienie nieba do tworzenia niestandardowego oświetlenia.
Zalecamy przeprowadzenie konwersji do nowego urządzenia MPD wszystkich wysp, które chcecie zachować, już teraz. Zapewni wam to wystarczająco dużo czasu, by dostosować oprawę graficzną i sprawdzić, czy po konwersji wyspa będzie funkcjonować prawidłowo.
Konwersja wyspy w celu obsługi nowego urządzenia MPD jest nieodwracalna. Zanim się na nią zdecydujecie, wykonajcie kopię zapasową swojej wyspy.
Nowy czat tekstowy w Fortnite
Czat tekstowy został przeprojektowany i jest teraz dostępny dla wszystkich wysp Fortnite, zapewniając większą swobodę zmiany ustawień czatu dla poszczególnych wysp.
Poza używaniem czatu głosowego teraz możecie zmieniać ustawienia czatu tekstowego dla kanału gry waszej wyspy, włączając go dla wszystkich graczy, ograniczając tylko do towarzyszy lub całkowicie wyłączając. Domyślnie ustawienia czatu tekstowego są zbliżone do tych dotyczących czatu głosowego i możecie zmienić je w sekcji czatu tekstowego w ustawieniach wyspy. Nowe opcje czatowania otwierają ciekawe możliwości pod względem odgrywania ról i ułatwiają koordynowanie działań graczy.
Nowe ustawienie wyspy: Preset przemieszczania się
Nowe ustawienie Preset przemieszczania się umożliwia twórcom szybkie przyjęcie systemu przemieszczania się z Battle Royale lub Linii Ognia. Twórcy zauważą, że po użyciu jednego z presetów inne ustawienia przemieszczania się na wyspach ([Ruchy graczy] (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/fortnite-creative/player-movement-in-fortnite-creative)) zostaną wyłączone. Dotyczy to następujących ustawień ruchu gracza:
-
Maks. poziom energii
-
Wielkość regeneracji energii
-
Opóźnienie przywracania energii
-
Obrażenia od upadku
-
Typ obrażeń od upadku
-
Zmęczenie skokami
-
Zezwól na wspinaczkę
-
Ściany budowane przez graczy generują półki
-
Minimalna wysokość przy wspinaczce
-
Minimalna wysokość przy wspinaczce z wody
-
Zezwalaj na przeskakiwanie
-
Zezwól na sprint
-
Koszt energii sprintu na sekundę
-
Mnożnik skoku podczas sprintu
-
Mnożnik prędkości sprintu
-
Zezwól na ślizganie
-
Zezwalaj na kopnięcie we wślizgu
-
Zezwól na uderzanie barkiem
-
Ponowne rozłożenie lotni
-
Lot gracza
-
Sprint podczas lotu
-
Szybkość lotu
-
Wyłącz kolizję graczy
-
Poprawki prędkości ruchu
-
Zezwól na wzmocniony skok
-
Zezwól na lądowanie z przewrotem
-
Zezwól na kopniak w ścianę
-
Zezwól na wbieganie na ściany
Używane będą ustawienia i wartości z innych trybów, a nie wartości wyłączonych ustawień przemieszczania się po wyspie. Twórcy, którzy potrzebują dokładniejszej kontroli nad przemieszczaniem się, powinni użyć własnych wartości, co spowoduje włączenie ustawień przemieszczania się po wyspie. Nowe ustawienia presetu przemieszczania się znajdziecie w sekcji gracza w ustawieniach wyspy.
Strony twórców już w Fortnite
Zwiększajcie rozpoznawalność ze stronami twórców w Fortnite. Prezentujcie swoje wyspy, wskazujcie „wybory twórcy” i linkujcie media społecznościowe – wszystko w jednym miejscu. Gracze mogą dodawać was do ulubionych, więc wyposażcie swoje strony we własne ilustracje, nagłówek i bio.
Aktualizacje przeglądarki elementów oraz ekwipunku
Bronie klasyczne
-
Karabin szturmowy (krótka seria)
-
Karabin szturmowy Napastnik
-
Rewolwer
-
Strzelba pompka
Przedmioty klasyczne
-
Granat
-
Dynamo ścienne
-
Sufitowy porażacz
Bronie z Linii Ognia
-
Karabin szturmowy Napastnik
-
Karabin szturmowy Nemezis
-
Karabin szturmowy Egzekutor
-
Pistolet Strażnik
-
Rękodziało
-
Strzelba-pompka Młot
-
Strzelba automatyczna Furia
-
Pistolet maszynowy Grom (k. seria)
-
Pistolet maszynowy Hiper
-
Karabin snajperski Żniwiarz
Przedmioty z Linii Ognia
-
Granat dymny
-
Mina zbliżeniowa
-
Granat zwiadowczy
-
Granat odłamkowy
-
Granat błyskowy
-
Bańkosłona
-
Granat Impulsowy
Gotowce i galerie
-
Warta Wojownika, zamek
-
Zalane Żaby, świątynia
-
Baza Bushido, dojo
-
Warta Wojownika, dachy – galeria
-
Japońskie świątynie, ściany i płoty – galeria
-
Japońskie świątynie, podłogi i schody – galeria
-
Japońskie świątynie, rekwizyty – galeria
-
Zalane Żaby, dachy – galeria
-
Baza Bushido, dachy – galeria
Informacje o aktualizacji
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono zawieszanie się gry po ustawieniu wyspy jako prywatnej.
-
Naprawiono błędy powodujące przerwanie aktualizowania wysp przy 99% postępów podczas dobierania graczy.
- [Zacięcie na 99% podczas dobierania graczy] (https://forums.unrealengine.com/t/stuck-at-updating-99-when-matchmaking/2106981)
-
Naprawiono błąd, przez który rozmowa kończyła się zaraz po rozpoczęciu, gdy toczyła się w nieskończonej pętli.
-
Naprawiono błąd, przez który twórcy nie mogli budować na terenie z Rozdziału 5.
Aktualizacje ekosystemu Fortnite
Nowości:
-
Nowe ustawienie wyspy, Wyłącz pole zbierania, umożliwia włączanie i wyłączanie wyglądu oraz podświetlenia pola zbieraka.
-
Nazwy twórców z mediów społecznościowych są teraz wyświetlane w urządzeniu Link do profilu twórcy.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, przez który wędki nie wyświetlały się w ekwipunku trybu kreatywnego i były niewidoczne na wyspie.
-
Naprawiono błąd powodujący niszczenie Maski Demonicznego Ognia po jednym wystrzale, gdy włączono nieskończone ładunki.
-
Naprawiono błąd, przez który Postępometr był niewidoczny dla graczy dołączających do trwającej gry.
Urządzenia
Nowości:
-
Nowa opcja Sterownika mapy, Tryb obracania minimapy, wymusza podążanie kamery minimapy za perspektywą gracza.
-
Urządzenie Link do profilu twórcy teraz wyświetla nazwy twórców z mediów społecznościowych w widoku urządzenia w świecie gry.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
Nowa opcja Autozapis przy uruchomieniu umożliwia automatyczne zapisywanie podczas uruchamiania nowej sesji.
-
Skrócony czas wymagany do otwarcia projektów UEFN przy pustej pamięci podręcznej danych pochodnych. To usprawnienie jest widoczne szczególnie w dużych projektach.
-
Dodano nowe i zaktualizowano istniejące opcje Profilera przestrzennego w celu zapewnienia lepszej rozdzielczości i kolorów we wszystkich projektach:
-
Nowość – GetViewportViewBounds
-
Nowość – MaxViewExtentWorldUnits
-
Nowość – FHeatmapColorProperties – niski współczynnik koloru punktów
-
Aktualizacja – InitializeMinimapState
-
Aktualizacja rozmiaru komórek
-
Aktualizacja koloru GetHeatValueLinear
-
Aktualizacja legendy SpatialProfiler
-
Modelowanie
Nowości:
- Nowa opcja BakeVertex umożliwia użytkownikom ponowne wykorzystywanie istniejącej topologii kolorów werteksu.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, przez który Panele skokowe klimatyzatora nie wydawały dźwięku, gdy gracz wskakiwał w strumień wydmuchiwanego przez nie powietrza.
-
Naprawiono błąd, przez który pasek postępu projektów UEFN osiągał 20%, następnie przeskakiwał do 100%.
-
Naprawiono błąd związany z Edytorem krzywych złożonych, który prowadził do zawieszania się.
-
Naprawiono błąd, przez który okno dialogowe nieprawidłowo zgłaszało niezgodność obiektów podczas konwersji modelu MetaHuman w projekcie zawierającym wiele takich modeli MetaHumans.
Oświetlenie
Poprawki:
- Naprawiono przeciek elementu AgcShaderBundles, przez który było możliwe przydzielenie, ale nie było możliwe zwolnienie pamięci bufora wejściowego.
Materiały
Poprawki:
- Usunięto funkcję materiału MF_CreativiveFortniteGameplay.
Animacja i przerywniki filmowe
Nowość:
-
Zaktualizowano animacje skoku i celowania podczas używania broni z Linii Ognia pod względem pozycji oraz wysokości.
-
Zaktualizowano animację skoku z Rękodziałem pod kątem broni z Linii Ognia.
-
Dla broni z Linii Ognia dodano nową animację sprintu z pistoletem taktycznym do animacji kończącej.