Nie możemy już doczekać się waszych dzieł! Od dziś będzie można publikować wyspy Wojowniczych Żółwi Ninja. Ponadto publikowanie na wyspach przy użyciu Trybu kamery z pierwszej osoby zostanie odblokowane już 11 grudnia.
Wersja 32.10 zawiera również zupełnie nowy świąteczny szablon dla twórców wysp LEGO®, w którym znajdziecie przykładowy kod Verse, przykłady rozgrywki oraz samouczki pozwalające stworzyć grę w stylu fabrycznym.
Możecie już publikować swoje wyspy z Wojowniczymi Żółwiami Ninja!
Już od 13 listopada możecie publikować wyspy Fortnite zawierające elementy ze świata Wojowniczych Żółwi Ninja (WŻN)! Przejdźcie do Portalu Twórcy, aby zgłosić swoje wyspy do oceny.
Nowy szablon i elementy dla twórców wysp LEGO®
Szablon Fabryki zabawek Świętego Mikołaja – opracowany przez The LEGO® Group® szablon UEFN to demonstracja gry w stylu fabrycznym zawierający nowe samouczki, kod Verse, przykłady rozgrywki i zasoby, które twórcy wysp LEGO mogą wykorzystać do dodania mechaniki trwałości i progresji offline do własnych wysp LEGO, zachęcając graczy do ponownych odwiedzin.
Zbierajcie zasoby, realizujcie zamówienia i usprawniajcie fabrykę, by produkować lepsze zabawki! Więcej informacji znajdziecie w przewodniku Fabryka zabawek Świętego Mikołaja.
Menadżer pory dnia Rozdziału 5 w trybie kreatywnym
Nowy menadżer pory dnia zapewnia:
- Bardziej realistyczne oświetlenie z Lumen i Nanite.
- Zgodność z menadżerem pory dnia z UEFN.
- Koniec z odizolowanym rozwojem oświetlenia dla UEFN.
Konwersja menadżera pory dnia dotyczy:
- Własnej konfiguracji oświetlenia urządzenia Sklepienie nieba.
Zalecamy szybką konwersję i zaktualizowanie waszych starych wysp na oświetlenie z Menadżera pory dnia z Rozdziału 5. W przyszłej aktualizacji wszystkie wyspy automatycznie przejdą na nowy system, a urządzenie Sklepienie nieba zostanie wycofane. Wszelkie wyspy używające urządzenia Sklepienia nieba nie będą już miały niestandardowego oświetlenia ustawionego przy użyciu tego urządzenia.
W celu stworzenia niestandardowego oświetlenia użyjcie Urządzenia sekwencji dnia oraz ustawień środowiska w Ustawieniach świata.
Oznaczanie statusu w Unreal Revision Control (URC)
Wprowadziliśmy funkcję umożliwiającą oznaczanie aktorów w oknie wizualizacji odpowiednio do statusu URC, abyście widzieli stany różnych elementów waszego projektu.
Domyślnie oznaczani są aktorzy zatwierdzeni przez innych użytkowników i nieaktualni. Możecie również włączyć oznaczanie aktorów zatwierdzonych przez was lub niedawno dodanych aktorów, którzy jeszcze nie zostali udostępnieni. Aby kontrolować, które statusy są wyróżniane i z jakim stopniem nieprzezroczystości, kliknijcie Show (Pokaż) > Revision Control (System kontroli wersji).
Udoskonaliliśmy również działanie narzędzia Outliner, by umożliwić filtrowanie według statusu kontroli wersji!
Już wkrótce wersja beta urządzenia Trybu kamery z pierwszej osoby!
11 grudnia urządzenie trybu kamery z pierwszej osoby wchodzi w fazę beta, co oznacza, że już wkrótce będzie można publikować wyspy, w których je wykorzystano! Już od 11 grudnia przejdźcie do Portalu Twórcy, aby zgłosić swoje wyspy do oceny.
Pamiętajcie, że stworzone treści wykorzystujące urządzenie Trybu kamery z pierwszej osoby muszą przestrzegać Zasad dla twórców wysp w Fortnite i być zgodne z klasyfikacją wiekową Fortnite.
Aktualizacje urządzeń
Kamera okrążająca: nowa opcja Trybu ograniczenia obrotu w poziomie określa podstawy zablokowania rotacji horyzontalnej, gdy kamera jest przyczepiona do gracza.
Wartości obejmują:
-
Względem gracza: Domyślna. To utrzymuje rotację horyzontalną kamery ograniczoną do pola widzenia tworzonego gracza.
-
Względem urządzenia: Ogranicza rotację horyzontalną kamery na podstawie kierunku, w którym zwrócone jest urządzenie.
-
Względem świata gry: Ogranicza rotację horyzontalną kamery do współrzędnych 0,0 świata.
Aktualizacje galerii
W trybie kreatywnym Fortnite dostępne są już gotowce i galerie Megalodona:
-
Stocznia, ściany – galeria
-
Stocznia, podłogi i schody – galeria
-
Stocznia, sufity – galeria
-
Stocznia, rekwizyty – galeria
-
Statek Megalodona, ściany – galeria
-
Statek Megalodona, rekwizyty – galeria
-
Statek Megalodona, gotowiec
-
Sklecone Slajdy, przyroda – galeria
-
Zaświaty, przyroda – galeria
-
Skalista pustynia, przyroda – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono błąd związany z lokalizacją obiektów po wczytaniu danych rejestru.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd z niewyświetlającym się jednym z kolorów samochodu sportowego.
-
Naprawiono błąd, przez który pokrętła na ekranie Synth Omega Patchwork nie aktualizowały się po zmianie wartości opcji w panelu Dostosuj.
-
Naprawiono błąd, przez który powtarzające się powiązania z karuzelą Modulatora krokowego Patchwork zaokrąglały wartości Modulatora do zera.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
W podmenu Uruchomienia sesji (Launch Session) dodano opcję Zweryfikuj projekt (Validate Project). Przeprowadza ona lokalną walidację projektu, bez udostępniania go i wysyłania zmian.
-
Dodano nowe ułatwiające pracę ikony do interfejsu trybu krajobrazu.
Poprawki:
-
Zmniejszono intensywność niektórych efektów wizualnych Myszora z WŻN.
-
Zmniejszono częstotliwość statusu przycisku Wyślij zmiany (Push Changes), wskazującego wystąpienia nieobsługiwanych transakcji.
-
Istniejące okno dialogowe Run Validation Fix-up zamyka się poprawnie.
-
Menu kontekstowe prawego przycisku myszy dla zasobów tylko do odczytu zostało rozszerzone o więcej akcji, takich jak „Znajdź wszystkie, używając wybrane” (Find All Using Selected).
-
Zoptymalizowano niekontrolowane i niezapisane filtry w Outlinerze sceny (Scene Outliner).
-
Naprawiono częste przypadki zawieszania się edytora podczas wykonywania operacji usuwania, cofania i ponawiania wyrażeń materiałów, szczególnie jeśli operacje te były stosowane do elementów sterujących funkcjami, gdy w edytorze otwarty był materiał wykorzystujący daną funkcję.
-
Wyjściowy kolor wierzchołka narzędzia Wypalania tekstury (Bake Texture) obsługuje już zapis alfa.
-
Naprawiono zawieszanie się klienta gry, gdy MeshObject zawarty w DynamicMeshComponent miał niewłaściwy stan.
Aktualizacje i poprawki w Verse
Poprawki:
- Wyłączanie konwersji IDO w „Content Worker”. Naprawia to problemy, w których typy zastępcze znalezione podczas konwersji powodowały błędy kodu.