Aktualizacja 31.10 wprowadza nowe przykłady projektowania urządzeniami do dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite, a także poprawki błędu wpływającego na przygody UEFN skonwertowane z trybu kreatywnego Fortnite. Zastępujemy również tag „Wczesny dostęp” tagiem „Beta”, ponieważ lepiej odzwierciedla on funkcje, nad którymi nadal pracujemy, ale które działają wystarczająco stabilnie, by można ich było używać.
Zaktualizowane tagi funkcji: „Beta” zastępuje „Wczesny dostęp”
Aktualizujemy naszą terminologię. Tag „Wczesny dostęp” zostanie zastąpiony tagiem „Beta” zgodnie z konwencją Unreal Engine. Beta oznacza, że otrzymujecie wczesny dostęp do funkcji lub urządzeń, które są nadal opracowywane, ale wystarczająco stabilne, by skutecznie używać ich na opublikowanych wyspach. Oznacza to, że możecie poznawać możliwości funkcji i wysyłać nam informację zwrotną, by pomóc nam w jej ulepszaniu przed ostateczną premierą. Tag „Eksperymentalne” pozostaje bez zmian, informując o funkcjach bez gwarancji zgodności. Publikowanie eksperymentalnych funkcji nadal podlega ograniczeniom.
Nowe wskaźniki „kliknięć” i „gier” w Portalu Twórcy
Teraz możecie sprawdzić liczbę kliknięć i gier dla waszych wysp w zakładce Analityka! Z nowymi wskaźnikami sprawdzicie, ile razy kliknięto wasze miniatury, oraz ile gier rozegrano na waszych wyspach każdego dnia.
Nowe przykłady projektów z urządzeniami
Do strony dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite dodaliśmy więcej nowych przykładów projektowania urządzeniami, koncentrujących się na różnych sposobach używania mechanik gry i prezentujących odmienne urządzenia kreatywne. Poniżej znajduje się lista nowych przykładów projektów z urządzeniami. Zerknijcie na te przykłady, by zainspirować się i wykorzystywać urządzenia z trybu kreatywnego na zupełnie nowe sposoby!
Przykłady projektowania urządzeniami D-wyrzutni:
-
Parkourowe podskoki: użyjcie D-wyrzutni jako mechaniki przemieszczania się w prostym wyzwaniu parkourowym.
-
Uwaga: niebezpieczeństwo: D-wyrzutnia może wystrzeliwać gracza w dowolnym kierunku, dlatego działa również jako zagrożenie, którego gracze muszą unikać. W tym przykładzie gracze będą musieli uważać, aby nie dotknąć wyrzutni skonfigurowanych tak, aby wystrzeliwały ich z dala od strefy parkouru.
-
Strzelanie do rzutków: wyrzutnie mogą wystrzeliwać nie tylko graczy, ale również zwierzęta i stwory! Ten przykład wykorzystuje wystrzeliwanie stworów i funkcję niskiej grawitacji w celu stworzenia minigry ze strzelaniem do rzutków.
Przykład projektowania urządzeniem reguły „powalony, lecz nie wykluczony”:
- Kooperacyjna gra wspinaczkowa: w tym przykładzie gracze współpracują, aby spełnić warunek zwycięstwa, jakim jest zajmowanie strefy punktowanej na szczycie góry przez określony czas. Dowiecie się, jak stworzyć kooperacyjną grę wspinaczkową, w której gracze muszą współpracować ze sobą, by pokonać górskie zagrożenia i dotrzeć na szczyt!
Regularnie dodajemy nowe przykłady do tej części dokumentacji trybu kreatywnego, więc wypatrujcie ich!
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono błąd, przez który nie działało Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”.
- [Raport błędu z forum] (https://forums.unrealengine.com/t/down-but-not-out-device-is-no-longer-working/1955009/1)
-
Urządzenia Sekwencja dnia i Sklepienie nieba oraz dawne ustawienie wyspy Pora dnia powinny teraz działać prawidłowo i przestać resetować się do wartości domyślnych.
-
Długoterminowa poprawka błędu obliczania rozmiarów projektu / konwertowania treści.
- [Raport błędu z forum] (https://forums.unrealengine.com/t/project-size-calculation-failure-content-re-cook-error/1978476)
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym
Poprawki:
- Naprawiono błąd przeglądarki treści trybu kreatywnego, przez który podczas edytowania wysp LEGO® obiekty czasem pojawiały się w nieprawidłowych kategoriach.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym oraz UEFN
Nowości:
- Urządzenie Ustawiacz przedmiotów ma teraz funkcję kosztu umożliwiającą ustawianie kosztów przedmiotów w zasobach.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono kilka błędów z Urządzeniem reguły „powalony, lecz nie wykluczony”:
-
Zmieniono domyślną wartość opcji Odwróć wybór drużyn i Odwróć wybór klas na Fałsz.
-
Naprawiono błąd, przez który opcje drużyny i klasy nie były stosowane przy transmitowaniu zdarzeń. Ta poprawka dotyczy wyłącznie Urządzeń reguły „powalony, lecz nie wykluczony” umieszczanych na nowo.
-
-
Naprawiono błąd, przez który zdarzenia globalne urządzenia Kanał mogły być emitowane kilkakrotnie przy jednej aktywacji.
-
Naprawiono błąd, przez który w UEFN były wyświetlane tymczasowe opcje dla urządzenia Interfejs wybieracza klas.
-
Naprawiono błąd, przez który dwie opcje urządzenia Interfejs wybieracza klas dostępne w trybie kreatywnym nie były dostępne w UEFN.
-
Naprawiono błąd, przez który zmiana liczby graczy w urządzeniu Licznik graczy uniemożliwiała aktywowanie zdarzeń sukcesu i porażki.
-
Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się zdarzenia z rozgrywki dla urządzenia Generator zrzutów zaopatrzenia.
-
Naprawiono błąd, przez który pojazdy bez kierowców były ignorowane przez Stację obsługi pojazdów.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas zamykania edytora, gdy podczas uruchamiania wyświetlana była strona z wiadomościami.
-
Naprawiono błąd, przez który w pewnych sytuacjach walidator tekstur mógł nieprawidłowo zgłaszać teksturę jako wartość niebędącą potęgą liczby 2.
-
Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlało się ostrzeżenie, gdy projekt miał być utworzony w folderze używanym zazwyczaj przez zewnętrzne systemy kopii zapasowych, takie jak OneDrive lub Dropbox.
Aktualizacje i poprawki w Verse
API
Nowości:
-
(CL 35067751)Udostępniono interfejs API Verse dla urządzenia Stacja obsługi pojazdów.
-
(CL 35067751)Dodano nowy interfejs API Verse dla pojazdów
fort_vehicle:GetFuelRemaining()orazGetFuelCapacity().