Połączyliśmy informacje o poprawkach oraz informacje o aktualizacji w jednym dokumencie! Teraz możecie poznać najnowsze aktualizacje i zmiany w jednym miejscu, na stronie społeczności deweloperów Epic!
W aktualizacji 30.30 ekosystemu Fortnite sprawdźcie szablony wysp Fall Guys dostępne w trybie kreatywnym i UEFN, i stwórzcie w Fortnite własne tory przeszkód Fall Guys! Te szablony cechują unikatowe, kolorowe materiały Fall Guys do użycia na waszych wyspach. W tej aktualizacji zawarte są także niektóre z najbardziej wyczekiwanych przez was broni i przedmiotów; urządzenia Linku do profilu twórcy i Sterowania do side scrollerów oraz ortograficzne opcje kamer stałokątowej i stałopunktowej.
Pamiętajcie, by odebrać waszą licencję programu Marvelous Designer!
Został wam miesiąc na zdobycie za darmo rocznej licencji programu Marvelous Designer. Zgłoście się po swój unikatowy kupon z kodem do 25 sierpnia 2024, godz. 23:00 czasu polskiego. Następnie miejcie oko na skrzynkę odbiorczą – wyślemy wam e-mail, zawierający wasz kod wraz z instrukcją aktywowania licencji. Jeśli otrzymaliście już swój e-mail, przejdźcie na stronę Marvelous Designer, by go zrealizować.
Twórzcie wyspy Fall Guys w Fortnite w UEFN i trybie kreatywnym!
Możecie tworzyć tory przeszkód z Fall Guys w Fortnite! Rozpoczynając nowy projekt, wykorzystujący szablon Fall Guys, otrzymujecie duży wybór materiałów Fall Guys wprost z Blunderdome. Co więcej wszystkie postacie graczy będą wyglądać, brzmieć a nawet ruszać się jak Fasolki, które znacie i kochacie z oryginalnego Fall Guys!
Częścią specjalnych szablonów jest szeroki wybór gotowców i galerii, wypełnionych elementami, których możecie użyć do zbudowania własnego toru przeszkód w stylu Fall Guys. Przeszkody i komponenty budowlane mają różne rozmiary, odpowiednie do potrzeb waszych wysp.
Wyspy Fall Guys będziecie mogli publikować od 6 sierpnia w Portalu twórcy – te wyspy nie będą się publikować automatycznie i trzeba będzie zrobić to ręcznie. Wyspy stworzone w oparciu o wyspy startowe Fall Guys będą mieć szansę znaleźć się w czasowej linii „Fall Guys” w Odkryciach.
Podzielcie się opiniami! Budując wyspy Fall Guys, nie wahajcie się dzielić uwagami o wyspach startowych/szablonach, narzędziach i postaci Fasolki w wątku opinii na forum narzędzi Fall Guys w EDC, byśmy mogli udoskonalać je z waszą pomocą!
Aby dowiedzieć się więcej o Fall Guys w Fortnite, zapoznajcie się z wpisem na blogu i naszymi materiałami instruktażowymi w Budowanie wysp Fall Guys, Praca z wyspami Fall Guys i Materiały na tor przeszkód Fall Guys.
Gotowce i galerie Fall Guys
-
Fall Guys, duży punkt kontrolny
-
Fall Guys, średni punkt kontrolny
-
Fall Guys, mały punkt kontrolny
-
Fall Guys, lejek mety
-
Fall Guys, duża platforma mety
-
Fall Guys, średnia platforma mety
-
Fall Guys, mała platforma mety
-
Fall Guys, duża platforma startu
-
Fall Guys, średnia platforma startu
-
Fall Guys, mała platforma startu
-
Fall Guys, komponenty – galeria
-
Fall Guys, przeszkody – galeria
-
Fall Guys, żywioły – galeria A
Nowe sterowanie do side scrollerów i ustawienia ortograficzne kamer
Twórzcie side scrollery i gry w izometrycznym 2D w stylu retro, wykorzystując urządzenie Sterowania do side scrollerów oraz ustawień ortograficznych kamery w trybie kreatywnym i UEFN. Urządzenie sterowania do side scrollerów może być użyte w połączeniu z opcją ortograficzną urządzenia Kamera w widokach ze stałym kątem, stałą perspektywą i okrążających, by ograniczyć gracza do osi kierunkowej.
Urządzenie Sterowania do side scrollerów (wczesny dostęp)
Urządzenie Sterowania do side scrollerów jest w fazie wczesnego dostępu. Wczesny dostęp oznacza, że dajemy wam możliwość wypróbowania funkcji, która nadal jest opracowywana. Wprowadzając urządzenie do wczesnego dostępu, chcemy umożliwić wam korzystanie z ciekawych nowych funkcji i urządzeń tak szybko, jak tylko będą działać w podstawowym zakresie. Wszelkie wasze opinie wykorzystamy w celu udoskonalenia urządzenia przed ostateczną premierą.
Urządzenie Sterowania do side scrollerów można połączyć z urządzeniami kamery stałokątowej i stałopunktowej, by stworzyć rozgrywkę typu side scroller. Możecie użyć urządzenia Sterowania do side scrollerów by ograniczyć ruch postaci gracza i/lub jego orientację do osi kierunkowej.
Dodano ustawienia ortograficzne kamery do kamer stałopunktowej, stałokątowej i okrążającej
Użycie opcji Kamera ortograficzna usuwa wszelką perspektywę z widoku kamery. Możecie również dostosować szerokość i rotację widoku ortograficznego. Jest to użyteczne przy tworzeniu gier izometycznych lub 2D, lub przy użyciu z urządzeniem Sterowania do side scrollerów, do tworzenia retrogier typu side scroller.
Nowy samouczek platformówki z Wykresu sceny
Wykorzystaj moc Wykresu sceny do stworzenia platformówki! Dzięki samouczkowi platformówki z Wykresu sceny, stworzysz własne komponenty Verse do budowania zachowań platformówkowych, jak ruch w tył i przód, resetowanie i znikanie w pętli! Następnie będziecie mogli dokonywać iteracji tych komponentów, by szybko zbudować poziom platformówki! Ten samouczek to świetna okazja, by zacząć uczyć się używania Verse i Wykresu sceny, i tworzenia własnych elementów składowych gry.
Nowe urządzenia i przedmioty
Urządzenie Linku do profilu twórcy
Umieśćcie urządzenie Linku do profilu twórcy na swojej wyspie, by dać graczom szansę dowiedzenia się czegoś więcej o was i waszych wyspach. Urządzenie w grze wyświetla kod QR, kierujący graczy na stronę właściciela wyspy na Fortnite.com. Strona twórcy pozwala graczom odkryć i poznać inne wyspy tego twórcy, skontaktować się z twórcą w mediach społecznościowych i dowiedzieć więcej o rodzaju wysp, które lubi tworzyć.
Aktualizacje urządzenia Punktu zapisu
Dodano do urządzenia opcję Zapisz zachowanie tablicy wyników, byście mogli wybrać zapis statystyk rundy, statystyk kariery albo obydwu. Ułatwia to zapisywanie wyników kariery, zachowując przy tym wynik jako warunek zakończenia rundy.
Bronie i przedmioty najbardziej wyczekiwane przez twórców
Chcieliście, to macie!
| Broń / Przedmiot | Grafika |
|---|---|
| Klucz skarbca Posiadłości | ![]() |
| Para pistoletów | ![]() |
Lekki karabin maszynowy ![]() |
|
| Samopowtarzalny karabin snajperski | ![]() |
| Samopowtarzalny pistolet z tłumikiem | ![]() |
| Pistolet z tłumikiem | ![]() |
Aktualizacja przedmiotów LEGO
Na wyspach LEGO można już używać na rozmaitych urządzeniach następujących zasobów w roli waluty:
-
Drewno
-
Kamień
-
Metal
-
Złoto
Wkrótce: Wskaźniki długości sesji w Portalu Twórcy
Wskaźniki długości sesji będą dostępne w zakładce Analityka! Właściciele zespołów, administratorzy i publikujący mogą sprawdzić w panelu twórcy panel nawigacyjny każdego opublikowanego projektu, by wyświetlić zakładkę Analityka. Wkrótce dodamy tu nowe metryki!
Aktualizacje dokumentacji i szkoleń
Sprawdźcie nowe aktualizacje dokumentacji i szkoleń:
-
Używanie Portalu Twórcy: Nowy dział, koncentrujący się na wszystkim, co oferuje Portal Twórcy, od publikowania po zarządzanie projektem.
-
Konwersja siatki statycznej w siatkę szkieletową: Nauczcie się, jak wykorzystać Edytor szkieletu i Edytor siatek szkieletowych, by zmienić trójwymiarową siatkę statyczną w siatkę szkieletową, którą można animować, dodając szkielet.
-
Sortowanie algorytmów w Verse: Nauczcie się, jak przy użyciu Verse sortować listy obiektów i jak dobierać, testować i wybierać odpowiedni algorytm sortujący do używanego przypadku.
-
Tworzenie własnego rankingu w grze przy użyciu Verse: Nauczcie się, jak tworzyć ranking w grze, monitorujący statystyki gracza w różnych grach.
-
Własna logika rundy: Nauczcie się, jak zapisywać informacje zachowywane pomiędzy rundami i resetować zachowane dane, gdy wielorundowa gra dobiega końca lub gracz opuszcza sesję.
-
Platforma znikająca w pętli, Platforma znikająca przy dotknięciu i Zsynchronizowane platformy znikające: Odświeżono te samouczki! Nauczcie się, jak tworzyć platformy, które znikają w pętli, przy dotknięciu lub w synchronizowanej sekwencji.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Poprawiono niezawodność funkcji Uruchom sesję przy łączeniu z serwerem.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym
Poprawki:
- Rękodziało Konduktora w ekwipunku trybu kreatywnego używa już tagu właściwego sezonu.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym oraz UEFN
Nowości:
- Przemianowano starsze wersje Pistoletu z tłumikiem na Samopowtarzalny pistolet z tłumikiem.
Urządzenia
Nowości:
-
Dodano trzy nowe zestawy perkusyjne do urządzenia Odtwarzacza perkusji Patchwork.
-
Poprawiono sample Glocken w niższych rejestrach w Odtwarzaczu instrumentu Patchwork.
Poprawki:
- Opcja opóźnienia odrastania Leczącego kaktusa działa już jak należy.
Znane problemy wysp Fall Guys
- Powtórki nie działają obecnie na wyspach Fall Guys.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
Zakładki Znajdź i zastąp są już dostępne w edytorach animacji.
-
Zastosowano następujące udoskonalenia narzędzi otoczenia i krajobrazu:
-
Zoptymalizowano działanie generowania trawy.
-
Zoptymalizowano czasy zapisu krajobrazu z włączonym generowaniem poprzez wyłączenie w edytorze dystansu usuwania mapy trawy.
-
Zmieniono domyślny LODBlendRange na 0,1, by poprawić domyślne działanie tesselacji poziomu szczegółów krajobrazu.
-
-
Dodano wsparcie modelu szkieletowego do narzędzia Zbadaj.
Poprawki:
-
Zastosowano następujące poprawki narzędzi otoczenia i krajobrazu:
-
Useryjnianie krajobrazu wykorzystane w trybie podglądu w wersji mobilnej nie powoduje już zawieszania się gry.
-
Przesyłanie strumieniowe tekstur krajobrazu nie wyłącza się po wyczyszczeniu obiektów przechowywanych w pamięci.
-
Edytor nie powoduje już zawieszania się gry przy rutynowym zapisie krajobrazu przy przebudowywaniu map trawy.
-
-
Edytory animacji nie wybierają już nieprawidłowej kości w kościach nienależących do modelu, powodując błędy zakresu.
-
Zmienianie układu zakładek edytora nie skutkuje już zepsuciem układu.
-
Tryb edycji poziomu nie powoduje już zawieszania się gry po użyciu kółka myszy.
-
Tabele krzywych nie resetują już danych ani nie zapobiegają edytowaniu danych w PIE (grze w edytorze).
-
Materiały i właściwości są lokalizowane.
-
Następujące narzędzia modelowania nie powodują już stanu zawieszenia się gry po zmianie wielkości pędzla przy użyciu metody skrótu klawiszowego „B”.
-
Edytuj materiały
-
Maluj mapy
-
Scene Graph
Nowość:
- Wybieranie wielu elementów jest włączone w edytorze gotowców przy operowaniu gizmem.
Poprawki:
- Skup się na wyborze działa już przy pierwotnym tworzeniu i na pustych i niefizycznych obiektach, mających właściwości.





