Co nowego w 28.30
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V28.30.
Tryb kreatywny
Nowości:
- Zmieniono kategorię Tarczy kuloodpornej z Przedmiotu na Broń.
- Zmieniono czas przytrzymania na przycisku Upuść z 3.0 sekund na 0.5 sekundy.
Poprawki:
- Gdy gracz atakuje Maczugą uderzeniową, wszystkie dołączone balony pękną. Pozwala to uniknąć aktywowania niekończącej się animacji.
- Naprawiono kilka błędów związanych z wyglądem postaci Fortnite.
- Naprawiono błąd z ustawieniami Wyspy trybu kreatywnego, w którym kategoria UI znikała po zmianie niektórych opcji.
- Naprawiono błąd, w którym Mityczna złota rybka pojawiała się w obcej kategorii Mityczny w ekwipunku Trybu kreatywnego.
Urządzenia
Nowości:
- Dodano opcję, aby wyłączyć efekty wizualne na urządzeniu Modulatora ruchu.
Poprawki:
- Naprawiono błąd z urządzeniem Ogniska, w którym urządzenie nie przestrzegało opcji Rozpalone od początku, gdy było uaktywniane.
- Naprawiono błąd, w którym urządzenie Postaci w momencie rozstawienia wyświetlało się jako kropka.
- Urządzenie Wentylatora nie jest już możliwe do zniszczenia.
- Naprawiono Skalę szybkości na urządzeniu Generatora efektów wizualnych.
- Naprawiono błąd z urządzeniem Siedziska, w którym narzędzie Smartfona nie mogło wchodzić w interakcję z niewidocznymi siedziskami.
- Naprawiono zepsute punkty kontrolne Wyścigu.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
- Naprawiono błąd z mieszaniem danych POV kamery dla urządzeń kamery UEFN/Trybu kreatywnego podczas przejść, w którym do obliczania zmieszanego POV był używany typ mieszania z obu kamer, a nie dane przejścia dla kamery z najwyższym priorytetem.
- Urządzenia kamery Trybu kreatywnego/UEFN używają teraz sferycznej interpolacji liniowej podczas mieszania obrotów kamery, aby mieć pewność, że do przejść jest używana najkrótsza ścieżka.
Urządzenia
Nowości:
- Dodano opcję do urządzenia Wybieracza klas, aby zwiększyć szybkość zmian klas, poprzednio można było stosować zmianę tylko raz na trzy sekundy. Efekt wizualny używany do zmiany w klasie teraz stosuje kolor Wybieracza klas.
- Możesz teraz skonfigurować Przenośnik rekwizytów tak, aby nie przenosił rekwizytu poza jego pozycję początkową.
Poprawki:
- Opcja czasu przejścia dla urządzeń kamery jest teraz stosowana podczas przechodzenia z niestandardowej kamery na standardową kamerę Fortnite.
- Naprawiono błąd, w którym podglądy broni i przedmiotów nie były wyśrodkowane na Generatorze przedmiotów.
- Naprawiono błąd brakujących ustawień wstępnych hologramu w urządzeniu Manekina tanecznego.
- Manekin taneczny tańczy teraz prawidłowo, gdy jest odpowiednio skonfigurowany, nie pozostaje bez ruchu.
- Naprawiono błąd z urządzeniem Siedziska, w którym zdarzenie OnPlayerExit było wykonywane dwa razy.
- Naprawiono błąd z urządzeniem efektów wizualnych Wzmocnienia, w którym niestandardowe efekty wizualne nie wyświetlały się prawidłowo, gdy urządzenie było za daleko od gracza.
UEFN
Nowość:
- Elementy kosmetyczne postaci Iskra i Koniokradka mogą teraz być używane z urządzeniami Postaci, Generatora postaci niezależnych i Generatora strażników.
- Zmieniono domyślną wartość dla ustawienia wyspy Dołączanie w toku na Dołącz w następnej rundzie. Nie ma to wpływu na istniejące projekty, będą używały poprzednio ustawionej wartości.
- Dodano właściwość WorldTimeOfDayManagerRotationZ w Ustawieniach świata, aby sterować obrotem Menedżera pory dnia w momencie spawnu.
Poprawki:
- Naprawiono okno dialogowe źródła zegara dźwięku w Sequencerze, które nie zamykało się po odrzuceniu.
- Naprawiono błąd, w którym nie udawało się aktualizować pamięci podręcznej powiązania zdarzeń w edytorze.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w którym UI Menadżera wyścigu nie był widoczny w trybie edycji.
- Naprawiono błąd, w którym funkcja Verse zmiany rozmiaru dla urządzenia Mapy nie miała wpływu na Strefę aktywacji.
- Urządzenie Nadajnika wyświetla się teraz w UEFN niezależnie od ustawień drużyny i klasy.
- Urządzenia Sekwencera nut Patchwork z niedomyślnymi Stylami tempa nie będą już próbowały zapisywać po wejściu do trybu Odtwarzania, jeśli w urządzeniu nie wprowadzono żadnych zmian.
- Urządzenia Patchwork nie włączają się już same ponownie po powrocie z trybu Odtwarzania do trybu Edycji.
- Zmieniono nazwę SpawnCharacterAtGameStart na urządzeniu Generatora postaci niezależnych na EnabledAtGameStart.
Verse
Nowości:
- Dodano obsługę używania ścieżek w kwalifikatorach. Można teraz robić takie rzeczy, jak
(/sciezka/do/A:)A := 5. - Przywrócono dotychczasowe zachowanie traktowania mieszanych bloków średnika/znaku nowego wiersza/przecinka, aby uniknąć zmiany zachowania sposobu, w jaki znajdujemy definicje będące w konflikcie. W niektórych przypadkach kompilator niespójnie traktował kod, w którym niespójnie używano separatorów, w efekcie w zależności od kontekstu zachowanie było różne. Teraz niezależnie od sposobu użycia wszystko jest spójne.
- LSP odpowiednio zgłasza teraz globalną diagnostykę (tzn. diagnostykę niepowiązaną z konkretnym miejscem).
Poprawki:
- Połączenia reagują teraz na zdarzenia zarządzania kodem źródłowym w Eksploratorze Verse, zamiast aktywować odświeżenie przy każdym pojedynczym zdarzeniu zarządzania kodem źródłowym. Wszystko będzie teraz realizowane w interwale co najwyżej raz na 0.5f.
API
Poprawki:
- Naprawiono zawieszenie się gry w momencie uzyskiwania dostępu do
fort_playspacez domyślnych skonstruowanych urządzeń. - Opcja Nie zwraca stan błędu dla ujemnej szybkości odtwarzania w przypadku używania API PlayAnimation.
Znany problem
- API systemu cząsteczkowego, który występuje w API Verse i zasobach efektów wizualnych, jest odzwierciedlany w pliku Assets.digest.verse, ale użytkownicy nie będą mogli uruchomić sesji z projektami, które używają tej funkcji.
Co nowego w 28.20
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V28.20.
Tryb kreatywny
Nowości:
- Wszystkie przedmioty Plusku są teraz prawidłowo otagowane jako Miotane.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w którym postacie niezależne SI utykały podczas nawigacji na schodach Wioski przy Cytadeli.
- Naprawiono błąd, w którym efekt ślizgania Granatu schładzającego trwał bez końca.
Urządzenia
Poprawki:
- Zrównoważono głośności Fortepianu i Rogów w urządzeniu Odtwarzacza instrumentu Patchwork (I-PLAY).
- Kable urządzenia dźwiękowego są teraz ograniczone, aby zapobiec ich nadmiernemu skalowaniu, gdy są odtwarzane wartości o dużych amplitudach.
- Naprawiono błąd, w którym urządzenia Patchwork powodowały, że Fortnite się zawieszało. Możesz teraz utworzyć podtrzymanie w rzędzie, w którym są już co najmniej 2 podtrzymania.
- Siatka podglądu dla urządzenia Postaci działa teraz prawidłowo podczas używania narzędzia Smartfona do interakcji z urządzeniem.
Tryb kreatywny i UEFN
Urządzenia
Nowości:
- Zaktualizowano urządzenie Postępometru, aby zachować spójność i ułatwić obsługę.
Poprawki:
- Opcja czasu przejścia dla urządzenia kamery jest teraz stosowana podczas przechodzenia z niestandardowej kamery na standardową kamerę Fortnite.
- Naprawiono błąd, w którym urządzenie wczytywania poziomu uniemożliwiało twórcom używanie narzędzia Smartfona.
- Naprawiono błąd, w którym podglądy Broni i Przedmiotów nie były wyśrodkowane na Generatorze przedmiotów.
- Czyszczenie danych persystencji działa teraz prawidłowo na wszystkich urządzeniach Wzmocnienia po zrespawnowaniu gracza.
- Niestandardowe efekty ustawione przez urządzenie efektów wizualnych Wzmocnienia trwają teraz prawidłowo w trakcie likwidacji.
- Naprawiono błąd, w którym Strefa mutatora nie miała wpływu na gracza, gdy wjechał do niej w Kulojeździe.
UEFN
Nowości:
- Kompilowanie materiałów dla urządzeń mobilnych jest teraz automatycznie częścią procesu kompilatora.
- Dodano kilka aktualizacji do cykli dobowych:
- Dodano nowego menedżera pory dnia dla Cyklu dobowego - Rozdział 5, usuwającego problem, który uniemożliwiał stosowanie ustawień Nieba/Chmur urządzenia Sekwencji dnia.
- Poprzedni Cykl dobowy - Rozdział 5 ma teraz etykietę Cykl dobowy - Rozdział 5 Przestarzałe. Zaleca się, aby uaktualnić poziomy używające tego przestarzałego menedżera pory dnia do Cykl dobowy - Rozdział 5.
Poprawki:
- Naprawiono błędy z Sequencerem podczas rozdzielania lub dodawania nowych sekcji do ścieżki Wiązania czasu życia.
- Naprawiono okno dialogowe źródła zegara dźwięku w Sequencerze, dzięki czemu okno dialogowe zamyka się teraz prawidłowo, gdy gracz wybierze opcję Nie.
- Usunięto zduplikowaną opcję z Ustawień doświadczenia UEFN.
- Naprawiono błąd, w którym zaokrąglone granice nie przycinały się razem z materiałami.
Urządzenia
Poprawki:
- Urządzenie Nadajnika wyświetla się teraz zawsze w UEFN, niezależnie od ustawień Drużyny i Klasy.
- Naprawiono błąd w którym Automatyczna wieżyczka nie niszczyła prawidłowo postaci niezależnych z Generatora postaci niezależnych.
Verse
Nowość:
- Urządzenia z obsługą Verse można teraz umieścić w warstwie danych.
- Dodano więcej logowanych informacji, gdy nie udaje się zapisać na dysku przestrzeni roboczych projektu Verse.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w którym teleportacja postaci nie zachowywała się tak samo w VKEdit i VKPlay.
- Dodano szablon do podsumowań zasobów i oznaczono je jako tylko do odczytu. Teraz prawidłowo usuwa to puste moduły z połączonych podsumowań.
- Naprawiono błąd, w którym pakiety źródłowe użytkownika były przypadkowo wycinane z przestrzeni roboczej VS Code, przez co plik
.vprojectbył zapisywany (ponieważ nie mają wygenerowanych dla siebie przeglądów, gdy skrypty.verseużytkownika zawierają błędy).
Znany problem: Mieszanie średników/przecinków/znaków nowego wiersza w oddzielaniu podwyrażeń
Poprzednio mieszanie średników/przecinków/znaków nowego wiersza w oddzielaniu podwyrażeń było dozwolone, w efekcie powstawało coś w stylu:
A,
B
for (A := 0..2):
# tutaj więcej kodu
Wewnętrznie po usunięciu lukru składniowego kod sprowadzał się do czegoś takiego:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# tutaj więcej kodu
To oznacza, że żadna definicja A nie wchodziła w konflikt z inną, ponieważ istniał utworzony niejawny blok, który miał własny oddzielny zakres.
W przyszłej wersji kompilatora Verse nie będzie to dozwolone. Teraz ten sam kod będzie faktycznie traktował każde podwyrażenie oddzielnie, dając w efekcie:
A
B
for (A := 0..2):
# tutaj więcej kodu
To oznacza, że pierwsze A i druga definicja A := 0..2 przesłaniają się wzajemnie i nie można ich ujednoznacznić.
Aby rozwiązać ten problem, twórcy (i wszyscy inni, którzy polegają na tym zachowaniu) będą musieli zmienić instancje, w których mieszają się średniki/przecinki/znaki nowego wiersza, na oddzielne podwyrażenia w całym napisanym kodzie Verse.
Np. w tym miejscu jest przecinek po .Translation,:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
W nowym formacie przecinek po .Translation trzeba usunąć:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # zwróć uwagę, że usunięto końcowy przecinek
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Od tej wersji, gdy zostaną wykryte mieszane separatory, będzie się wyświetlało ostrzeżenie. Wraz z ostrzeżeniem mogą się wyświetlać błędy o niejednoznaczności symboli. Zalecamy jak najszybsze uaktualnienie kodu, aby w przyszłych wersjach nie dochodziło do awarii projektu.
API
Nowość:
- Dodano
MakeComponentWiseDeltaRotationdo typu obrotu Verse. - Dodano publiczny API Verse do Urządzenia sterownika mapy.
Co nowego w 28.10
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V28.10.
Tryb kreatywny
Poprawki:
-
Naprawiono problem z urządzeniem Sekwencera nut Patchwork, w którym dochodziło do awarii podczas tworzenia podtrzymania w tym samym rzędzie, w którym były już co najmniej dwa inne podtrzymania.
-
Naprawiono instancję, w której rundy kończyły się remisem w meczach ustawionych jako Każdy na każdego i Ostatni pozostały kończy grę.
-
Naprawiono problem, w którym kamera gracza mogła się automatycznie pochylać w dół, gdy gracz się ślizgał, a potem próbował celować z karabinu snajperskiego.
-
Naprawiono problem, w którym koła znikały na dynamicznych strukturach przy przechodzeniu z jednego pola na inne po załadowaniu z persystencji.
-
Naprawiono błąd, w którym Tommy gun Julki używał takich samych efektów wizualnych jak Tommy gun Midasa.
-
Naprawiono błąd, w którym Płaszczak Midasa nie był w stanie zaktualizować broni gracza.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono przypadek, w którym urządzenie Portalu dobierania graczy mogło przestać reagować na działania użytkownika.
-
Naprawiono błąd, w którym urządzenie Odtwarzacza dźwięku wyświetlało opcję pustej siatki.
-
Urządzenie Przestrzeni obrażeń nie ignoruje już wybranych ustawień pojazdów drużyny.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowości:
-
Pułapkę Ogień, wraz z wieloma innymi pułapkami, przeniesiono z karty Urządzeń na kartę Przedmiotów, teraz gracze mają do niej dostęp.
-
Opcje Narzędzia Smartfona Niezniszczalność i Faza lotu, gdy są włączone, będą trwale dostępne na postaci.
Urządzenia
Nowość:
- Urządzenie Głośnika Patchwork teraz zawsze umożliwia graczom słyszenie wyjścia z głośnika w Trybie tworzenia niezależnie od ustawienia Mogą słyszeć, co pozwala na łatwiejszy podgląd zawartości głośnika.
Poprawki:
-
Naprawiono problem polegający na tym, że Kamera: stałokątowa i Kamera: stałopunktowa zaczynały się od początku świata podczas powracania ze stanu zablokowanego lub wyłączonego (np. przy wysiadaniu z pojazdu).
-
Naprawiono błąd, w którym tryby urządzenia Kamery blokowały wyświetlanie sekwencji filmowych kamery.
-
Urządzenie Ustalacza wartości Patchwork nie aktywuje się już po przemieszczeniu urządzeń Patchwork lub odłączeniu i ponownym podłączeniu kabli.
-
Wyłączenie urządzenia Menadżera muzyki Patchwork nie powoduje już, że inne urządzenia Patchwork odtwarzają w skrajnie wolnym tempie, zamiast tego przestają całkowicie odtwarzać zgodnie z założeniem.
UEFN
Poprawki:
-
Naprawiono brakujący pasek narzędzi Rodzina zasobów w edytorach animacji.
-
Naprawiono błąd, w którym widok z kamery odłączał się od gracza, gdy gracz respawnował się w trakcie przerywnika filmowego.
-
Pułapki rozmieszczone w UEFN nie ulegają już samozniszczeniu po określonej liczbie użyć.
-
Naprawiono nieprawidłowe cieniowanie na mirrorowanych siatkach Nanite, gdy jest stosowany materiał dwustronny.
Ograniczenia i znane problemy urządzenia generatora postaci niezależnych
Znane ograniczenia
-
Istniejące urządzenia mogą jeszcze nie w pełni obsługiwać zespawnowane postacie i zdarzenia. Przykłady: Strefa mutatora, Urządzenie aktywatora i Urządzenie postępometru.
-
Strażnicy zespawnowani z generatora postaci niezależnych nie mają parytetu funkcji ze strażnikami zespawnowanymi z generatora strażników.
-
Dzikie zwierzęta zespawnowane z generatora postaci niezależnych nie mają parytetu funkcji z dzikimi zwierzętami zespawnowanymi z generatora dzikich zwierząt.
-
Obecnie nie można modyfikować szybkości ruchu i prędkości.
-
Zagnieżdżone hierarchie w Blueprintach postaci nie są obecnie obsługiwane.
Znane błędy
-
Postacie niezależne, które używają modyfikatora elementów kosmetycznych i Blueprintów postaci, nie odtwarzają efektów wizualnych spawnowania/odspawnowania.
-
Zaalarmowanie nie propaguje się między strażnikami, którzy są postaciami niezależnymi.
-
Strażnicy nie mogą używać tyrolek.
-
Dzikich zwierząt nie można dosiadać, gdy gracz przypisze je do innego indeksu drużyny.
-
Dla typów Dzikich zwierząt i Niestandardowych postaci niezależnych nie wyświetlają się nazwy publiczne.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błędy walidacji, które występowały w przypadku urządzeń Beczek wybuchowych, opcja stylu paska zdrowia jest teraz ustawiona na Styl tabliczki.
-
Urządzenie Postępometru śledzi teraz statystyki między rundami w UEFN, gdy zostanie na to ustawione.
System Unreal Revision Control
Nowości:
- Dodano okno dialogowe rozwiązywania konfliktu, które umożliwia rozwiązanie konfliktu w edytorze w przypadku pracy zespołowej.
Co nowego w 28.00
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V28.00.
Tryb kreatywny
Poprawki:
-
Dołączenie do ekipy w trybie kreatywnym Fortnite nie powoduje już wyświetlenia komunikatu o pełnej grze. Teraz gracze otrzymują właściwy komunikat Ekipa pełna.
-
Czcionka Flush została zoptymalizowana pod kątem wykorzystania na wszystkich platformach.
Urządzenia
Poprawki:
-
Podczas spawnowania nowego urządzenia z paska szybkiego dostępu urządzenia pojawiają się w ekwipunku trybu kreatywnego i są obracane w kierunku gracza. Jeśli Przyciąganie do siatki jest włączone, urządzenia obracają się w kierunku najbliższego punktu na kompasie trybu kreatywnego. Nie dotyczy to galerii lub urządzeń skopiowanych ze świata.
-
Urządzenia rejestrujące zmianę klasy lub drużyny odbierają teraz właściwe zdarzenie Zmieniono klasę/drużynę, zanim gra rozpocznie odliczanie lub w trakcie tego odliczania. Jeśli na przykład połączyć zdarzenie zmiany klasy lub drużyny z aktywatorem, zdarzenie urządzenia będzie teraz poprawnie aktywowało aktywator.
-
Wszystkie urządzenia, które rejestrują zmiany klas odbierają teraz zdarzenie Zmieniono klasę w trakcie gry po odliczaniu. Na przykład urządzenie HUD rejestruje teraz zmianę klasy gracza w trakcie rozgrywki.
-
Sokoły zwiadowcze nie wyświetlają już efektów wizualnych kolizji podczas przyspieszania za pomocą urządzenia teleportera w trakcie edytowania wyspy.
-
Łuk z Kotwiczką nie jest już skategoryzowany jako broń wybuchowa.
-
Gracze nie utykają już w animacji strzelania, gdy korzystają z Nieskończonej amunicji w Trybie kreatywnym.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
- Teraz dla opcji Aktor LocalFogVolume można ustawić wartość True lub False za pomocą symbolu zaznaczenia.
Urządzenia
Poprawki:
- Zautomatyzowane wieże można teraz niszczyć w trakcie gier niezależnie od opcji urządzenia.
Ograniczenia dotyczące kamery i urządzeń sterujących
Nowa kamera i urządzenia sterujące w tym wydaniu wciąż są w fazie wczesnego dostępu, dlatego obowiązuje kilka ograniczeń.
Kamery
-
Przejścia kamery mogą odbywać się z nieznacznym opóźnieniem.
-
Określone efekty pełnoekranowe mogą wyglądać nie na miejscu podczas korzystania z podzbioru broni i urządzeń.
-
Przechylanie kamery jest wyłączone.
-
Kamery zostają wyłączone po wejściu do pojazdów.
Sterowanie
-
Sterowanie nie jest zgodne ze wszystkimi broniami i urządzeniami.
-
W bieżących trybach sterowania sprint oraz wspinanie są wyłączone.
-
Nurkowanie podczas swobodnego spadania jest wyłączone w fazie wczesnego dostępu i w sterowaniu niestandardowym.
-
Budowanie jest wyłączone.
-
Sterowanie jest wyłączane po wejściu do pojazdów.
Znane problemy
-
Nie można przywrócić stanów początkowych kamery stałopunktowej i stałokątowej w przygodach zawierających wiele rund wykorzystujących kamery. Problem ten można obejść na kilka sposobów:
-
Zakończ Tryb kreatywny, a następnie załaduj go ponownie.
-
Dodaj opcję Usuń po likwidacji do aktywnych kamer i we wszystkich punktach spawnu graczy ustaw zdarzenie na Dodaj kamerę do gracza po zespawnowaniu gracza.
-
Fortnite Patchwork
Poprawki:
-
Efekt różowego obrysu Podglądu VFX wyświetla się teraz poprawnie, biorąc pod uwagę odległość gracza od urządzenia Patchwork.
-
Efekt wizualny urządzenia Ustalacz wartości Patchwork jest responsywny i po ustawieniu wartości odtwarza animację.
-
Przednia siatka Odtwarzacza instrumentu Patchwork jest teraz wyróżniana poprawnie.
-
Efekty wizualne podglądu Modulatora stopni Patchwork są teraz umiejscowione poprawnie, gdy rozmiar urządzenia zwiększy się lub zmniejszy w porównaniu ze skalą domyślną.
-
Kamera gracza śledzi teraz czynności wejściowe użytkownika i nie obraca się podczas szybkiego przeciągania przedłużenia w Sekwencerze nut.
-
Wskaźnik narzędzia Patchwork wyświetla się teraz i działa poprawnie po zamienieniu go na inną broń lub stan nieuzbrojenia.
-
Urządzenia Patchwork mają dostosowaną pozycję chwytu na kablach, dzięki czemu podłączanie końcówki kabla do jego portu przy podłączaniu urządzeń jest teraz dla graczy bardziej intuicyjne.
-
Środowiskowe efekty dźwiękowe nie są już stosowane do dźwięków Patchwork.
-
Modulator Patchwork nie ustawia już wartości wyjściowej 0 po podłączeniu do innego urządzenia, gdy modulator jest wyłączony.
-
W Głośniku Patchwork dostosowano kolejność priorytetów muzyki, aby zapobiec wyciszaniu emotek muzycznych przez głośniki.
UEFN
Nowości:
-
Nowa funkcja Trackera zdarzeń rozgrywki dla Sequencera umożliwia wyzwalanie zdarzeń rozgrywki na urządzeniu w konkretnym punkcie w czasie w Sequencerze. Ta nowa funkcja współpracuje również z Verse. Możesz użyć wywołania w dowolnej funkcji Verse, łącznie z funkcją na utworzonym urządzeniu Verse.
Zdarzenia rozgrywki w Sequencerze nie działają z niestandardowymi urządzeniami utworzonymi w Verse, ta funkcja działa tylko z urządzeniami znajdującymi się w folderze Urządzenia Przeglądarki zawartości.
-
Nowa opcja węzła Sztywny korpus ze sterowaniem w przekształceniu przestrzeni nadrzędnej każdego ograniczenia w zasobie fizyki do kompensowania wszelkich różnic między szkieletem używanym do utworzenia zasobu fizyki a bieżącym szkieletem.
Dzięki nowej opcji węzła Sztywny korpus ze sterowaniem można używać pojedynczego zasobu fizyki z wieloma szkieletami, o ile kości powiązane z każdym korpusem w zasobie fizyki istnieją we wszystkich szkieletach docelowych.
-
W edytorach animacji, szkieletów i siatek szkieletowych uwidoczniono zakładki Metadane krzywej.
Poprawki:
-
Poprawiono pakowanie w SkeletalMeshComponent, aby zyskać 16 bajtów. To ulepszenie prowadzi do dodatkowych zmiennych tej hierarchii klas w C++. Zoptymalizuj hierarchię klas, aby dopasować asercję statyczną. Wyłączenie asercji będzie powodować użycie dodatkowych 288 bajtów na SkeletalMeshComponentBudgeted w grze.
Aby usprawnić optymalizację, użyj narzędzia CruncherSharp dostępnego w folderze Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp.
-
Udoskonalona funkcjonalność audio:
-
Ponowne próbkowanie SoundWave odzwierciedla teraz pozycje klatek przy ponownym próbkowaniu dźwięku SoundWave w edytorze i kompilacjach pakietów.
-
CuePoints odzwierciedla wartość ponownego próbkowania fal dźwiękowych w edytorze i kompilacjach pakietów.
-
Proces Skaluj ponownie CuePoints wykorzystuje podobny proces, jak CurrentPlatformSampleRate w czasie edytora, w trakcie serializacji i inicjacji SoundWaveDataPtr.
-
Urządzenia
Poprawki:
-
Menadżer muzyki Patchwork w UEFN teraz poprawnie odtwarza uderzenia.
-
Urządzenie wskaźnika na mapie ma nową opcję użytkownika dla pozycji Niestandardowy materiał ikony, Niestandardowy rozmiar ikony i Użyj widżetu niestandardowego.
-
Urządzenia nie wyświetlają już opcji wewnętrznych nieprzeznaczonych do użytku publicznego, co mogło wpływać niekorzystnie na funkcjonalność tych urządzeń.
Edytor
Nowości:
-
Opcja Przyciąganie do siatki budowy w Fortnite jest teraz widoczna podczas przeciągania aktorów.
-
Zaktualizowano podpowiedzi do kilku ustawień przetwarzania końcowego.
Poprawki:
-
Menu kontekstowe aktora przestrzega teraz ustawienia IsLockLocation() aktora.
-
Usunięto ograniczenie 0–360 z suwaków obrotu, aby umożliwić przewijanie do ujemnych wartości obrotu i poza 360 stopni.
-
Cele transformacji można teraz importować za pośrednictwem FBX.
-
Rozwiązano błędy sprawdzania poprawności związane z materiałami podczas używania poziomów HLOD z określonymi typami zasobów Fortnite.
Verse
Poniżej przedstawiono nowe funkcje interfejsu API Verse.
API
Nowości:
- Urządzenia Patchwork obsługują teraz język Verse.
Portal Twórcy
Poprawki:
- Twórcy mogą przesłać ponownie wersję do opublikowania, jeśli limit czasu przetwarzania moderacji upłynie lub moderacja wygaśnie.
System Unreal Revision Control
Poprawki:
-
Naprawiono sporadyczne awarie, jakie występowały podczas cofania zmian.
-
Zoptymalizowano szybkość pobierania dla projektów zawierających wiele zasobów.