Co nowego w 26.30
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V26.30.
Tryb kreatywny
Poprawki:
- Galeria otworów geotermicznych otwiera się teraz poprawnie.
- Można teraz zrobić poprawny wymach bronią podstawową na tyrolce.
- Łup działa teraz poprawnie, zgodnie z ustawieniami kontrolera łupu w Królewskiej Kreatywności.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że granaty z granatnika do granatów samoprzylepnych przelatywały przez Sokoła Zwiadowczego, zamiast do niego przywierać.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że skorzystanie z przebieralni powodowało nieskończone odtwarzanie efektu rękawic.
Urządzenia
Poprawki:
- Po ustawieniu zautomatyzowanych wież jako niezniszczalnych nie można ich już zniszczyć.
- Tryb szybkiej iteracji jest teraz migrowany poprawnie podczas korzystania z ulepszonych urządzeń.
- Gracze nie mogą już niepoprawnie wchodzić do przebieralni w trakcie szybowania i blokowania sterowania.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
- Naprawiono błąd wyświetlania znaków ulicznych w galerii znaków Mega City w skali szarości.
- Celownik Przyczepnej Rękawicy jest teraz wyświetlany poprawnie.
UEFN
Nowości:
- Do zasobów SoundWave dodano opcje zachowania podczas ładowania.
- Każdy pakiet wskazujący co najmniej jeden obiekt o zmienionej nazwie jest teraz wykrywany, a podczas przesyłania użytkownik otrzymuje monit z prośbą o zapisanie.
- Statystyki materiałów na platformach mobilnych są teraz domyślnie włączone.
- Hierarchie materiałów wyświetlają teraz ostrzeżenia w przypadku nieudanej kompilacji pochodnych instancji materiałów.
- Podwodne efekty przetwarzania końcowego powinny teraz renderować się poprawnie na platformach mobilnych.
Poprawki:
- Ustawienie wyspy Zezwól na kopnięcie we wślizgu można teraz zastosować w opublikowanych wyspach UEFN.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że montaże nie replikowały, która sekcja ma być odtwarzana na symulowanych klientach, gdy w opcji 'AbilitySystemComponent' ustawiono replikowanie wyłącznie bieżącej sekcji montażu, a nie precyzyjnej pozycji montażu. Bieżąca sekcja montażu była replikowana tylko po przeskoczeniu do sekcji, a nie po wykonaniu naturalnego przejścia z jednej sekcji do kolejnej. Błąd ten naprawiono poprzez zapewnienie aktualizacji 'SectionIdToPlay' w 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'. 'NextSectionID' jest teraz używany także podczas replikowania sekcji w celu usprawnienia wykonywania przejść między poszczególnymi sekcjami.
- Naprawiono problemy z wydajnością oraz pamięcią podczas skalowania niektórych typów aktorów do bardzo dużych rozmiarów.
- Naprawiono błąd podejmowania próby załadowania przekształceń obwiedni przez skonwertowane zasoby.
- Naprawiono błąd lokalizacji w Przeglądarce projektów polegający na tym, że tytuł projektu w szablonach wysp Prosty i Pusty nie był lokalizowany.
- Naprawiono błąd oznaczania określonych urządzeń jako edytowanych po rozgrywce, mimo że użytkownik nie wprowadził żadnych zmian.
- Anulowanie przesyłania nie powoduje już rozłączenia ani rozsynchronizowania UEFN z sesją.
- Naprawiono błąd ignorowania projektów lokalnych, gdy w katalogu głównym folderu nadrzędnego znajdował się dodatkowy plik .uefnproject.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono błędy weryfikacji związane z użyciem urządzenia modyfikacji nawigacji SI.
Verse
Nowość:
- Do urządzenia sekwencji filmowej w Verse dodano możliwość ustawienia klatki lub czasu (w sekundach) odtwarzania.
API
Nowość:
- Interfejs API Verse urządzenia kanału komunikatów – dodano możliwość aktywowania bez inicjowania agenta dla urządzenia kanału komunikatów.
Co nowego w 26.20
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V26.20.
Tryb kreatywny
Poprawki:
-
Boty spawnowane w rozgrywkach na wyspie Battle Royale są teraz przypisywane do odpowiednich drużyn z uwzględnieniem limitów wielkości drużyn.
-
Znaki w galerii znaków Mega City są teraz przyciągane do podglądów siatki.
-
Można teraz otworzyć galerię otworów geotermalnych, aby wyświetlić podgląd znajdujących się w niej zasobów.
Urządzenia
Poprawki:
-
Poniższe opcje menu Moja wyspa są teraz migrowane poprawnie po wyrażeniu zgody na Ulepszone urządzenia. Dotyczy to następujących opcji:
-
Wynik do zakończenia
-
Zezwalaj na obserwację innych drużyn
-
Zezwalaj na kopnięcie we wślizgu
-
Zezwalaj na przeskakiwanie
-
Typ informacji w interfejsie
-
Metoda śledzenia czasu życia drużyny
-
Tryb kreatywny i UEFN
Urządzenia
Poprawki:
- Kafelki lawy powodują teraz poprawne odbicie i zadanie obrażeń graczowi, gdy dla opcji Jest powierzchnią lawy wybrano ustawienie Tak.
UEFN
Poprawki:
- Naprawiono błąd niezamierzonego sposobu ustawiania koloru trawy innej niż Nanite w krajobrazie Dżungla roz. 4.
Urządzenia
Nowości:
- Urządzenie Sekwencja dnia obsługuje teraz zdarzenia Dodaj FadeIn i FadeOut.
Co nowego w 26.10
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V26.10.
Tryb kreatywny
Nowość:
- Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenia teleporterów nie wpływały na graczy korzystających z tarana rakietowego.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że wejście do Złotej szczeliny nie powodowało zainicjowania dobierania graczy dla wyspy Battle Royale.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że opcja turbo-usuwania pozostawała aktywna po zwolnieniu przycisku.
-
Naprawiono sezonowy tag ostateczności na broniach i przedmiotach z bieżącego sezonu.
-
Naprawiono błąd uniemożliwiający zablokowanie po użyciu dodatkowego ataku młotem i mieczem podczas blokowania.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że punkt zapisu nie zapisywał ekwipunków graczy po ich zlikwidowaniu. Pozwala to uniknąć błędów kodu gry prowadzących do duplikowania przedmiotów.
-
Naprawiono błąd urządzenia znacznika gracza polegający na tym, że efekt cząsteczkowy VFX nadajnika nie pojawiał się poprawnie wokół graczy, gdy ustawiono stałą częstotliwość aktualizacji pozycji.
-
Naprawiono błąd braku wyświetlania podpowiedzi urządzenia znacznika gracza dla stylu nadajnika.
-
Naprawiono błąd urządzenia znacznika gracza polegający na tym, że efekt cząsteczkowy VFX nadajnika wyświetlany wokół graczy nie zmieniał koloru na kolor odpowiedniej drużyny.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
-
Naprawiono błąd opcji Pokaż liczbę (dowolnych) zasobów niedziałającej w ustawieniach Moja wyspa.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze dołączający do wyspy nie mogli zobaczyć tablicy wyników.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze dołączający do wyspy w trakcie gry byli przypisywani do niewłaściwej drużyny.
-
Naprawiono błąd utykania graczy lądujących na szynie do grindu po upadku z tarana rakietowego w animacji opadania.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd nieprawidłowego wyświetlania urządzenia przycisku w stanie włączonym graczom dołączającym do gry później.
-
Aby uniknąć problemów ze streamingiem podczas zrywu z Klingą Kinetyczną, wszelkie balony na graczu zostały usunięte.
-
Teraz interakcja z siatką pola wyboru dla urządzenia przełącznika jest możliwa z obu stron.
UEFN
Poprawki:
-
Naprawiono błędy weryfikacji związane z użyciem przedmiotu Impreza z pizzą.
-
Naprawiono brakujący parametr modulacji głośności w magistralach sterowania.
-
Naprawiono rozłączanie edycji na żywo po zakończeniu gry lub błyskawicznym umieszczaniu dużej liczby budowli.
-
Naprawiono problem z przypadkowym spawnowaniem zasobów znaków w edytorze po umieszczeniu określonych zasobów Cybermiasta w trybie edycji na żywo.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono problem z błędami weryfikacji map UEFN z bombownikiem, śmierdziczką lub siorbaczem.
Co nowego w 26.00
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V26.00.
Tryb kreatywny
Poprawki:
-
Widok kamery powtórkowej jest teraz widokiem standardowym znad ramienia, z perspektywy trzeciej osoby.
-
Przedmioty, które w podglądach przedmiotów zawierały czarny materiał, teraz prezentują właściwe materiały.
Urządzenia
Poprawki
- Urządzenie podkładki zderzeniowej nie jest już włączone przez cały czas.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki
-
Teraz można nawiązać prawidłową interakcję z zasobem SlapBottleEmpty Asteria Industrial.
-
Naprawiono dźwięk kroków gracza, które teraz słychać.
Urządzenia
Nowość:
-
Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” ma teraz nową opcję użytkownika w UEFN, która pozwala ustawić czas niezniszczalności, gdy gracz jest powalony.
-
Urządzenie generatora zwierząt ma teraz nową opcję użytkownika w UEFN, która uniemożliwia graczowi ręczne zsiadanie ze zwierzęcia.
-
Urządzenie nadajnika ma nowy styl odznaki Bez pleców i dodaną obsługę widżetów odznak niestandardowych.
-
Urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku ma teraz następujące nowe opcje użytkownika:
-
W momencie zespawnowania członka drużyny – aktywuje się, gdy dowolny członek drużyny zostanie zespawnowany.
-
Aktywacje zdarzeń spawnu dla graczy – określa, czy zdarzenie W momencie zespawnowania członka drużyny będzie aktywowane, gdy gracze będą spawnowani w śledzonej drużynie.
-
Aktywacje zdarzeń spawnu dla SI – określa, czy zdarzenie W momencie zespawnowania członka drużyny będzie aktywowane, gdy SI będą spawnowani w śledzonej drużynie.
-
-
Urządzenie menedżera pilota sygnałowego ma nowe zdarzenie nadawania, które jest uruchamiane natychmiast, bez oczekiwania na graczy.
-
Zdarzenie Zmień drużynę wybieracza urządzenia wybieracza klas zostało zaktualizowane o nowy opis w celu odzwierciedlenia jego przeznaczenia.
Poprawki
-
Urządzenie generatora zwierząt umożliwia teraz graczom oswojenie zwierzęcia, gdy opcja Dosiadanie jest wyłączona.
-
Urządzenie odwołania do gracza prezentuje teraz w edytorze tekst z informacjami o graczu.
UEFN
Nowość:
-
W UEFN dodano dopasowanie IK w celu przenoszenia animacji z jednego aktora na całkiem innego aktora (łącznie z aktorami zaimportowanymi i niestandardowymi). Po dopasowaniu animacji do właściwego manekina można wykorzystać tę animację w swojej filmowej sekwencji poziomu lub w urządzeniu siatki animowanej.
-
W Przeglądarce projektów dodano opcję archiwizowania projektów oraz przywracania ich z archiwum za pomocą menu kontekstowego wyświetlanego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy oraz przełącznika pozwalającego wyświetlić zarchiwizowane projekty dla bieżącej listy projektów (np. "Moje projekty").
Poprawki:
-
Naprawiono błędy weryfikacji dla następujących elementów:
-
Galeria drzew kapokowych
-
Zwaliste ruiny A
-
Zwaliste ruiny B
-
Cieniste domki – budowla A
-
Cieniste domki – budowla B, gotowiec
-
Bezładny Brzeg — siorbiarnia, gotowiec
-
Przedmiot Forteca Kieszonkowa
-
Panel skokowy
-
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz nie odzyskiwał sterowania po odtworzeniu sekwencji filmowej w Sequencerze poziomu.
-
Przeniesienie podstawowego pliku SVG nie powoduje już uszkodzenia ikony konta obok nazwy użytkownika w Przeglądarce projektów.
-
Naprawiono kilka błędów odtwarzacza dźwięku, które mogły powodować awarię klienta.
Urządzenia
Nowość:
-
Urządzenie licznika graczy ma funkcję rejestrowania graczy na liczniku graczy. Graczy tych można dodawać do grupy graczy śledzonych standardowo, usuwać ich z tej grupy lub przecinać ich z graczami z tej grupy, uzyskując ostateczną liczbę graczy. Wraz z tą nową funkcją dodane zostały następujące zdarzenia oraz opcje:
-
Zarejestruj – zdarzenie, które rejestruje gracza na liście zarejestrowanych graczy.
-
Wyrejestruj – zdarzenie, które usuwa gracza z listy zarejestrowanych graczy.
-
Wyrejestruj wszystkich – zdarzenie, które usuwa wszystkich graczy z listy zarejestrowanych graczy.
-
Policz zarejestrowanych graczy – ustala sposób wykorzystania listy zarejestrowanych graczy.
-
Połączenie – licznik uwzględnia graczy śledzonych przez urządzenie lub zapisanych na liście zarejestrowanych graczy.
-
Przecięcie – licznik uwzględnia graczy śledzonych przez urządzenie i jednocześnie zapisanych na liście zarejestrowanych graczy.
-
Różnica – licznik uwzględnia graczy śledzonych przez urządzenie, którzy nie są zapisani na liście zarejestrowanych graczy.
-
-
Urządzenie sekwencji filmowej obsługuje teraz pomijanie odtwarzania sekwencji filmowej za pomocą funkcji Przejdź do końca i Zatrzymaj.
Poprawki:
-
Opcja Poza powiązania urządzenia postaci działa teraz poprawnie.
-
Urządzenie przedmiotu do zebrania nie wysyła już błędów weryfikacji związanych z opcją Kolor niestandardowy.
-
Urządzenie sekwencji dnia wyłącza teraz mieszanie zależne od odległości podczas korzystania z opcji czasu stałego dla trybu cyklu dobowego. W przypadku korzystania z czasu stałego mieszanie nie jest obsługiwane.
Verse
API
Nowość:
-
Urządzenie postępometru ma w interfejsie API Verse następujące nowe funkcje:
-
GetValue(),GetValue(Agent:agent)iGetValue(TeamIndex:int)** – zwraca wartość dla konkretnego gracza, drużyny lub całej rozgrywki (w zależności od ustawień postępometru). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)iSetValue(TeamIndex:int,Value:int)– określa wartość dla konkretnego gracza, drużyny lub całej rozgrywki (w zależności od ustawień postępometru). -
IsActive(Agent:agent)<decides>– ma wartość true, jeśli postępometr jest aktywny dla określonego agenta. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>– ma wartość true, jeśli agent osiągnął TargetValue postępometru.
-
-
Urządzenie menedżera rekwizytomatu ma 5 nowych zdarzeń interfejsu API, a także poniższe nowe funkcje pozwalające zmieniać ustawienia UI w interfejsie API Verse:
-
PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)– pozwala włączać/wyłączać pingowanie rekwizytów. -
SetPingFrequency(Time:float)– pozwala dostosować czas pingu. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)– pozwala przełączać wyświetlanie rekwizytów pozostałych w UI. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)– pozwala przełączać wyświetlanie czasu oczekiwania na pingowanie rekwizytów. -
PingPlayerProps()– powoduje ręcznie pingowanie wszystkich graczy, którzy w danej chwili się ukrywają jako rekwizyty. -
PingPlayerProp(Agent:agent)– pozwala ręcznie wypingować konkretnego gracza, który w danej chwili jest rekwizytem. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>– zwraca informację, czy gracz się obecnie ukrywa.
-
-
Urządzenie wzmocnienia ma następujące nowe funkcje, które pozwalają śledzić czas trwania i używać czynności inicjowanych przez graczy w interfejsie API Verse:
-
GetDuration():float– zwraca czas trwania efektu wzmocnienia, gdy zostanie zastosowany do agenta. -
SetDuration():float– pozwala ustawić czas trwania wzmocnienia zastosowanego do agenta. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>– zwraca wartość true, jeśli do agenta zastosowano ten efekt wzmocnienia (lub dowolny inny zgodny efekt). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)– zwraca pozostały czas, przez jaki ten efekt wzmocnienia (lub dowolny inny zgodny efekt) zastosowany do agenta będzie jeszcze pozostawał aktywny.
-
-
Urządzenie wzmocnienia zdrowia ma w interfejsie API Verse następujące nowe funkcje pozwalające śledzić statystyki zdrowia:
-
GetMagnitude():float– zwraca wartość zdrowia/tarczy, jaką pozwoli uzyskać zastosowanie wzmocnienia zdrowia. -
SetMagnitude():float– określa wartość zdrowia/tarczy, jaką pozwoli uzyskać zastosowanie wzmocnienia zdrowia. Nie będzie dotyczyć żadnych efektów zastosowanych w danym momencie.
-
-
Urządzenie wzmocnienia – amplifikatora obrażeń ma w interfejsie API Verse następujące nowe funkcje pozwalające śledzić statystyki zdrowia:
-
GetMagnitude():float– zwraca modyfikator obrażeń, jaki pozwoli uzyskać zastosowanie wzmocnienia – amplifikatora obrażeń. -
SetMagnitude():float– określa modyfikator obrażeń, jaki pozwoli uzyskać zastosowanie wzmocnienia – amplifikatora obrażeń. Nie będzie dotyczyć żadnych efektów zastosowanych w danym momencie.
-
-
Urządzenia strefy modyfikatora, przestrzeni obrażeń i przestrzeni swobodnego spadku mają w interfejsie API Verse następujące nowe funkcje dotyczące graczy:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>– ma wartość true, jeśli konkretny agent znajduje się w granicach przestrzeni.
-
Urządzenie licznika graczy ma w interfejsie API Verse nowe funkcje:
-
GetCount():int– zwraca liczbę aktualnie zliczanych graczy. -
IsPassingTest()<decides>– ma wartość true, jeśli operacja liczenia na liczniku się powiedzie. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>– ma wartość true, gdy odpytywany agent jest jednym ze zliczanych graczy.
-
-
Urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku ma w interfejsie API Verse nowe funkcje dotyczące czynności wykonywanych przez agenta:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>– ma wartość true, jeśli agent należy do tej samej drużyny, co urządzenie.
-
Dodano obsługę
TeleportTo()dlafort_character. -
Dodano funkcję
AngularDistancew Verse do wykonywania obrotów.
Portal Twórcy
Poprawki:
-
Teraz, gdy przesłana wyspa nie przejdzie pomyślnie moderacji treści, twórcy będą mogli wyświetlić bardziej szczegółowe przyczyny odrzucenia zmapowane do naszych Zasad dla twórców.
-
Twórcy zobaczą również dane konkretnej ścieżki zasobu przy zasobach UEFN powodujących niepowodzenie weryfikacji ASMR, dzięki czemu twórcom łatwiej będzie rozwiązać te problemy samodzielnie przed ponownym przesłaniem.
-
Teraz istnieje możliwość sortowania projektów według najbardziej popularnych (biorąc pod uwagę liczbę użytkowników online, CCU).
-
Członkowie zespołu z przypisaną rolą Publikowanie, ale nieposiadający kodu twórcy, będą teraz mogli publikować projekty za zespoły należące do konta, które posiada taki kod twórcy.