Co nowego w 25.30
Tryb kreatywny
Poprawki
- Gracze nie utykają już na konkretnych wyspach, dołączając do gry w trakcie jej trwania.
Urządzenia
Poprawki
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem materiału przez urządzenie instancji poziomu w niektórych przypadkach.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowość
- Efekty wizualne Slap Splash są teraz wyświetlane poprawnie podczas leczenia innego gracza.
Urządzenia
Nowość
- Zdarzenie Wzrost oraz opcje Wstępne opóźnienie i Opóźnienie odrastania w odniesieniu do bombownika, śmierdziczki, siorbacza i skokwiatu zawierają teraz objaśnienie, że roślina nie będzie rosnąć ani odrastać, jeśli gracz będzie znajdował się zbyt blisko. Zmniejszono również promień strefy bezpiecznej.
Poprawki
- Naprawiono błąd z hologramem urządzenia blokującym graczom możliwość wejścia do pojazdu przy generatorze łodzi.
- Naprawiono błąd polegający na wyświetlaniu określonych przedmiotów na czarno w podglądach urządzeń (np. urządzeń generatora przedmiotów oraz ustawień drużyny i ekwipunku).
- Typy zakończenia gry, dla których nie wybrano ustawienia Klasyczne w sekcji Ustawienia mojej wyspy wyzwalają teraz poprawnie UI końca gry w przypadku rozegrania gry po raz drugi.
- Ograniczono zużycie pamięci przez urządzenie wentylatora.
- Naprawiono kilka problemów z bombownikiem, śmierdziczką, siorbaczem oraz skokwiatem:
- Narzędzie Smartfon powoduje teraz prawidłowe wyróżnienie tych urządzeń.
- Inicjatorzy są teraz poprawnie przekazywani do powiązań zdarzeń, dzięki czemu wybuchy urządzeń zaprogramowane za pomocą powiązań zdarzeń działają teraz poprawnie.
- Wszystkie bronie powodują teraz prawidłowo wystrzelenie pocisku przez roślinę.
- Bombowniki skonfigurowane do niewystrzeliwania pocisków oraz te, dla których w opcji Opóźnienie odrastania wybrano ustawienie Natychmiast, nie wyzwalają już łańcucha niekończących się eksplozji.
- Animacja liści bombownika jest teraz odtwarzana poprawnie, gdy roślina wybuchnie bez wystrzeliwania pocisku.
UEFN
Nowość
- Podczas otwierania łączy do witryn innych niż witryny Epic w dokumentacji projektu użytkownicy otrzymują teraz monit z ostrzeżeniem o niebezpiecznej stronie internetowej, zgodnie ze standardami korzystania z sieci.
- Hiperłącze Skontaktuj się ze Wsparciem gracza jest teraz wyświetlane, gdy użytkownik podejmuje próbę przesłania zablokowanego projektu lub uzyskania do niego dostępu.
- Naprawiono błąd z brakującą opcję Utwórz zasób fizyczny podczas importowania siatek szkieletowych Datasmith i FBX w UEFN. Użytkownicy mogą teraz utworzyć zasób fizyczny podczas importu.
Poprawki
- Dwukrotne kliknięcie projektów lokalnych w Przeglądarce projektów działa teraz poprawnie.
Verse
API
Usunięte elementy
- Usunięto moduł
WorldPartition.
Nowość
- Dla następujących urządzeń dodano obsługę lokalizacji Verse:
- Urządzenie przycisku
- Urządzenie przycisku warunkowego
- Urządzenie przełącznika
- Urządzenie billboardu
- Urządzenie postępometru
- Dla urządzenia portalu do sklepu z przedmiotami dodano obsługę Verse.
- Do urządzenia odwołania do gracza dodano następujące wywołania interfejsu API Verse:
IsReferencedGetAgentGetStatValue
- Dodano obsługę
navigatableifocus_interfacedla stworzeń spawnowanych za pomocą urządzenia generatora zwierząt.
Co nowego w 25.20
Tryb kreatywny
Nowość
- Narzędzie smartfonu jest teraz wybierane automatycznie po powrocie na wyspę na końcu sesji testu gry.
Poprawki
- Naprawiono błąd z utykaniem gracza na określonych wyspach, gdy gracz dołączył do gry w trakcie jej trwania.
- Naprawiono błąd polegający na nieprawidłowym odbijaniu gracza po zastosowaniu funkcji odbijania się Młotem uderzeniowym.
- Naprawiono błąd polegający na błędnym wyświetlaniu remisu w przepływie po zakończeniu gry, gdy dla opcji Komunikat zakończenia gry wybrano ustawienie Kooperacyjny.
- Naprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem materiału przez urządzenie instancji poziomu w niektórych przypadkach.
Urządzenia
Nowość
- Urządzenie oceniacza atrybutów stosuje teraz wyraźniejsze rozróżnienie wizualne stanów włączenia i wyłączenia.
- Do urządzeń wzmocnienia dodano teraz opcję Zachowaj po likwidacji. Włączenie tej opcji spowoduje dalsze stosowanie wzmocnienia, gdy gracz się zrespawnuje.
- Dodano opcję Efekty do urządzenia wzmocnienia – amplifikatora obrażeń. Opcja ta może przyjmować jedną z następujących wartości: Brak, Tylko poświata oraz Wszystkie efekty.
- Do urządzenia strefy modyfikatora dodano opcję blokowania emotek, gdy gracz znajduje się wewnątrz przestrzeni.
- Do urządzeń galerii przedmiotów do zebrania dodano opcje. Kolor przedmiotów do zebrania może być oparty na kolorze bezpośrednim, kolorze drużyny, która zebrała przedmiot, relacji drużyny, która zebrała przedmiot, kolorze konkretnej drużyny lub relacji konkretnej drużyny (nie wszystkie przedmioty do zebrania są obsługiwane). Dodano opcję wyłączenia bezczynnych efektów VFX.
- Do urządzenia menedżera rekwizytomatu dodano opcję Czas trwania animacji przebrania.
Poprawki
- Naprawiono błąd ze zrzutem na zamówienie polegający na tym, że zrzut zdrowia nie zawierał oczekiwanych przedmiotów.
- Naprawiono błędy z szyną do grindu:
- Kamera nie utyka już na szynie podczas grindowania w górę pochyłości.
- Zakończenie rundy lub rozgrywki na szynie do grindu nie umożliwia już graczom zrespawnowania się w żądanej lokalizacji respawnu.
- Urządzenie wolumenu wody nie jest już niszczone po przejechaniu przez nie po szynie do grindu.
- Ustawiacz stworów i generator stworów nie ulegają już uszkodzeniu podczas jazdy w ich kierunku po szynie do grindu podczas rozgrywki.
- Odnosząc obrażenia zadane przez urządzenie przestrzeni obrażeń, gracze nie widzą już wskaźnika obrażeń.
Portal Twórcy
Nowość
- U góry strony projektu dodano etykietę Twórca: [Twórca], aby zwiększyć spójność pod względem sposobu prezentowania się twórcy.
- Zaktualizowano UI karty projektu, uwzględniając liczbę użytkowników online (CCU), usunięto etykietę twórcy (ponieważ teraz znajduje się ona u góry strony projektu) i dodano bogatsze statusy bieżącej wersji z kodami kolorystycznymi.
Poprawki
- Naprawiono kilka błędów lokalizacji.
- Wersja tytułu wyspy i opisu wyspy jest teraz ustawiana poprawnie, zgodnie z aktywną wersją.
- Wybranie opcji Monetyzacja nie powoduje już błędnej zmiany statusu drużyny użytkownika na Brak drużyny (tylko ja).
UEFN
Nowość
- Ostatnia lokalizacja projektu używana w Przeglądarce projektów jest teraz zapamiętywana i nie następuje przywrócenie domyślnej lokalizacji projektu.
- Do sekcji Odwołanie w menu Pomoc dodano teraz niestandardową pozycję menu Dokumentacja UEFN.
- W menu Pomoc uwidoczniono sekcję Społeczność.
- Po wybraniu zablokowanego projektu w Przeglądarce projektów jest teraz wyświetlane niestandardowe ostrzeżenie (np. moderacja jest niemożliwa).
Poprawki
- Naprawiono błąd z przyciskiem Społeczność w Przeglądarce projektów, który powodował otwarcie pustej karty.
- Naprawiono błędy weryfikacji powodowane przez słupy tyrolki.
- Naprawiono łącze dokumentacji przeznaczone do importowania siatek statycznych.
- Naprawiono błąd przypisywania, który powodował awarię edytora w trakcie uruchamiania w przypadku automatycznego załadowania projektu z mapą domyślną ulegającą awarii. Edytor powinien zapamiętać awarię i nie podejmować próby automatycznego załadowania projektu następnym razem.
- Naprawiono czcionkę używaną w oknie aktualności.
Urządzenia
Nowość
- Do urządzeń przedmiotów do zebrania dodano opcję przypisywania i odtwarzania unikalnego efektu VFX Po zebraniu.
Poprawki
- Urządzenie manekina tanecznego można teraz włączyć za pomocą opcji Włączono w fazie.
- Urządzenie generatora przedmiotów:
- Opcja Czas między spawnami została uspójniona między Trybem kreatywnym a UEFN.
- Opcja Czas do pierwszego pojawienia się została uspójniona między Trybem kreatywnym a UEFN.
- Opcja Zasięg przysysaka urządzenia generatora kulojazdów nie powoduje już przeskoku do wartości minimalnej lub maksymalnej przy próbie zmiany wartości.
- Zdarzenie Aktywowano odbijacza flippera działa teraz z pojazdami.
- Naprawiono błąd umiejscowienia paneli startowych graczy wewnątrz terenu podczas tworzenia nowych wysp.
- Ustawienia wyspy Mgła i Pora dnia działają teraz w UEFN.
Verse
Język
Nowość
- Dodano klasę
session, funkcjęGetSessionoraz pozbawiony iteracji lub parametruLengthnadtyp mapyweak_map, aby umożliwić definiowanie wartości globalnych lokalnych dla sesji. Na przykład:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Elementy, których wspierania zaprzestano
- Zdarzenia VehicleSpawnedEvent i VehicleDestroyedEvent dla urządzeń pojazdów.
Nowość
- Dodano zdarzenia SpawnedEvent i DestroyedEvent dla urządzeń pojazdów (SpawnedEvent zwraca zespawnowany fort_vehicle).
- Dodano obsługę Verse dla funkcji urządzenia bariery Dodaj gracza do listy ignorowanych, Usuń gracza z listy ignorowanych oraz Usuń wszystkich graczy z listy ignorowanych.
- Dodano obsługę Verse dla funkcji urządzenia nadajnika Dodaj gracza do listy wyświetlanych, Usuń gracza z listy wyświetlanych oraz Usuń wszystkich graczy z listy wyświetlanych.
- Dodano API MoveTo do creative_device.
- Dodano API TeleportTo do następujących urządzeń:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
Co nowego w 25.10
Tryb kreatywny
Nowość:
- Urządzenie odbijacza skokwiatu ma teraz nowe opcje "Zachowany pęd" i "Zachowany pęd pojazdu", które umożliwiają zachowanie określonego procentu pędu kierunkowego i dodanie go do odbicia.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd urządzenia ogniska, którego nie dało się ugasić wodą.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że bumerang kinetyczny nie celował prawidłowo i nie niszczył wrogiego Sokoła Zwiadowczego.
-
Naprawiono błąd brakującej etykiety "Broń dystansowa" przy Dziale Obfitości.
-
Naprawiono błąd braku UI odliczania Bandażownicy w czasie oczekiwania.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowość:
-
W ulepszonym urządzeniu generatora strażników dodano nową opcję "Pokaż promień tworzenia".
-
Do urządzenia przycisku warunkowego dodano nową opcję "Wymaga trzymania przedmiotu". Oznacza ona, że inicjator musi trzymać jeden z przedmiotów, aby warunek został uznany za spełniony. Jeśli w przycisku warunkowym nie można trzymać żadnego przedmiotu, test zawsze będzie kończył się niepowodzeniem.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd z utykaniem podglądu urządzenia po umieszczeniu określonych urządzeń.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że opcja "Licznik czasu fali" w generatorze stworów w UEFN wyświetlała niedokładne wartości.
-
Opcja "Licznik czasu fali" generatora stworów obsługuje teraz dowolną ilość czasu z przedziału od 1 do 600 sekund, zarówno w Trybie kreatywnym, jak i w UEFN.
-
Naprawiono błąd niepoprawnego aktualizowania widoczności urządzenia nadajnika w przypadku ustawienia jego wyświetlania tylko dla drużyny, a następnie zrespawnowania gracza za pomocą przełącznika drużyny lub klasy.
UEFN
Nowość:
-
Do folderów tekstur Epic dodano nowe tekstury wolumetryczne, czyli chmury wolumetryczne.
-
PhysicsAssets można dodać do SkeletalMeshes w celu tworzenia zapytań lub sondowania. Zasoby te mogą ułatwić definiowanie zachowania siatek szkieletowych, na przykład tworzenia dokładnych sześcianów ograniczających do animowania siatek lub dokładnej kolizji.
Poprawki:
-
Bumerang kinetyczny obsługuje teraz uszkodzenia zadawane budynkom w UEFN.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze nie byli spawnowani na panelach startowych graczy.
-
Naprawiono błąd upływu limitu czasu niektórych modułów UEFN podczas ładowania na klientach.
-
Poziomy świecącej otoczki są odzwierciedlane w połączonych klientach podczas wypychania zmian z UEFN.
-
Naprawiono występujący sporadycznie błąd synchronizacji podczas usuwania aktorów.
-
Drzewo oraz głaz z fizyką upadają teraz po wypuszczeniu.
Urządzenia
Nowość:
-
Urządzenie kłódki działa teraz poprawnie po skonfigurowaniu w UEFN.
-
Urządzenie sekwencji dnia ma teraz nową opcję wolumenu do ustalania rozmiaru wolumenu urządzenia.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że animacja sprawiała wrażenie zamrożonej, gdy znajdowała się poza zasięgiem klienta, a następnie za pomocą Sequencera filmowego błyskawicznie znalazła się w jego zasięgu.
-
Naprawiono błędy tekstury i koloru urządzenia generatora piłek:
-
Zmiany w ustawieniach koloru, chropowatości, metaliczności i jasności logo są teraz wyświetlane w oknie wizualizacji UEFN.
-
Zmiana ustawienia koloru w trakcie gry nie powoduje już wybrania poprzedniego koloru z listy, a kolor domyślny jest teraz wyświetlany na początku listy.
-
-
Dosiadanie stworów z generatora zwierząt działa poprawnie w trybie odtwarzania z kodu wyspy.
Edytor
Nowość:
- Teraz po najechaniu kursorem na rekwizyty w Przeglądarce zawartości wyświetlane są ich przybliżone wymiary.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd edycji na żywo polegający na tym, że po użyciu opcji Zastąp aktorów lub Cofnij aktorzy znikali na kliencie.
-
Naprawiono błąd edycji na żywo polegający na tym, że aktorzy z galerii byli teleportowani do lokalizacji innej niż zwolniona.
-
Panele startowe graczy nie spawnują się już wewnątrz terenu podczas tworzenia nowej wyspy.
Verse
Nowość:
- Zwiększono próg czasowy wykrywania zawieszenia Verse wyznaczający maksymalny czas, przez jaki wywołanie Verse może być uruchomione, zanim zwróci błąd czasu wykonywania programu.
API
Nowość:
-
Klasa
creative_devicema teraz funkcjonalnośćTeleportTo()podobnie jakcreative_prop, co oznacza możliwość teleportowania swojego urządzenia utworzonego w Verse do innej lokalizacji. -
Wszystkie urządzenia w galerii odbijaczy mają teraz API Verse.
-
Urządzenie przycisku warunkowego ma teraz następujące funkcje Verse:
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int' – zwraca liczbę przedmiotów, jakie trzyma agent, zgodnych z przedmiotem przetrzymywanym przez przycisk warunkowy pod określonym indeksem przedmiotu kluczowego.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, zwraca powodzenie, jeśli agent ma wszystkie przedmioty wymagane dla konkretnego przedmiotu w przycisku warunkowym. Funkcję tę można wywołać także bez argumentu KeyItemIndex, aby sprawdzić wszystkie przedmioty w urządzeniu. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', zwraca powodzenie, jeśli agent aktualnie ma przedmiot pod wskazanym indeksem. Funkcję tę można wywołać także bez argumentu KeyItemIndex, aby sprawdzić, czy agent trzyma dowolny z przedmiotów.
-
-
Moduł SI ulepszony o następujące interfejsy:
-
focus_interfacedo sterowania, gdzie powinny patrzeć postacie; jest on dostępny za pomocą rozszerzenia(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface. -
fort_leashabledo ustawiania smyczy postaci; jest on dostępny za pomocą rozszerzenia(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable(). -
navigatabledo ustawiania celu i zapytania; jest on dostępny za pomocą rozszerzenia(InCharacter:fort_character).GetNavigatable().
-
-
Do API Verse dla urządzenia ścieżki patrolu SI dodano następujące zdarzenia oraz funkcje:
-
Assign() -
NodeReachedEvent -
NextNodeUnreachableEvent -
PatrolPathStartedEvent -
PatrolPathStoppedEvent -
Enable() -
Disable() -
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Do API Verse dla urządzenia generatora strażników dodano następujące zdarzenia oraz funkcje:
-
AlertedEvent -
TargetLostEvent -
SuspiciousEvent -
UnawareEvent -
DamagedEvent -
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
HiredEvent -
DismissedEvent -
ForceAttackTarget() -
GetSpawnLimit()
-
-
Do API Verse dla urządzenia generatora stworów dodano następujące zdarzenia oraz funkcje:
-
EliminatedEvent -
GetSpawnLimit()
-
-
Do API Verse dla urządzenia generatora zwierząt dodano następujące zdarzenia oraz funkcje:
-
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
TamedEvent -
UntamedEvent -
DamagedEvent -
SomethingIsEatenEvent -
RiddenEvent -
DismountedEvent -
GetSpawnLimit()
-
Co nowego w 25.00
Tryb kreatywny
Poprawki
- Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze zawsze zyskiwali 50 zdrowia, likwidując przeciwników.
- Ustawienie wyspy "Zdobywaj zdrowie po likwidacjach" działa teraz poprawnie.
- Ikona podglądu urządzenia generatora zwierząt jest teraz wyświetlana poprawnie po umieszczeniu.
- Efekty VFX urządzenia łowiska działają teraz poprawnie.
- Działo Obfitości gasi teraz poprawnie urządzenia ogniska.
- Naprawiono błąd wyświetlania przycisków na konsoli tworzenia/wyboru wyspy jako wyłączonych.
- Pasek szybkiego dostępu jest teraz wyświetlany poprawnie przy pierwszym otwarciu ekwipunku trybu kreatywnego.
Tryb kreatywny i UEFN
- Do urządzenia menedżera rekwizytomatu dodano zdarzenia Przy rozpoczęciu zakładania przebrania, Przy zakończeniu zakładania przebrania oraz Przy zdejmowaniu przebrania wraz z obsługą Verse dla tych zdarzeń.
Poprawki:
- Naprawiono błąd w urządzeniu wzmacniania efektów wizualnych polegający na braku możliwości zmiany koloru niestandardowego podczas edycji wyspy.
UEFN
- Do aktora kamery filmowej dodano ustawienia śledzenia obiektów obserwowanych, aby umożliwić skierowanie kamery na innego aktora.
- Ponownie włączono anulowanie w trakcie przepływu Nowy poziom z wyspy.
- Wybór drużyny jest teraz zachowywany w kolejnych sesjach edytora i instancjach Przeglądarki projektów. Nie trzeba już stale ponawiać wyboru drużyny.
Poprawki
- Naprawiono błędy z zastępowaniem aktorów w trakcie edycji na żywo.
- Naprawiono przepływ Nowy poziom z wyspy, który teraz ładuje pusty poziom, jeśli utworzenie nowego poziomu się nie powiedzie.
Interfejs API Verse
- Można teraz dodawać wolumeny do debugowania za pomocą Verse. Należy włączyć tryb rysunków do debugowania Verse w ustawieniach wyspy.
- Do interfejsu API Verse dodano urządzenie przedmiotu do zebrania.
Poprawki
- Naprawiono migotanie obiektu
creative_propw przypadku animowania go za pomocąMoveTo(). - Podczas korzystania z
SetMaxValueiSetMinValuew widżecieslider_regularnie da się już zdefiniować nieprawidłowego przedziału.
Narzędzia Verse
- Tagi rozgrywki Verse można teraz wyświetlać w edytorze z zastosowaniem hierarchii tagów lub bez niej.
Poprawki
- Nowe pliki
.versedodane do pustego szablonu projektu będą teraz wyświetlane w Eksploratorze Verse w UEFN.
Portal Twórcy
- Poprawiono podpowiedź dla twórców napotykających nieaktywny przycisk Prześlij do wydania
- Ulepszenia/poprawki komunikatów związanych z Programem dla Twórców Wysp w podpowiedziach i nawigacji
- Bardziej przejrzyste komunikaty związane z wysyłaniem zaproszeń do drużyn
- Różne ulepszenia i poprawki UI oraz lokalizacji
Poprawki
- Poprawki związane z transferami projektów
- Poprawka błędu powodującego kolizje ścieżki Verse z nazwami wysp
- Witryna obsługuje teraz ruch z Chin w oczekiwany sposób
- Poprawka awarii występujących na stronie widoku projektu
- Różne poprawki potoku usług składającego się na przepływ publikacji
- Poprawka występującego sporadycznie czerwonego paska błędu z informacją o nieznanym błędzie serwera
- Poprawka numerów grafów łącznej liczby aktywnych graczy przesuniętych o miesiąc
- Poprawka błędu okazjonalnego napotykania strony z błędem 404 przez nowych użytkowników
- Wstępnie uzupełniany tytuł wyspy w procesie przesyłania do publikacji powinien być teraz prawidłowy
- Dodatkowe poprawki związane z własnością/przenoszeniem projektów
- Poprawki związane z lokalizacją/wybranym językiem
Fab
Poprawki
- Naprawiono błąd polegający na tym, że zależności FAB nie zawsze były usuwane z projektów, gdy usuwano odwołania do zasobów FAB.