Licznik czasu zapewnia graczom możliwość śledzenia, ile czasu coś zajmuje. Przydaje się to przy tworzeniu tablic wyników lub uruchamianiu aktywatorów. Licznik można skonfigurować na kilka sposobów: by odliczał czas do wydarzenia, które rozpocznie się po zakończeniu odliczania lub by stał się stoperem do akcji, która powinna zostać ukończona, zanim czas się skończy.
Aby znaleźć urządzenie Licznika czasu, sprawdź Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Stany licznika
Urządzenie licznika czasu ma różne stany, w których może być w danej chwili. Poniżej wymieniamy i opisujemy możliwe stany. Niektóre z opcji zmieniają stan urządzenia z jednego na inny lub aktywują akcję, gdy urządzenie wejdzie w konkretny stan.
Stan licznika | Opis |
---|---|
Start | Jeśli licznik jest wstrzymany, to ustawienie sprawi, że zacznie odliczać od punktu, w którym się znajduje, do 0. |
Wstrzymany | Stan wstrzymanego licznika nie zmienia się. Można go zrestartować. |
Reset | Kiedy licznik zostaje zresetowany, pozostały czas powraca do wartości wyjściowej, a odliczanie zostaje wstrzymane. |
Zatrzymany | Czas na zatrzymanym liczniku nie zmienia się. Nie można wznowić odliczania i trzeba zresetować urządzenie. |
Ukończony | Licznik zatrzymuje się i odtwarza efekty, by dać graczowi znać, że ukończył odliczanie. |
Koniec czasu | Kiedy licznik osiąga wartość 0, kończy się czas i odliczanie. Może to zatrzymać licznik lub nie w zależności od ustawień urządzenia. |
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym licznik czasu to zegar, który odlicza czas. Na początku gry licznik wskazuje odliczanie trwające minutę, ale domyślnie nie rozpoczyna się ono. Żeby wykorzystać licznik w jakikolwiek sposób, musisz zmienić opcje urządzenia. Gracze nie mogą bezpośrednio oddziaływać na to urządzenie, ale mogą włączyć je niebezpośrednio, wchodząc w interakcje z innymi urządzeniami, które są powiązane z licznikiem czasu.
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Czas trwania | 1 min, Wybierz czas | Określa, jak długo ma trwać odliczanie. |
Nazwa licznika czasu | Wpisz nazwę w polu tekstowym | Wpisz nazwę licznika czasu. Pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Kierunek odliczania | Odliczaj w tył, Odliczaj w przód | Określa, czy licznik czasu odlicza w tył od czasu trwania do zera, czy od zera do czasu trwania. |
Włącz na początku gry | Wył., Wł. | Określa, czy odliczanie zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry. |
Możliwość użycia | Nie, Tylko uruchomienie, Tylko zakończenie, Tak | Określa, czy i kiedy gracze mają możliwość użycia licznika. Jeśli wybierzesz Nie, opcja Czas użycia nie wyświetli się. |
Czas użycia | Natychmiast (0), Wybierz czas | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy ustawisz opcję Możliwość użycia na Tak, Tylko zakończenie lub Tylko uruchomienie. Określa, jak długo gracz musi używać licznika czasu, by uruchomić lub zakończyć odliczanie. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. Jeśli wybrano opcję Dowolna, może je aktywować dowolny gracz. |
Dotyczy | Gracza, Wszystkich | Po rozpoczęciu odliczania to ustawienie określa, czy licznik odlicza tylko dla gracza, który go aktywował czy też dla wszystkich. Zapisywanie i wczytywanie liczników działa tylko po wybraniu opcji Gracza. |
Sukces po odliczeniu | Prawda, Fałsz | Określa, czy jeśli licznik czasu osiągnie koniec odliczania, zamiast zostać aktywowanym przez zdarzenie, będzie to traktowane jako sukces (prawda) czy porażkę (fałsz). Na przykład sukcesem może być osiągnięcie końca odliczania w grze o przetrwanie, ale porażką w rozgrywkach opartych o wyzwania czasowe. |
Zachowanie po zakończeniu | Wyłącz, Zatrzymaj, Zresetuj, Zrestartuj | Określa, co się dzieje, gdy licznik zakończy działanie. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczność podczas gry | Ukryte, Tylko licznik, Wszystko | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Kolor licznika czasu | Biały, Wybierz kolor | Jeśli licznik czasu jest widoczny, ta opcja określa jego kolor. Kliknij strzałkę, by otworzyć wybór kolorów. |
Jednostki czasu wyświetlania | Minuty:sekundy, Tylko sekundy | Określa, czy licznik czasu będzie wyświetlać wartości w minutach i sekundach, czy tylko w sekundach. |
Tekst przed uruchomieniem licznika | Wpisz tekst w polu tekstowym | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy licznik czasu został włączony, lecz nie rozpoczął jeszcze odliczania. Dzieje się to przed pierwszym uruchomieniem licznika lub po zresetowaniu go. Pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Tekst przy odliczaniu przez licznik | Wpisz tekst w polu tekstowym | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy licznik czasu już odlicza. Pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Tekst przy zapauzowaniu | Wpisz tekst w polu tekstowym | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy odliczanie jest zapauzowane. Pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Wartość punktowa sukcesu | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Jeśli opcja Wynik po zakończeniu odliczania jest ustawiona na Sukces, licznik czasu przyznaje ustaloną tu liczbę punktów. |
Kara punktowa za niepowodzenie | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Jeśli opcja Wynik po zakończeniu odliczania jest ustawiona na Porażkę, licznik czasu nakłada ustaloną tu karę punktową. |
Punkty za pozostałe sekundy | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Licznik czasu przyznaje ustaloną liczbę punktów za każdą sekundę pozostałą na liczniku. |
Pokaż w interfejsie | Tak, Nie | Określa, czy aktywny licznik czasu będzie widoczny w interfejsie w grze. |
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu | Domyślny, Pogrubiony, Wybierz styl | Określa styl tekstu odliczania oraz wszelkich pobocznych tekstów licznika czasu. |
Użyj persystencji danych | Tak, Nie | Określa, czy stan licznika czasu może być zachowany i wczytany. Jeśli ustawisz tę opcję na Tak, wyświetlone zostają dodatkowe opcje. Może być ustawione na Tak tylko gdy Dotyczy ustawiono na Gracza. |
Wczytaj czas, jaki upłynął | Tak, Nie | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Użyj persystencji danych jest ustawiona na Tak. Jeśli ustawisz tę opcję na Tak, to przy wczytaniu zapisanego licznika czasu skalkuluje czas, jaki upłynął od chwili, gdy został zapisany. |
Autozapis | Wył., Wł. | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Użyj persystencji danych jest ustawiona na Tak. Określa, czy licznik czasu jest automatycznie zapisywany pomiędzy sesjami gry, oraz automatycznie wczytywany, gdy gracz ponownie do niej dołącza. Jeśli dla opcji Zapisz licznik wybrano ustawienie Zapisz i kontynuuj, licznik czasu odlicza dalej, gdy gracz opuści grę, ale ukończenie odliczania jest opóźniane do momentu, gdy dołączy on ponownie do gry. |
Autowczytanie | Wł., Wył. | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Użyj persystencji danych jest ustawiona na Tak. Określa, czy licznik czasu jest automatycznie wczytywany, gdy gracz dołącza lub ponownie dołącza do gry. Po wybraniu opcji Wył. licznik czasu może zostać wczytany tylko przy użyciu przypisania zdarzeń. |
Autowczytanie gdy | Dołącz w trakcie, Zawsze | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Użyj persystencji danych jest ustawiona na Tak. Określa, czy autowczytanie odbywa się tylko, gdy gracz dołącza do trwającej gry, czy zawsze, gdy gracz dołącza lub ponownie dołącza do trwającej gry. |
Zezwól na tryb przynaglenia | Wył., Wł. | Umożliwia urządzeniu przejście w stan przynaglenia w czasie ustawionym w opcji Czas stanu przynaglenia. Jeśli ustawiono to na Tak, wyświetlają się dodatkowe opcje |
Czas trybu przynaglenia | Nigdy, Wybierz czas | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na tryb przynaglenia jest ustawiona na Tak. Tryb przynaglenia rozpoczyna się, gdy do zakończenia odliczania pozostaje wybrany czas. |
Tekst przynaglenia | Wpisz tekst w polu tekstowym | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na tryb przynaglenia jest ustawiona na Tak. Wpisz tekst, który gracze będą widzieć w trybie przynaglenia. Pole tekstowe ma limit 24 znaków. Opcja jest widoczna tylko, gdy tryb ponaglenia jest aktywny. |
Efekty dźwiękowe | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe podczas gry. |
Jeśli inicjator jest nieobecny | Losowy gracz, Pusty inicjator | Kiedy wysłane jest zdarzenie, a pierwotnego inicjatora sygnału nie ma już w grze, określa, który z graczy staje się inicjatorem. |
Ustaw czas okrążenia w razie sukcesu | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono to na Wł., czas okrążenia dla gracza zostaje ustawiony po każdym pomyślnym odliczeniu. |
Styl czasu okrążenia | Upłynęło czasu, Pozostały czas | Jeśli czas okrążenia jest ustawiony, możesz wybrać, czy chcesz wyświetlać czas, który upłynął (ile sekund minęło na licznik czasu) czy czas, który pozostał (ile sekund zostało). |
Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł. wyświetla się kilka dodatkowych opcji. |
Resetuj komunikat interfejsu z wynikiem | Wł., Wył. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat aktualizacji wyniku w interfejsie | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat wyświetlany jest z wynikiem w interfejsie. Użyj domyślnego lub wprowadź własny tekst. Pole tekstowe ma limit 150 znaków. |
Kolor komunikatu aktualizacji wyniku w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor wyniku wyświetlanego w interfejsie. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. ![]() |
Kolor komunikatu aktualizacji wyniku w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat aktualizacji wyniku w interfejsie. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. |
Wyświetl aktualizację wyniku, gdy wynik wynosi 0 | Wł., Wył. | Określa, czy aktualizacja wyniku wyświetla się w interfejsie, gdy wynik to zero. |
Aktywująca klasa | Bez klasy, Wszystkie, Każda, Wybierz klasę | Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Każdy, określa, które klasy mogą aktywować licznik czasu. Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracz, licznik czasu zaczyna tylko, gdy gracz jest przypisany do aktywującej klasy. |
Wyłącz licznik czasu po nieudanej kontroli drużyny lub klasy | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono to na Wł. i opcja Dotyczy jest ustawiona na Wszyscy, a aktywujący gracz zmieni klasę lub zespół na niedozwolone, to licznik czasu zostanie wyłączony dla wszystkich. Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracz, to każdy gracz z aktywnym licznikiem czasu jest monitorowany oddzielnie pod względem zmiany drużyny lub klasy. |
Resetuj licznik czasu po nieudanej kontroli drużyny lub klasy | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono to na Wł. i opcja Dotyczy jest ustawiona na Wszyscy, a aktywujący gracz zmieni klasę lub zespół na niedozwolone, to licznik czasu zostanie zresetowany dla wszystkich. Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracz, to każdy gracz z aktywnym licznikiem czasu jest monitorowany oddzielnie pod względem zmiany drużyny lub klasy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie i Wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te czynności.
Opcja | Opis |
---|---|
Uruchom przy transmisji od | Uruchamia licznik czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukończ przy transmisji od | Kończy odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zresetuj przy transmisji od | Resetuje odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapauzuj przy transmisji od | Pauzuje odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów przy transmisji od | Wznawia odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. Pauzuje licznik czasu, gdy jest wyłączone. |
Uruchom dla wszystkich przy transmisji od | Uruchamia odliczanie licznika czasu dla wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapauzuj dla wszystkich przy transmisji od | Pauzuje wszystkie osobiste liczniki czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów dla wszystkich przy transmisji od | Wznawia wszystkie osobiste liczniki czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukończ dla wszystkich przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, ustawia wszystkie liczniki czasu do stanu zakończenia odliczania i uruchamia zachowanie powiązane z zakończeniem odliczania. |
Resetuj dla wszystkich przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, resetuje wszystkie liczniki do ich początkowych wartości, następnie je zatrzymuje. |
Zapisz przy transmisji od | Zapisuje czas osobistego licznika czasu dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj przy transmisji od | Wczytuje czas osobistego licznika czasu dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyczyść trwałe dane przy transmisji od | Usuwa zapisane dane, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyczyść trwałe dane dla wszystkich przy transmisji od | Usuwa zapisane dane dla wszystkich osobistych liczników czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustawia czas okrążenia dla gracza przy transmisji od | Ustawia czas okrążenia dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustawia czas okrążenia dla wszystkich przy transmisji od | Ustawia czas okrążenia dla wszystkich graczy z osobistymi licznikami czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapisz dla wszystkich przy transmisji od | Zapisuje czas osobistych liczników czasu dla wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj dla wszystkich przy transmisji od | Wczytuje wszystkie zapisane czasy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy sukcesie wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu dojdzie do końca lub zakończy się z sukcesem, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przy niepowodzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu zakończy się niepowodzeniem, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po włączeniu trybu przynaglenia wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu wejdzie w stan przynaglenia, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zapisaniu wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną zapisane, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Po wczytaniu wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną wczytane, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Po wyczyszczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną wyczyszczone, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |