Pilot sygnałowy to urządzenie, które gracze mogą nosić, by wysyłać sygnały do innych urządzeń. Menadżera pilota sygnałowego możesz używać do zarządzania tym, jak i dokąd wysyłane są te sygnały. Gracze mogą w ten sposób wysyłać sygnały z trzymanych przedmiotów w grze.
Gracz może na przykład aktywować swojego Pilota sygnałowego w celu wysłania sygnału teleportującego go z powrotem do obszaru jego bazy.
Znajdowanie i umieszczanie Menadżera pilota sygnałowego
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Znajdowanie i umieszczanie Pilota sygnałowego
Pilota sygnałowego należy używać z Menadżerem pilota sygnałowego. Co prawda Pilot sygnałowy nie wygląda jak broń, ale można go znaleźć w zakładce Bronie w ekwipunku trybu kreatywnego.
Musisz przyznać graczom Pilota sygnałowego przy użyciu kreatora klas, przyznawacza przedmiotów lub skrzyni. Pilot sygnałowy może transmitować sygnały na dwóch kanałach: głównym i dodatkowym.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Wciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Kliknij zakładkę BRONIE. Pilot sygnałowy wyszukasz, przewijając w dół lub używając okienka wyszukiwania.
-
Kliknij WYPOSAŻ, by umieścić Pilota sygnałowego na pasku ekwipunku gracza.
-
Naciśnij Esc lub Tab, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia.
-
Podejdź do menadżera Pilota sygnałowego. Wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, ale tym razem kliknij Graj na górnym pasku, by wyświetlić ekwipunek trybu gry.
-
Przeciągnij Pilota sygnałowego z paska ekwipunku, by upuścić go na Menadżera pilota sygnałowego. Spowoduje to zarejestrowanie pilota sygnałowego w urządzeniu. Powinno to wyglądać jak na poniższej ilustracji.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Dostosowując opcje menadżera Pilota sygnałowego, wpłyniesz na sposób jego działania.
Możesz skonfigurować Menadżera pilota sygnałowego przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Czas odnowienia | 3 s, Wybierz lub wprowadź czas | Określa czas odnowienia po aktywowaniu Pilota sygnałowego. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku gry. |
Czas odnowienia | 3,0 sekundy, Wybierz lub podaj wartość | Określa, jak długo trwa czas odnowienia po aktywowaniu pilota. |
Klasa pilota sygnałowego | Zwykły, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny | Określa klasę rzadkości Pilota sygnałowego, z którym to urządzenie jest sparowane. |
Aktywuj zdarzenia natychmiast | Wł., Wył. | Określa, czy zdarzenie aktywuje się zaraz po naciśnięciu przycisku przez gracza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać nową linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać nową linię. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Przy aktywacji przyciskiem głównym wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz aktywuje podstawową funkcję Pilota sygnałowego, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przy ataku przyciskiem dodatkowym wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz aktywuje dodatkową funkcję Pilota sygnałowego, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania Menadżera pilota sygnałowego.
Urządzenie Menadżera pilota sygnałowego wymaga do prawidłowego wysyłania sygnałów zarejestrowanego w nim jednego z Pilotów sygnałowych A do D. To oznacza, że możesz mieć do czterech różnych Menadżerów pilota sygnałowego na tej samej mapie – po jednym na Pilot sygnałowy broni. Wtedy, używając Menadżera klas, Generatora przedmiotów lub Przyznawacza przedmiotów, musisz oddać go graczom w użycie.
W tych przykładach wszystkie trzy używają Kreatora klas. Umieść Kreatora klas w dowolnym miejscu na mapie i zmień jego ustawienia w następujący sposób.

Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Identyfikator klasy | 1 | To będzie używane jako domyślna klasa we wszystkich przykładach. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Pilot sygnałowy będzie automatycznie wyposażany przy pojawieniu się. |
Następnie przejdź do zakładki „Gra” ustawień menu „Moja wyspa” i ustaw domyślny identyfikator klasy jak następuje. Dzięki temu będzie pojawiać się z Pilotem sygnałowym na początku każdego z przykładów projektu.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Która zakładka w Mojej wyspie | Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|---|
Gra | Domyślny identyfikator klasy | 1 | To będzie używane jako domyślna klasa we wszystkich przykładach. |
Zamek w drzwiach
Najprostszą funkcją urządzenia Menadżera pilota sygnałowego jest wysyłanie dwóch sygnałów, np. jednego do odryglowania drzwi i drugiego do zaryglowania ich. Pokazano to w następujących przykładzie i filmie.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 Menadżer pilota sygnałowego oraz Pilot sygnałowy
- 1 Kłódka
-
Stwórz mur z drzwiami i dodaj kłódkę do drzwi. Zmień ustawienia kłódki na następujące.
Opcja Wartość Opis Widoczność podczas gry Nie Urządzenie kłódki nie jest widoczne w trakcie gry. Odrygluj przy transmisji od Kanał 1 Atak podstawowy Pilota sygnałowego odrygluje drzwi. Zarygluj przy transmisji od Kanał 2 Atak dodatkowy Pilota sygnałowego zarygluje drzwi. Otwórz przy transmisji od Kanał 1 Atak podstawowy Pilota sygnałowego otworzy drzwi. Zamknij przy transmisji od Kanał 2 Atak dodatkowy Pilota sygnałowego zamknie drzwi. -
Umieść urządzenie Menadżera pilota sygnałowego gdzieś na wyspie. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Czas odnowienia 1 s Okres pomiędzy transmisjami Pilota sygnałowego. Przy ataku podstawowym transmituj na Kanał 1 Transmituje sygnał, by odryglować i odtworzyć drzwi przy ataku podstawowym Pilota sygnałowego. Przy ataku dodatkowym transmituj na Kanał 2 Transmituje sygnał, by zaryglować i zamknąć drzwi przy ataku dodatkowym Pilota sygnałowego.
Masz teraz zamykające się drzwi, sterowane Pilotem sygnałowym.
Możesz również użyć tej mechaniki, by włączać i wyłączać inne urządzenia. Zarygluj zdalnie samochód, by nikt inny nie mógł go użyć. Spraw, by mury znikały i pojawiały się, stanowiąc zaawansowaną linię obrony. Przejścia te mogą być używane jako skróty dla drużyny i ograniczone do pewnych klas, albo używane ogólnie.
Zdalne uzupełnienie
Możesz użyć urządzenia Menadżera pilota sygnałowego, by ataki podstawowy i dodatkowy aktywowały Teleportery. To pozwala graczom natychmiast uzupełnić wyposażenie w trakcie walki, bez konieczności bycia zlikwidowanym, i daje możliwość teleportowania się do lokacji centralnej.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 Menadżer pilota sygnałowego oraz Pilot sygnałowy
- 2 Teleportery
- Kilka Automatów z przedmiotami
-
Stwórz magazyn zaopatrzeniowy i bezpieczne miejsce na Teleporter w pobliżu linii frontu na arenie. Umieść Teleporter wewnątrz magazynu. Ustaw je następująco.
Opcja Wartość Opis Grupa teleporterów Brak Nie istnieje sieć Teleporterów aktywowanych ręcznie po wejściu do Teleportera. Grupa teleporterów docelowych Brak Nie istnieje sieć Teleporterów docelowych aktywowanych ręcznie po wejściu do Teleportera. Widoczność szczeliny teleportera Nie Szczelina Teleportera jest niewidoczna w trakcie gry. Odtwórz efekty dźwiękowe Nie Efekty dźwiękowe użycia teleportera nie są odtwarzane. Zwróć gracza w kierunku teleportera Tak Gracz jest odwracany w określonym kierunku, by mieć pewność, że jest prawidłowo zorientowany przy użyciu Teleportera. Teleportuj przy transmisji od Kanał 2 Teleportuj gracza przy użyciu ataku dodatkowego Pilota sygnałowego. - Skopiuj Teleporter i umieść go w bezpiecznej części na linii frontu areny. Zmień tylko następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Teleportuj przy transmisji od Kanał 1 Teleportuj gracza przy użyciu ataku podstawowego Pilota sygnałowego. - Wypełnij magazyn automatami z przedmiotami i wyposażeniem, jakich chcesz, używając domyślnych ustawień urządzenia.
Masz teraz Pilota sygnałowego, pozwalającego teleportować gracza pomiędzy dwiema lokacjami.
Ta metoda odwrotu sprawdza się zwłaszcza w trybach gry z długimi czasami odradzania się lub limitem odrodzeń, gdy bieganie mogą nie być najlepszym sposobem dołączania do walki z uwagi na ryzyko likwidacji. Mogą również istnieć dwa punkty ataku, które gracz może wybierać przy odradzaniu się.
### Zdalne hackowanie
Możesz używać bardziej złożonych interakcji z Pilotem sygnałowym. Mogą być one używane w takich trybach, jak przejmij flagę, znajdź i zniszcz lub dominacja, by wyróżnić określone klasy.
Użyjesz następujących urządzeń.
- 1 Menadżer pilota sygnałowego oraz Pilot sygnałowy
- Kilka konfigurowalnych świateł
- 1 urządzenie celu na czas
-
Zbuduj budynek mieszczący cel, taki jak flaga czy strefa punktowana. Ustaw porę dnia i opcjonalnie dodaj dodatkowe oświetlenie, jak urządzenie sklepienia nieba, by przyciemnić mapę.
-
Umieść konfigurowalne światło wewnątrz budynku. Zmień opcje urządzenia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Intensywność światła 10% Ustal pożądaną intensywność światła. To ustawienie było wykorzystane w celach demonstracyjnych. Włącz przy transmisji od Kanał 2 Automatycznie włącza światła urządzeniem celu na czas, którko po tym, jak zostaną wyłączone. Wyłącz przy transmisji od Kanał 1 Atak podstawowy pilotem sygnałowym wyłączy światła i ustawi automatyczne ich przywrócenie urządzeniem celu na czas. - Skopiuj konfigurowalne światło i wypełnij wnętrze kopiami, dopóki nie będzie dobrze oświetlone.
-
Umieść urządzenie celu na czas gdzieś na wyspie. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Czas 15 sekund Czas trwania licznika urządzenia celu na czas. Tekst etykiety licznika Restartowanie zasilania... Wyświetla napis w interfejsie, by licznik odlicza. Czas rozpoczęcia trybu przynaglenia 3 Pozostały czas, zanim odliczający licznik zacznie odtwarzać efekty dźwiękowe przynaglenia. Zacznij przy transmisji od Kanał 1 Licznik startuje, gdy atak podstawowy pilot sygnałowego wyłącza świata. Po ukończeniu transmituj na Kanał 2 Po ukończeniu transmituje sygnał, który ponownie włącza wszystkie konfigurowalne światła. -
Wreszcie umieść urządzenie Menadżera pilota sygnałowego gdzieś na wyspie. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Czas odnowienia 1 s Okres pomiędzy transmisjami Pilota sygnałowego. Przy ataku podstawowym transmituj na Kanał 1 Transmituje sygnał, by wyłączyć światła i aktywować urządzenie celu na czas, które je automatycznie zrestartuje.
Ustawiono pilot sygnałowy, by działał jako urządzenie do zdalnego hackowania.
Ustaw czas odnowienia dłuższy niż 1 sekunda. Użyto go w celach demonstracyjnych, ale prawdziwe klasy powinny mieć dłuższy czas odnowienia. Możesz również połączyć powyższe elementy, by otwierać skróty, które są normalnie zamknięte i mogą być słabo bronione. Opcjonalnie możesz ustawić klasy, by chwilowo i z czasem odnowienia aktywowały urządzenia wartownika. co może pomóc w obronie atakowanej bazy.