Urządzenie Sterowanie do side scrollerów ogranicza ustawienie gracza do osi lewo-prawo, by zawsze był skierowany w lewo lub w prawo, niezależnie od tego, jak się porusza. W połączeniu z Kamerą stałopunktową lub Kamerą stałokątową zapewnia narzędzia do tworzenia najróżniejszych gier 2D w stylu retro, takich jak side scrollery platformowe lub bijatyki.
Aby znaleźć urządzenie Sterowanie do side scrollerów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Podgląd kreatywny | Nie dotyczy | Kliknij Start, by wyświetlić podgląd elementów sterujących. Kliknij Zatrzymaj, by opuścić podgląd i wrócić do edycji wyspy. |
Priorytet | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Obecnych może być wiele urządzeń sterujących na raz, ale za aktywne przyjmuje się to z największym priorytetem. |
Dodaj u graczy na początku | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zostanie przypisane do wszystkich graczy na początku gry. |
Usuń po eliminacji | Włącz, Wyłącz | Określa, czy urządzenie sterujące zostanie odłączone od gracza, gdy zostanie on wyeliminowany. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa, w których fazach urządzenie sterujące jest włączone. Po wybraniu Brak urządzenie będzie można włączać tylko ręcznie przy użyciu systemu zdarzeń. |
Ogranicz ruch | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. ruch gracza jest ograniczony do kierunku wskazanego przez strzałkę w urządzeniu. |
Skok | Wył., Dedykowany, Ruch | Określa, czy skakanie jest włączone, a jeśli jest, to jakie elementy sterujące służą do wykonywania skoku. Wybierz Dedykowany, by gracze używali domyślnego elementu sterującego skakaniem. Wybierz Ruch, by w celu podskoczenia gracze używali elementu sterującego w górę. |
Kucnięcie | Wył., Dedykowany, Ruch | Określa, czy kucanie jest włączone, a jeśli jest, to jakie elementy sterujące służą do kucnięcia. Wybierz Dedykowany, by gracze używali domyślnego elementu sterującego kucaniem. Wybierz Ruch, by w celu kucnięcia gracze używali elementu sterującego w dół. |
Kierunek strzelania | Orientacja, Ruch kierunkowy, Ruch w pełnym zakresie, Ręcznie w pełnym zakresie | Określa, w jaki sposób celuje gracz w trybie side scrollera. Dostępne wartości:
|
Blokuj obrót podczas celowania | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. kierunek ustawienia gracza jest blokowany podczas celowania. |
Blokuj obrót podczas strzelania | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. kierunek ustawienia gracza jest blokowany podczas strzelania. |
Mnożnik prędkości poruszania się | x 1, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz. |
Mnożnik prędkości ruchu podczas strzelania | x 1, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz podczas strzelania. |
Mnożnik prędkości ruchu podczas celowania | x 1, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz podczas celowania. |
Namierzanie celu | Nigdy, Zawsze, Strzelanie, Celowanie, Strzelanie lub celowanie | Gdy gracz ma cel, ustawienie to określa, kiedy gracz go namierza. |
Czas utrzymania namierzania | 1,5 s, Wybierz liczbę sekund | Określa czas w sekundach, przez jaki gracz będzie próbować zwracać się do celu po każdej akcji zasięgowej. |
Odległość namierzania | 1000 cm, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną odległość, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wysokość namierzania | 500 cm, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną odległość w pionie, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Odległość wspomagania celowania podczas celowania z broni | 1000 cm, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną odległość podczas celowania, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wysokość wspomagania celowania podczas celowania z broni | 1000 cm, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną odległość w pionie podczas celowania, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Kąt namierzania | 85°, Wybierz liczbę stopni | Kąt na bazie orientacji gracza, w jakim musi znajdować się cel, by był uznany za odpowiedni cel. |
Kąt wspomagania celowania podczas celowania z broni | 85°, Wybierz liczbę stopni | Kąt na bazie orientacji gracza, w jakim musi znajdować się cel podczas celowania, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wymaga linii strzału | Wł., Wył. | Określa, czy wymagana jest niezakłócona linia wzroku do celu, by był uznany za odpowiedni cel. |
Bazowa ważność – gracze | 1,0, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania graczy. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie graczy będzie niemożliwe. |
Bazowa ważność – stwory | 0,5, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania stworów. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie stworów będzie niemożliwe. |
Bazowa ważność – pojazdy | 0,3, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania pojazdów. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie pojazdów będzie niemożliwe. |
Skaluj ważność wg odległości | 0,5, Wybierz liczbę | Skaluje kalkulowaną wagę celu, zmniejszając priortytet na podstawie odległości celu od gracza. |
Skalowanie wagi wg kąta | 1, Wybierz liczbę | Skaluje kalkulowaną wagę celu, zmniejszając priortytet na podstawie odległości celu od gracza. |
Działa na drużynę | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, na którą drużynę działa to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyny | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., to urządzenie będzie wpływać na wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana drużyna. |
Działa na klasę | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, na które klasy działa to urządzenie. Brak klasy oznacza, że urządzenie wpływa tylko na graczy bez przypisanej klasy. Wszystkie oznacza wszystkich graczy, w tym takich bez przypisanej klasy. Dowolna oznacza, że urządzenie działa na graczy dowolną przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klasy | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., to urządzenie będzie wpływać na wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji **Wybrana klasa. |
Urządzenie do namierzenia w trybie edycji | Wł., Wył. | Określa, czy można namierzyć samo urządzenie. Jeśli ustawiono Wł., urządzenie można namierzyć tylko, gdy edytujesz swoją wyspę. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
-
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by przejść do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
-
Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dodaj u gracza przy transmisji od | Przypisuje to urządzenie inicjatorowi, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń z gracza przy transmisji od | Odłącza to urządzenie od inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dodaj u wszystkich graczy przy transmisji od | Przypisuje to urządzenie wszystkim graczom, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń u wszystkich przy transmisji od | Odłącza to urządzenie od wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.