Urządzenie odniesienia do gracza służy do przesyłania statystyk graczy do innych urządzeń, a nawet do innych graczy. Jeśli spełnione zostaną określone warunki, może ono wysyłać dane o likwidacjach, zgonach i punktach. Urządzenie odniesienia może także pokazać hologram gracza i wyświetlać tekst, którego pozycję i zakrzywienie da się zmienić.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od Smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej do urządzenia, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe opcje. Można je dostosować, np. zmieniając animację hologramu, czy wybierając numer kanału, na którym urządzenie będzie nasłuchiwało sygnałów oraz który wykorzysta do usuwania danych.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Pokaż hologram | Wł., Wył. | Określa, czy hologram przedstawiający postać gracza będzie widoczny podczas gry. Działa tylko jeśli dla opcji Widoczność podczas gry wybrano ustawienie Wł.. |
Kolor | Relacja między drużynami, Kolor drużyny, Biały, Wybierz kolor | Określa kolor wyświetlanego tekstu. Jeśli wybierzesz Relacja między drużynami, tekst dla wrogiej drużyny będzie czerwony, dla graczy neutralnych – zielony, a dla sojuszników – niebieski. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Opcja ta wpływa na kolizję urządzenia. |
Pokaż szczegóły gracza | Wył., Pod graczem, Pośrodku gracza, Ponad graczem | Określa, w którym miejscu będą widoczne informacje o graczu i w jakiej pozycji będą wyświetlane. Opcja działa tylko, jeśli dla opcji Widoczność podczas gry wybrano ustawienie Wł.. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Siła efektu hologramu | Wył., 100%, Wybierz wartość procentową | Określa jasność efektu hologramu. Działa tylko, jeśli dla opcji Widoczność podczas gry wybrano ustawienie Wł.. |
Animacja hologramu | Bezczynność, Ręce na biodrach, Napinka | Określa animację, jaką ma pokazywać hologram. Działa tylko, jeśli dla opcji Pokaż hologram i Widoczność podczas gry wybrano ustawienie Wł.. |
Pokaż podstawę | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie będzie widoczne podczas gry. Jeśli wyłączono wszystkie pozostałe opcje, urządzenie zawsze będzie widoczne podczas tworzenia. |
Stopień zakrzywienia szczegółów gracza | Brak zakrzywienia, Lekkie zakrzywienie, Średnie zakrzywienie, Mocne zakrzywienie | Określa stopień zakrzywienia informacji o graczu wokół hologramu. |
Śledzony parametr | Brak, Likwidacje, Wynik, Śmierci własne | Określa parametr wyświetlany po wybraniu ustawienia Wył. dla opcji Pokaż szczegóły gracza. Umożliwia również określanie momentu aktywacji nadajnika Zmiana śledzonego parametru. |
Śledź łączny atrybut z całej gry | Tak, Nie | Określa, czy śledzone będą statystyki z całej gry, czy raczej wartości z aktualnej rundy. |
Aktualizacja zapisanego gracza | Zawsze, Jeśli nie ma zapisanego gracza, Jeśli parametr jest wyższy, Jeśli parametr jest wyższy lub równy, Jeśli parametr jest równy, Jeśli parametr nie jest równy, Jeśli parametr jest niższy lub równy, Jeśli parametr jest niższy | Jeśli zapisano już gracza, a urządzenie otrzyma polecenie zapisania nowego gracza, ta opcja określa, czy aktualizacja się powiedzie. Jeśli nie ma zapisanego gracza, aktualizacja zawsze się powiedzie. |
Aktywowanie przez sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować impulsem sekwencera lub generatora liczb losowych. |
Rejestracja przez sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie będzie traktować gracza aktywującego sekwencer lub generator liczb losowych jako zarejestrowanego inicjatora. |
Zezwól na aktywowanie bez odniesienia do gracza | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie nada sygnał, jeśli wyślesz sygnał aktywowania, a do urządzenia nie przypisano gracza. Kilka urządzeń działa tylko z prawidłowym inicjatorem. |
Odtwarzanie dźwięku | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odtwarzało efekty dźwiękowe. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zapisz gracza przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Rejestruje gracza-inicjatora, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. Ten gracz będzie wykorzystany do nadawania. |
Aktywuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kończy rundę/grę po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyczyść gracza przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Usuwa zapisane w urządzeniu dane po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Dane urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Nadajniki
Nadajniki wysyłają sygnał, gdy zostaną aktywowane przy użyciu innego sygnału.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po aktywacji transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | W momencie aktywacji urządzenia nadaje ono transmisję na ustalonym kanale. Zapisany gracz jest uznawany za inicjatora. |
Po zmianie śledzonego parametru transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | W momencie zaktualizowania śledzonego parametru urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. Zapisany gracz jest uznawany za inicjatora. |
Po aktualizacji gracza transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Po zaktualizowaniu zapisanego gracza urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po nieudanej aktualizacji gracza transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Po próbie zaktualizowania zakończonej niepowodzeniem urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale (inicjatorem jest gracz, którego próbowano zapisać). |
Po zastąpieniu gracza transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Po zastąpieniu zapisanego gracza urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale (inicjatorem jest zastępowany gracz). |