Urządzenie instancji poziomu to przestrzeń, w której można umieszczać budowle i rekwizyty, by potem zapisać je jako kolekcję. Jeśli potrzebujesz kilku grup identycznych przedmiotów, możesz kopiować i wklejać to urządzenie na mapie, rozstawiając przedmioty z kolekcji tam, gdzie chcesz.
Jeśli edytujesz kopię urządzenia instancji poziomu (dodając lub usuwając obiekty), zmiana zostanie dokonana zarówno w oryginalnym urządzeniu, jak i wszystkich jego kopiach.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą w całej dokumentacji urządzeń trybu kreatywnego. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład pozwala ci określić wielkość przestrzeni i to, czy możesz edytować elementy, które się w niej znajdują.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Stan edycji | Można edytować, Zablokowana | Określa, czy do tej instancji poziomu można dodawać kolejne przedmioty. Jeśli wybierzesz Zablokowana, ustawienia zmiany rozmiaru nie będą widoczne. |
Szerokość poziomu | 5, Wybierz szerokość | Określa szerokość poziomu (w polach). Klikaj strzałki, by wybrać liczbę, lub kliknij wewnątrz pola tekstowego, by wpisać liczbę. Ta opcja nie jest widoczna, jeśli w opcji Stan edycji wybrano Zablokowana. |
Głębokość poziomu | 5, Wybierz głębokość | Określa głębokość poziomu (w polach). Klikaj strzałki, by wybrać liczbę, lub kliknij wewnątrz pola tekstowego, by wpisać liczbę. Ta opcja nie jest widoczna, jeśli w opcji Stan edycji wybrano Zablokowana. |
Wysokość poziomu | 1, Wybierz wysokość | Określa wysokość poziomu (w polach). Klikaj strzałki, by wybrać liczbę, lub kliknij wewnątrz pola tekstowego, by wpisać liczbę. Ta opcja nie jest widoczna, jeśli w opcji Stan edycji wybrano Zablokowana. |
Nazwa instancji poziomu | Automatycznie stworzona, Wybierz nazwę | Gdy umieszczasz urządzenie instancji poziomu na mapie, domyślnie jego nazwa jest generowana automatycznie. By ją zmienić, kliknij strzałkę otwierającą panel. Następnie kliknij górną część okienka, by edytować nazwę, a potem znaczek wyboru, by ją zapisać. W tym samym miejscu możesz też wybrać którąś ze stworzonych już instancji poziomu, a także kliknąć Nowy poziom, by stworzyć kolejną. ![]() |
Włączone od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie instancji poziomu włącza się wraz z rozpoczęciem gry. Jeśli wybierzesz opcję Wył., urządzenie będzie włączało się tylko po otrzymaniu sygnału na kanale. |
Zmiana kolekcji treści | Tryb kreatywny, Podium 2.0 | Ta opcja określa, jakiego rodzaju rekwizyty, elementy otoczenia i budynki można umieszczać w przestrzeni instancji poziomu. Domyślne ustawienie Tryb kreatywny zapewnia ci dostęp do wszystkich elementów z trybu kreatywnego. Podium 2.0 ogranicza elementy do tych, które są dostępne w Battle Royale i których można używać w Podium 2.0. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu Przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wyspy wciąż używające systemu kanałów zostaną automatycznie skonwertowane, co może spowodować ich nieprawidłowe działanie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz numer kanału lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
Urządzenie nie ma nadajników.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie miało w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Włącza urządzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Wyłącza urządzenie. |