Oceniacz atrybutu działa wyłącznie z sygnałami otrzymanymi z innych urządzeń. Funkcjonuje jako algorytm filtrujący i sprawdza, czy gracz, który wysłał sygnał, zaliczył wszystkie testy skonfigurowane dla tego aktywatora. Następnie Aktywator wysyła sygnał przez kanał sukcesu lub kanał niepowodzenia. Aktywator ten umożliwia sprawdzenie, czy gracz spełnił określony warunek, i określenie, co wydarzy się po spełnieniu tego warunku.
W momencie aktywacji Oceniacz atrybutów sprawdza statystyki gracza. Jeśli odbierze sygnał zdarzenia zmieniającego jedną ze statystyk gracza (na przykład komunikat z menadżera likwidacji, informujący, że gracz właśnie zlikwidował wroga), statystyki gracza mogą jeszcze nie być zaktualizowane o to wydarzenie. Aby zobaczyć przykład tego problemu, patrz: Wyścig po rolki.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
- Kliknij zakładkę URZĄDZENIA i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie wciśnij E, by otworzyć panel DOSTOSUJ.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. |
Klasa aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis | |
---|---|---|---|
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie zlicza wszystkie drużyny oprócz wybranej. | To zastępuje opcję Działa na drużynę. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie zlicza wszystkie klasy oprócz wybranej. | To zastępuje opcję Działa na klasę. |
Min. liczba likwidacji gracza | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalną liczbę likwidacji dokonanych przez inicjatora, niezbędną do zaliczenia tego testu. | |
Min. wynik gracza | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalny wynik uzyskany przez inicjatora, niezbędny do zaliczenia tego testu. | |
Min. wynik drużyny | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalny wynik uzyskany przez drużynę inicjatora, niezbędny do zaliczenia tego testu. | |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. | |
Liczba aktywacji | Nieskończona, Wybierz liczbę | Określa, ile razy można aktywować to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. | |
Opóźnienie aktywacji | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opóźnienie między aktywacją urządzenia i wysłaniem sygnału. | Ta opcja zastępuje opcję Opóźnienie. |
Opóźnienie resetowania | Brak, wybierz czas | Po włączeniu urządzenia zostanie ono wyłączone na ten czas, zanim będzie możliwe jego ponowne użycie. | |
Efekt dźwiękowy aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być odtwarzany efekt dźwiękowy. | |
Efekt graficzny aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia mają być wyświetlane efekty graficzne. | |
Transmituj co X aktywacji | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Sprawia, że urządzenie wysyła sygnał dopiero po określonej liczbie aktywacji. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączało. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Resetuj liczbę aktywacji przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja resetuje liczbę aktywacji urządzenia (w celu zresetowania opcji Transmituj co X aktywacje aktywatora i Liczba aktywacji). |
Oceń gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Po otrzymaniu zdarzenia ta funkcja ocenia graczy pod kątem listy atrybutów. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Przy zaliczeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz zaliczy test, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Przy niezaliczeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz nie zaliczy testu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |