Użyj urządzenia Punktu trasy patrolu SI, by określić proste lub złożone zachowanie strażnika stworzonego przez Generator strażników.
Umieść urządzenie w miejscu, w którym chcesz zacząć trasę patrolu. Używając narzędzia smartfonu umieść dodatkowe punkty, by wyznaczyć trasę patrolu (użyj skrótu klawiszowego Control do umieszczania lub kopiowania). Punkty będą połączone kolorową linią, ze strzałkami kierunkowymi na bazie zachowania patrolu, wybranego w opcjach urządzenia. Możesz wykorzystać narzędzie smartfonu, by usunąć punkt, używając Control do wycinania lub usuwania. Zobacz przykładowy obrazek poniżej.

Kiedy pracujesz z tym urządzeniem skróty klawiszowe Skopiuj i Wytnij zmieniają się w Dodaj punkt i Przesuń punkt.
Trasy mogą być proste lub kręte, mogą wspinać się i schodzić ze schodów lub stoków. Możesz stworzyć wiele różnych tras patrolu i ustawić inne urządzenia, by nadawały sygnały, które zmuszą strażników do zmiany trasy patrolu.
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Na wyspie może znajdować się tylko 128 urządzeń punktu trasy patrolu SI. W każdym urządzeniu możesz ustawić do 12 indywidualnych punktów trasy.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, jak ustawienie grupy tras patrolu. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi następnej grupy tras patrolu i określenie zachowania patrolu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Grupa tras patrolu | Żadna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa grupę tras patrolu, do której należy to urządzenie. |
Włączono na starcie | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się na początku gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Następna grupa tras patrolu | Żadna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa grupę tras patrolu, na którą wyrusza inicjator SI, gdy użyta jest opcja Przejdź na następną grupę tras patrolu przy transmisji od. |
Tryb patrolowania | W tył i w przód, Zapętlenie, Zatrzymanie na końcu | Określa, w jaki sposób SI używa trasy patrolu. Opcje:
|
Pokaż trasę w trybie gry (Testowe) | Nie, Tak | Określa, czy trasa patrolu jest widoczna w trakcie gry. Ta opcja służy debugowaniu i testowaniu wyspy, i nie działa na opublikowanych wyspach. |
Pokaż trasę w trybie edycji | Tak, Nie | Określa, czy trasa patrolu jest widoczna w trybie tworzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Przejdź do następnej grupy patrolu | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wysyła inicjatora SI do kolejnej grupy patrolu. Działa ze zdarzeniami Po osiągnięciu punktu i Następny punkt nieosiągalny. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po rozpoczęciu trasy patrolu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy SI zaczyna poruszać się po trasie patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po przerwaniu trasy patrolu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy SI kończy poruszać się po trasie patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po osiągnięciu punktu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy SI dociera do aktualnego punktu na trasie patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Następny punkt nieosiągalny, wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy SI nie może dotrzeć do kolejnego punktu na trasie patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady tego, w jaki sposób możesz wykorzystać urządzenie punktu trasy patrolu SI.
Zauważono drzwi
Akcja spostrzeżenia gracza przez strażnika może wysłać sygnał do innych urządzeń. Oto przykład mechaniki, którą można zaimplementować w ten sposób do gry.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 generator strażników
- 3 punkty trasy patrolu SI
- 1 kłódka
- 1 punkt startowy gracza
- 1 przyznawacz przedmiotów
-
Stwórz prosty korytarz w kształcie litery L z drzwiami po jednej stronie oraz niszami, w których można się ukryć.
-
Umieść punkt trasy patrolu SI na jednym końcu korytarza w kształcie litery L. Użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Grupa tras patrolu Grupa 1 Nazwa stworzonej trasy patrolu SI. -
Skopiuj i wklej pierwotny punkt trasy patrolu SI. Rozmieść dwa kolejne punkty, które ominą narożnik i pozwolą dotrzeć do końca korytarza w kształcie litery L.
-
Umieść generator strażników w dogodnym miejscu na mapie, gdzie możesz grupować globalne urządzenia. Użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Liczba strażników 1 Maksymalna liczba strażników, która może istnieć jednocześnie. Łączny limit tworzenia 1 Łączna liczba stworzonych strażników po ich likwidacji. Promień tworzenia 2,5 m Określa odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać stworzeni strażnicy. Stwórz na trasie patrolu Grupa 1 Trasa patrolu SI, na której strażnik zostanie stworzony i za którą będzie podążać. Po zaalarmowaniu o obecności gracza transmituj na Kanał 2 Kiedy strażnik dostrzeże gracza, wyśle sygnał na ten kanał. Po likwidacji transmituj na Kanał 3 Gdy strażnik zostanie zlikwidowany, na ten kanał zostanie wysłany sygnał. -
Przed otwartymi drzwiami umieść urządzenie zamka i użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Początkowa pozycja drzwi Otwarte Po rozpoczęciu meczu drzwi będą automatycznie otwarte. Otwórz przy transmisji od Kanał 3 Po otrzymaniu sygnału od zlikwidowanego strażnika, drzwi zostaną otwarte. Otwórz przy transmisji od Kanał 2 Po otrzymaniu sygnału od zlikwidowanego strażnika, drzwi zostaną automatycznie zamknięte i zablokowane. -
W bezpiecznej wnęce posiadającej osłonę przed wzrokiem strażnika, jeśli gracz przykucnie, umieść punkt startowy gracza. Użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Po stworzeniu gracza transmituj na Kanał 1 Gdy gracz zostanie stworzony, urządzenie wysyła sygnał do przyznawacza przedmiotów, by przyznać graczowi broń. -
Umieść przyznawacz przedmiotów obok generatora strażników. Zarejestruj w nim karabin szturmowy, a następnie użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Po pojawieniu się gracza przyznawacz przedmiotów automatycznie wyposaża go w pierwszy zarejestrowany przedmiot. Przyznaj przedmiot przy transmisji od Kanał 1 Gdy gracz pojawi się w świecie po raz pierwszy, automatycznie otrzyma zarejestrowaną broń i wyposaży się w nią.
Masz teraz podstawową funkcjonalność drzwi, które zamkną się i zablokują, gdy gracz zostanie zauważony przez strażnika, i które otworzą się po likwidacji strażnika.
Jako alternatywę do likwidacji strażnika, możesz umieścić w świecie przycisk, którego naciśnięcie pozwoli graczowi otworzyć drzwi. Element skradania będzie w tym wypadku konieczny lub też gracz może wrócić po zlikwidowaniu strażników i spróbować ponownie.
Możesz również umieścić urządzenie, które sprawi, że wszyscy strażnicy zostaną zaalarmowani lub stworzyć wrogie urządzenia wartownicze w wąskich przejściach, znacząco zwiększając poziom zagrożenia na danym poziomie.
Wynajmij strażnika
Strażnicy, podobnie jak inne SI w rodzaju dzików czy wilków, również mogą być rekrutowani do pomocy w walce.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 4 generatory strażników
- 2 punkty trasy patrolu SI
- 1 punkt startowy gracza
-
Stwórz mały korytarz w kształcie litery T z bezpiecznym punktem startowym we wnęce u dołu litery T.
-
Umieść urządzenie punktu startowego gracza we wnęce, używając domyślnych ustawień.
-
Umieść we wnęce generator strażników. Użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Liczba strażników 1 Liczba strażników jednocześnie tworzonych przez generator. Drużyna Drużyna 1 Ustaw tę opcję na tę samą drużynę, co domyślne ustawienie gracza. Odstęp między tworzeniem 1 sekunda Strażnicy zostaną stworzeni po jednosekundowym opóźnieniu. Twórz przez ściany Wył. Strażnicy nie mogą pojawiać się za ścianami w promieniu tworzenia. Promień tworzenia 2,5 m Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej strażnik może się pojawić. Opcje patrolowania Wyłącz patrolowanie Strażnik pozostanie w miejscu jego stworzenia i nie będzie przemieszczał się po okolicy. Można wynająć Tak Wchodząc w interakcję ze strażnikami, możesz sprawić, by za tobą podążali. -
Stwórz dwie lub więcej kopie menadżera tworzenia i umieść je wszystkie we wnęce.
-
Umieść punkt trasy patrolu SI na jednym końcu korytarza ze skrzyżowaniem. Użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Grupa tras patrolu Grupa 1 Nazwa trasy patrolu SI stworzonej dla strażników. -
Skopiuj i wklej drugi punkt trasy patrolu SI na drugim końcu korytarza.
-
Umieść czwarty generator strażników w dowolnym miejscu na mapie i użyj następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Typ strażnika Duch Fizyczny model użytego strażnika. Liczba strażników 2 Maksymalna liczba strażników, która zostanie stworzona jednocześnie. Łączny limit tworzenia 2 Łączna liczba strażników, która może zostać stworzona. Drużyna Drużyna 2 Wrodzy strażnicy zostaną przydzieleni do oddzielnej drużyny. Odstęp między tworzeniem 1 sekunda Odstęp czasowy między tworzeniem strażników. Stwórz na trasie patrolu grupy Grupa 1 Strażnicy zostaną stworzeni na trasie patrolu i będą za nią podążać, zamiast pojawiać się w pobliżu generatora strażników.
Masz już podstawową funkcję najmowania strażników, którzy będą walczyć z wrogimi SI – zarówno ze stworzeniami, jak i innymi strażnikami – w obronie gracza.
Jeśli gracz nie będzie miał możliwości zadawania obrażeń poza obrażeniami w walce wręcz, wykorzystanie strażników może być ważne. Najem nowych strażników, z lepszymi statystykami i zwiększonym zdrowiem, może powodować zastąpienie starych, dzięki czemu gracz może stopniowo zebrać swoją armię. Na jego drodze można umieścić różnych przeciwników, od stworzeń i zwierząt, po wartowników i innych strażników, na których trzeba będzie odpowiednio reagować.