詳細度 (LOD)
LOD について詳しく把握していない方のために説明すると、LOD はビデオ ゲームやインタラクティブ体験で使用される 3D モデルの複雑度のレベルを表しています。 シーン内に表示されるモデルのジオメトリのディテールを簡素化すると、エクスペリエンスの実行に必要な処理能力を軽減できます。
LOD は、画面上のサイズに応じて 3D モデルの異なるバージョンを切り替えることによって機能します。 つまり、オブジェクトが小さいほど使用される LOD が高くなり、画面上にレンダリングする必要のあるディテールが少なくなります。 ほとんどの 3D モデルには複数の LOD があります。LOD 0 から始まります。これは、最も詳細度が高く、モデルがカメラに最も近いときの表示に使用します。
UEFN での LOD の使用方法の詳細については、「詳細度 (LOD) を設定する」を参照してください。
下の表に、3 つの品質設定に対する UEFN での MetaHuman の LOD が Unreal Engine の LOD にどのように対応しているかを示します。
品質の設定 | ||||
UEFN 低 | X | X | LOD 0 | LOD 1 |
UEFN 中 | X | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 |
UEFN 最高 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
UE フェイス | LOD 1 | LOD 3 | LOD 5 | LOD 7 |
UE ボディ | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
MetaHuman の髪は、アセットの相対的なスクリーン サイズによってコンポーネントが別のメッシュに切り替わるまで、品質レベルに関係なくすべての LOD を備えています。