このページでは、Unreal Editor にあるさまざまな MetaHuman 機能の推奨ハードウェア要件を示しています。
一部の MetaHuman 機能の要件は、Unreal Editor の最小ハードウェア仕様とは異なります。
| MetaHuman Unreal Editor の機能 | 追加要件 |
|---|---|
MetaHuman Animator MetaHuman Creator | CPU およびメモリ 少なくとも 16 個の物理コア (高性能) と 32GB の RAM GPU 少なくとも NVIDIA RTX 3070、AMD RX 6800 XT または Apple M2 Ultra (8GB の VRAM) |
MetaHuman Creator アセンブリ | 大きなテクスチャを使用してキャラクターを組み立てる場合や、バーチャル テクスチャを有効にしたプロジェクトでは、メモリ使用量が増加し (推奨の 32GB を超える可能性があります)。 |
MetaHuman Animator | DirectX 12 互換のグラフィック カードと、デフォルトの RHI が DirectX 12 に設定されていること |
Unreal Editor の一部の MetaHuman 機能は、特定のプラットフォームでのみ利用できます。
| MetaHuman の機能 | プラットフォームに関する注記 |
|---|---|
MetaHuman Animator | Windows でのみサポート |
iOS や Android フォンなどの特定のデバイスに対する追加のハードウェア要件は、ドキュメントの該当セクションに記載されています。
Mac および Linux のサポート
抽象化
Unreal Engine 5.7 では、MetaHuman Creator プラグインを使用して、Windows、Mac、Linux のエディタでキャラクターを作成できます。 これにより、ユーザーは MetaHuman キャラクター アセットを作成および変更し、既存のアセンブリ パイプラインを使用して組み立てることができます。
制限事項
MetaHuman Creator では、Identity アセットからの MetaHuman キャラクターの作成をサポートするために MetaHuman Animator プラグイン が必要です。 Identity におけるマーカー追跡など、MetaHuman Animator の一部の機能は、現在 DirectX 12 に限定されています。そのため、Identity および Performance アセットを作成するための完全なワークフローを可能にする完全なサポート対象のエディタ プラットフォームは Windows のみとなります。 そのため、Mac と Linux での Identity アセットと Performance アセットの作成は無効になっており、MetaHuman Creator の [Conform from Identity (アイデンティティを使って適合)] オプションも無効になっています。 当社では、MetaHuman Animator プラグインの今後のリリースで、これらのプラットフォームで提供されていない機能を完全にサポートするよう努めています。
M1 チップを搭載した Mac のユーザーはスタンドをレンダリングできないため、この機能には新しいチップが必要です。 また、ストランドを有効にするには、プロジェクトで SM6 レンダリング設定が有効になっている必要があります。
その他のプラグイン機能は、Windows と同様に、Mac と Linux でも機能します。 お使いのターゲット プラットフォームのハードウェア要件を確認してください (上記を参照してください)。