MetaHuman人群支持在场景中填充大量MetaHuman角色。 你提供MetaHuman角色、发型和服装。 人群系统负责处理其余部分:构建这些资产的优化版本,在关卡中生成角色,随着摄像机的移动管理细节级别(LOD),并为他们制作动画。
人群角色与标准MetaHuman的区别
人群集合管线应用了多项优化,使渲染大量MetaHuman变得切实可行。 这些优化在设置过程中对你来说基本上是透明的,但在外观和保真度方面有一些差异需要注意。
毛发使用发片网格体而非发束
该管线可将基于发束的Groom转换为使用发片纹理的骨骼网格体。 这种渲染方式的开销比发束Groom要低得多,但人群角色不具备发束级别的毛发细节或毛发物理模拟。
网格体使用简化的LOD
该管线会从生成的网格体中去除高细节LOD,仅保留通常能看到人群角色的距离所需的LOD级别。 如果你的人群离得比平时近,可以在集合的构建设置中调整要保留的LOD级别。
远距离角色的动画保真度降低
距离摄像机较远的角色使用实例化蒙皮网格体组件进行渲染。 这种表现形式不运行后期处理动画蓝图,因此不应用动画修正。 动画质量相对于近距离Actor有所降低,但远距离观看时差异不太明显。
后续步骤
以下页面将介绍创建MetaHuman人群时的安装和操作步骤。
Getting Started in MetaHuman Crowds
Learn to set up the MetaHuman Crowd plugin and prepare the source assets needed to build your first crowd, including MetaHuman characters, grooms, clothing, and the crowd pipeline components.
Create MetaHuman Crowds
Learn to build a MetaHuman crowd end to end by creating a crowd Collection, generating Instances, configuring a Mass Entity, and placing a Mass Spawner in your level.