메타휴먼 크라우드(MetaHuman Crowds)를 사용하면 다수의 메타휴먼 캐릭터로 씬을 채울 수 있습니다. 사용자는 소스 메타휴먼 캐릭터, 헤어스타일 및 클로딩을 제공합니다. 크라우드 시스템은 이외의 작업을 처리합니다. 즉, 해당 에셋의 최적화된 버전을 빌드하고, 레벨에 캐릭터를 스폰하고, 카메라가 이동함에 따라 레벨 오브 디테일(Level of Detail, LOD)을 관리하고, 애니메이팅합니다.
크라우드 캐릭터와 표준 메타휴먼의 차이점
크라우드 컬렉션 파이프라인은 다수의 메타휴먼을 실용적으로 렌더링할 수 있도록 다양한 최적화를 적용합니다. 이는 구성 과정에서 대부분 시용자의 간섭 없이 처리되지만, 외형 및 퀄리티와 관련하여 몇 가지 알아 두면 좋은 차이점이 있습니다.
헤어에 스트랜드 대신 카드 메시 사용
크라우드 컬렉션 파이프라인은 스트랜드 기반 그룸을 카드 텍스처가 있는 스켈레탈 메시로 변환합니다. 따라서 스트랜드 그룸을 렌더링하는 것보다 리소스 소모가 훨씬 적어지지만, 크라우드 캐릭터에는 스트랜드 레벨 헤어 디테일 또는 헤어 피직스 시뮬레이션이 없습니다.
메시에 축소된 LOD 사용
크라우드 컬렉션 파이프라인은 생성된 메시에서 더 높은 디테일의 LOD를 제거하고 크라우드 캐릭터가 일반적으로 보이는 거리에 필요한 레벨만 남깁니다. 크라우드가 평소보다 가까운 범위에 나타나는 경우 컬렉션의 빌드 세팅에서 어떤 LOD 인덱스를 유지할지 조정할 수 있습니다.
원거리 캐릭터의 애니메이션 퀄리티 감소
카메라에서 더 멀리 있는 캐릭터는 인스턴스드 스키닝된 메시 컴포넌트를 사용하여 렌더링됩니다. 이 표현은 포스트 프로세스 애님 블루프린트를 실행하지 않으므로 애니메이션 보정 기능을 적용하지 않습니다. 근거리 액터에 비해 애니메이션 퀄리티가 저하되지만, 멀리서 보면 그 차이가 덜 눈에 띕니다.
다음 단계
다음 페이지에서는 메타휴먼 크라우드를 생성할 때 필요한 설치 및 수행 단계를 살펴봅니다.
Getting Started in MetaHuman Crowds
Learn to set up the MetaHuman Crowd plugin and prepare the source assets needed to build your first crowd, including MetaHuman characters, grooms, clothing, and the crowd pipeline components.
Create MetaHuman Crowds
Learn to build a MetaHuman crowd end to end by creating a crowd Collection, generating Instances, configuring a Mass Entity, and placing a Mass Spawner in your level.