这是一个实验性工作流,用于编辑身体变形且无需使用Maya许可。
解包是5.6中引入的一个实验性工作流选项,用于将绑定逻辑身体变形替换为基于姿势驱动器和控制绑定的设置,以支持在引擎内部直接编辑,但会牺牲性能。
设置
要使用解包工作流,必须为MetaHuman Creator启用实验性工作流。
要启用实验性工作流,请按照以下步骤操作:
在主工具栏中,点击编辑 > 项目设置。
在项目设置窗口中,找到MetaHuman角色子选项,勾选启用实验性工作流。
启用后,MetaHuman Creator的组装选项卡下会显示更多选项。
解包
要解包,你必须手动为身体骨骼创建一个后期处理动画蓝图。 这可能需要组装一次角色,以确保MetaHuman身体骨架存在于项目之中。
你可以使用后处理动画蓝图将RBF逻辑解包到姿势驱动器节点,并运行一个包含手指半旋转和摇摆扭转的控制绑定。
组装选项
| 选项 | 说明 |
|---|---|
后期处理动画蓝图 | 结果逻辑所在的动画蓝图。 |
解包绑定逻辑 | 启用以解包。 |
| 身体绑定逻辑解包属性 | |
控制绑定 | 用于解包半旋转和摇摆扭转的控制绑定资产。 如果未指定,则会自动创建。 |
将RBF解包到姿势资产 | 将RBF逻辑解包到动画序列、姿势资产和姿势驱动器节点。 为每个解算器创建新的动画序列和姿势资产。 |
解包手指半旋转 | 对于5.6版本,旧版半旋转设置已更改为使用RBF解算器。 为了保持一致性,此选项会将它们解包回控制绑定。 如果没有它,它们将被解包到姿势驱动器节点。 |
解包摇摆扭转 | 将摇摆扭转设置解包回控制绑定基于节点的方法(旧版)。 |
完成上述所有选项设置后,运行组装过程将在以下路径中生成所需的新资产:
MetaHumans/{character_name}/Body/RBFMetaHumans/{character_name}/Body/Controls
处理(Process)
该过程从DNA中的相应层级提取RBF和摇摆扭转信息,并在需要时创建动画序列、姿势资产、控制绑定和姿势驱动器节点。