이 페이지에서는 언리얼 에디터의 다양한 메타휴먼 기능에서 권장되는 하드웨어 사양을 살펴봅니다.
일부 메타휴먼 기능의 권장 사양은 언리얼 에디터 최소 하드웨어 사양과 다릅니다.
| 메타휴먼 언리얼 에디터 기능 | 추가 요구 사양 |
|---|---|
메타휴먼 애니메이터 메타휴먼 크리에이터 | CPU 및 메모리 퍼포먼스가 뛰어난 최소 16개의 물리 코어와 32GB RAM GPU 8GB VRAM을 갖춘 nVIDIA RTX 3070, AMD RX 6800 XT 또는 Apple M2 Ultra 이상 |
메타휴먼 크리에이터 어셈블리 | 대용량 텍스처를 사용하거나 버추얼 텍스처 기능이 활성화된 프로젝트에서 캐릭터를 어셈블하면 메모리 사용량이 권장 사양인 32GB를 초과할 수 있습니다. |
메타휴먼 애니메이터 | DirectX 12 호환 그래픽 카드 및 DirectX 12로 설정된 디폴트 RHI |
언리얼 에디터의 일부 메타휴먼 기능은 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.
| 메타휴먼 기능 | 플랫폼 참고 사항 |
|---|---|
메타휴먼 애니메이터 | Windows에서만 지원됨 |
iOS 및 Android 폰과 같은 특정 디바이스에 대한 추가 하드웨어 요구 사양은 문서의 관련 섹션에서 확인할 수 있습니다.
Mac 및 Linux 지원
개요
언리얼 엔진 5.7부터 메타휴먼 크리에이터 플러그인을 사용하여 Windows, Mac, Linux에서 에디터에서 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 이에 따라 사용자는 메타휴먼 캐릭터 에셋을 생성 및 수정하고 기존 어셈블리 파이프라인을 사용하여 어셈블할 수 있습니다.
제한 사항
메타휴먼 크리에이터는 아이덴티티 에셋을 통한 메타휴먼 캐릭터 생성을 지원하기 위해 메타휴먼 애니메이터 플러그인을 활용합니다. 아이덴티티의 마커 트래킹 등 메타휴먼 애니메이터의 일부 기능은 현재 DirectX 12로 제한되어 있으므로 아이덴티티 및 퍼포먼스 에셋 제작 워크플로 전체를 완전히 지원하는 에디터 플랫폼은 Windows가 유일합니다. 따라서 Mac과 Linux에서는 아이덴티티 및 퍼포먼스 에셋 제작과 메타휴먼 크리에이터 옵션 아이덴티티 컨폼(Conform from Identity)이 비활성화됩니다. 에픽게임즈에서는 메타휴먼 애니메이터 플러그인의 향후 출시 버전을 통해 이러한 플랫폼에서 누락된 기능을 완전히 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
M1 칩이 탑재된 Mac에서는 스트랜드를 렌더링할 수 없으므로, 이 기능을 사용하려면 보다 최신 칩이 탑재된 Mac 머신이 필요합니다. 또한 스트랜드를 활성화하려면 프로젝트에서 SM6 렌더링 세팅을 활성화해야 합니다.
다른 플러그인 기능은 Mac과 Linux에서도 Windows와 동일하게 작동합니다. 타깃 플랫폼의 하드웨어 요구 사양을 확인하세요(위 내용 참고).