바디 컨트롤을 사용하여 캐릭터의 바디를 블렌딩, 모델링 또는 컨포밍하여 바디 특징을 원하는 모양으로 만들 수 있습니다.
바디를 커스터마이징하려면 리본 메뉴에서 바디 툴로 이동하세요.
'바디' 툴에서 다음을 사용하여 바디를 조정할 수 있습니다.
블렌드(Blend) 컨트롤: 세 가지 프리셋을 블렌드하여 특정 영역 또는 바디 전체에 블렌딩을 적용할 수 있습니다.
모델(Model) 컨트롤: 시맨틱 및 측정 기반 입력이나 고정(호환성) 바디 중 하나를 기반으로 비율을 변경할 수 있습니다.
컨폼(Conform) 컨트롤: DNA 파일을 임포트하거나 메타휴먼 토폴로지의 스태틱 또는 스켈레탈 메시를 사용하여 바디를 생성할 수 있습니다.
데이터베이스 범위를 벗어난 바디에 대해서는 자동 리깅 결과가 완벽하지 않을 수 있습니다.
바디 파라미터
'블렌드(Blend)' 컨트롤을 사용하면 추가 파라미터를 통해 모델링 비헤이비어를 제어할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 있습니다.
글로벌 델타(Global Delta): 메시를 컨포밍할 때 기반 바디 모델이 입력 데이터를 완벽하게 재현하지 못할 수 있으며, 나머지 차이는 버텍스와 본 델타로 나타납니다. 이 슬라이더를 사용하여 버텍스 델타를 적용할지 여부를 정의할 수 있습니다.
바디 파라미터 리셋(Reset Body Parameters): 바디 파라미터를 아키타입으로 리셋합니다.
파라메트릭 바디(Parametric Body)
파라메트릭 바디를 사용하면 캐릭터의 커스텀 바디 비율을 정의할 수 있습니다. 따라서 크리에이터의 표현의 자유가 크게 향상되어 원래는 메타휴먼 헤드에만 사용할 수 있었던 동일한 툴세트의 상당수를 확장할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 바디 타입을 생성하여 창의성을 극대화할 수 있습니다. 이 새로운 파라메트릭 바디는 텍스처, 리깅 및 애니메이팅 준비가 완료된 상태로 제공되며 헤드와 완벽하게 통합됩니다.
워크플로
원하는 목표를 달성하기 위해 여러 바디 편집 컨트롤을 결합하여 사용할 수도 있습니다.
예를 들어 세 가지 프리셋을 블렌딩하여 대략적인 바디 셰이프를 만든 다음 파라메트릭 모델링 툴을 사용하여 계속해서 추가로 조정할 수도 있습니다.
또는 메타휴먼 토폴로지 및 릭 정의에 부합하는 한 다른 애플리케이션에서 작성한 외부 데이터를 바디에 컨폼한 다음 파라메트릭 모델링 툴을 사용하여 계속해서 추가로 조정할 수도 있습니다.