개요
버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴 을 통해 영화 제작자는 버추얼 프로덕션 환경을 둘러보고 상호작용할 수 있습니다. 영화감독과 촬영감독(Directors of Photography, DOP)은 촬영 장소를 찾고, 샷을 구성하고, 씬을 연출하고, 촬영 장소에 대한 정확한 표현을 얻을 수 있습니다. 아티스트와 세트 디자이너는 측정 툴과 인터랙션 툴을 사용하여 거리를 확인하고 월드를 수정하면서 가상현실(Virtual Reality, VR)에서 촬영 장소를 구축하는 동시에 경험할 수 있습니다. 또한, 가상 세계에서 이미지를 캡처하여 전체 프로덕션 팀이 VR 세션 중에 이루어진 결정을 추적하는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 그뿐만 아니라, C++로 프로그래밍하거나 엔진을 리빌드할 필요 없이 블루프린트에서 컨트롤러와 세팅을 커스터마이징할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 버추얼 스카우팅 툴은 XR 크리에이티브 프레임워크(XR Creative Framework)를 기반으로 하는 툴로, 개발자에게 블루프린트로 헤드셋 기반 확장현실(Extended Reality, XR) 툴을 생성할 수 있는 툴키트를 제공합니다.
버추얼 스카우팅 레거시 툴은 향후 엔진 출시에서 폐기될 예정입니다. 새로운 버추얼 스카우팅 툴로 전환할 것을 권장합니다. 사용되지 않는 VR 에디터(VREditor) 코드와 모듈은 향후 엔진 출시에서 완전히 폐기될 예정입니다.
전제조건
새 툴을 사용하려면 VR 지원 하드웨어가 탑재된 Windows PC에서 언리얼 엔진 5.4 이상 버전을 사용해야 하며, 다음 헤드셋 중 하나가 필요합니다.
- Meta Quest 2
- Meta Quest 3
- Meta Quest Pro
- Oculus Rift S
- Valve Index
구성
전제조건을 충족한 경우 버추얼 스카우팅을 시작하려면 버추얼 스카우팅 구성하기를 참조하세요.