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표시 플래그(Show Flags)는 뷰포트의 표시(Show) 메뉴에 있습니다. 표시 플래그를 이용해 뷰포트 안에 보이는 많은 항목을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어, 모든 파티클이나 모든 랜드스케이프 오브젝트를 숨길 수 있으며, 모든 스프라이트 아이콘을 끄는 등 좀 더 정교한 조작도 가능합니다.
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공통
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공통 | |
---|---|
이름 | 설명 |
안티에일리어싱(Anti-aliasing) | 안티에일리어싱 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
애트머스피어(Atmosphere) | 표시합니다/. |
BSP | 레벨에 브러시(Brush)를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + Q ) |
콜리전(Collision) | 레벨에 콜리전 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + C ) |
데칼(Decals) | 씬에 데칼을 표시하거나 숨깁니다. |
포그(Fog ) | 하이트 포그 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + F ) |
그리드(Grid) | 그리드를 표시하거나 숨깁니다. |
랜드스케이프(Landscape) | 랜드스케이프 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. (T ) |
미디어 플레인(Media Planes) | 표시합니다/. |
내비게이션(Navigation) | 내비메시나 기타 내비게이션 액터를 표시하거나 숨깁니다. (P ) |
파티클 스프라이트(Particles Sprite) | 씬에 파티클을 표시하거나 숨깁니다. |
스켈레탈 메시(Skeletal Meshes) | 씬에 스켈레탈 메시를 표시하거나 숨깁니다. |
스태틱 메시(Static Meshes) | 씬에 스태틱 메시를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + W ) |
반투명(Translucency) | 반투명 머티리얼이 있는 모든 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. 참고로, 빌보드 아이콘은 전부 여기에 포함됩니다. |
위젯 컴포넌트(Widget Components) | 표시합니다/. |
포스트 프로세싱
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포스트 프로세싱 | |
---|---|
이름 | 설명 |
블룸(Bloom) | 블룸 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
카메라 결함(Camera Imperfections) | 카메라 결함 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
컬러 그레이딩(Color Grading) | 컬러 그레이딩 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
뎁스 오브 필드(Depth of Field) | 뎁스 오브 필드 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
눈 순응(Eye Adaptation) | 눈 순응 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
그레인(Grain) | 그레인 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
HMD 디스토션(HMD Distortion) | 헤드 마운트 디스플레이 디스토션 이펙트(Oculus Rift 등에서 사용)를 표시하거나 숨깁니다. |
렌즈 플레어(Lens flare) | 렌즈 플레어 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
로컬 노출(Local Exposure) | 표시합니다/. |
모션 블러(Motion Blur) | 모션 블러 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
포스트 프로세스 머티리얼(Post Process Material) | 씬에서 블렌더블 포스트 프로세스 머티리얼 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
씬 컬러 프린지(Scene Color Fringe) | 씬 컬러 프린지 이펙트의 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
톤 커브(Tone Curve) | 표시합니다/. |
스크린 퍼센티지(Screen Percentage) | 스크린 퍼센티지 포스트 이펙트의 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
톤매퍼(Tonemapper) | 톤매퍼 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
비녜트(Vignette) | 비녜트 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. |
라이트 타입
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라이팅 타입 | |
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이름 | 설명 |
디렉셔널 라이트(Directional Lights) | 씬에 디렉셔널 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
포인트 라이트(Point Lights) | 씬에 포인트 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
렉트 라이트(Rect Lights) | 표시합니다/. |
스카이 라이트(Sky Lighting) | 씬에 스카이 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
스포트 라이트(Spot Lights) | 씬에 스포트 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
라이팅 컴포넌트
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라이팅 컴포넌트 | |
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이름 | 설명 |
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) | 씬에 앰비언트 오클루전을 표시하거나 숨깁니다. |
디퓨즈(Diffuse) | 씬에 라이팅 디퓨즈 결과를 표시하거나 숨깁니다. 씬 컬러의 대부분이 포함됩니다. |
직접광(Direct Lighting) | 직접광 결과를 표시하거나 숨깁니다. 씬 스페큘러의 대부분이 포함됩니다. |
다이내믹 섀도(Dynamic Shadows) | 씬에 다이내믹 섀도를 표시하거나 숨깁니다. |
글로벌 일루미네이션(Global Illumination) | 씬에 글로벌 일루미네이션을 표시하거나 숨깁니다. |
스페큘러(Specular) | 씬에 스페큘러 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
라이팅 기능
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라이팅 컴포넌트 | |
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이름 | 설명 |
앰비언트 큐브맵(Ambient Cubemap) | 앰비언트 큐브맵 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
캡슐 섀도(Capsule Shadows) | 표시합니다/. |
디스턴스 필드 앰비언트 오클루전(Distance Field Ambient Occlusion) | 디스턴스 필드 메시에서 생성된 AO 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
디스턴스 필드 섀도(Distance Field Shadows) | 디스턴스 필드 메시에서 생성된 GI 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
간접광 캐시(Indirect Lighting Cache) | 다이내믹 오브젝트의 간접광 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
라이트 함수(Light Functions) | 라이트의 라이트 함수 머티리얼을 표시하거나 숨깁니다. |
라이트 섀프트(Light Shafts) | 라이트 섀프트 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
루멘 글로벌 일루미네이션(Lumen Global Illumination) | 표시합니다/. |
루멘 리플렉션(Lumen Reflections) | 표시합니다/. |
리플렉션 인바이런먼트(Reflection Environment) | 리플렉션 인바이런먼트 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion) | 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
스크린 스페이스 컨택트 섀도(Screen Space Contact Shadows) | 표시합니다/. |
스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections) | 스크린 스페이스 리플렉션 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
서브서피스 스캐터링(Subsurface Scattering) | 스크린 스페이스 내에 서브서피스 스캐터링 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
텍스처 라이트 프로파일 (IES 텍스처)(Textured Light Profiles (IES Texture)) | IES 라이팅 프로파일 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
볼류메트릭 포그(Volumetric Fog) | 표시합니다/. |
볼류메트릭 라이트 맵(Volumetric Lightmap) | 표시합니다/. |
루멘
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루멘 | |
---|---|
이름 | 설명 |
디테일 트레이스(Detail Traces) | 표시합니다/. |
원경 트레이스(Far Field Traces) | 표시합니다/. |
글로벌 트레이스(Global Traces) | 표시합니다/. |
섀도 맵 재사용(Reuse Shadow Maps) | 표시합니다/. |
스크린 스페이스 디렉셔널 오클루전(Screen Space Directional Occlusion) | 표시합니다/. |
화면 트레이스(Screen Traces) | 표시합니다/. |
보조 바운스(Secondary Bounces) | 표시합니다/. |
개발자
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개발자 | |
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이름 | 설명 |
AI 디버그(AI Debug) | AI 폰이 내비메시를 따라 이동할 때 사용하는 경로를 보여줍니다. |
본(Bones) | 표시합니다/. |
버추얼 섀도 맵 캐시(Cache Virtual Shadow Maps) | 표시합니다/. |
컴포짓 에디터 프리미티브(Composite Editor Primitives) | 씬의 에디터 프리미티브를 표시하거나 숨깁니다. |
전용 서버 디버그 드로잉(Dedicated Server Debug Drawing) | 표시합니다/. |
하드웨어 오클루전 쿼리 비활성화(Disable Hardware Occlusion Queries) | 표시합니다/. |
게임플레이 디버그(Gameplay Debug) | AI 폰이 내비메시를 따라 내비게이션에 사용하는 경로를 보여줍니다. |
GBuffer 힌트 (머티리얼 어트리뷰트)(GBuffer Hints (material attributes)) | 부적절한 머티리얼이 있는 오브젝트를 채색합니다. 노란색은 반사가 불가능할 정도의 오브젝트, 빨간색은 받은 것보다 많은 라이트를 방출하는 오브젝트입니다. |
히트 프록시(Hit Proxies) | 히트 검사에 사용되는 프록시 모양을 표시하거나 숨깁니다. |
로그 시각화 툴(Log Visualizer) | 로그 시각화 툴 시스템에 필요한 모든 데이터를 화면에 그립니다. |
컴포짓 에디터 프리미티브 불투명하게 만들기(Make Composite Editor Primitives Opaque) | 표시합니다/. |
화면 디버그 시(On Screen Debug) | VisualizeTexture나 통계 출력 같은 콘텐츠를 숨깁니다. |
리프랙션(Refraction) | 머티리얼의 리프랙션 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
에디터에서 숨겨진 액터의 섀도(Shadows of Editor-Hidden Actors) | 에디터에서 H 키를 눌러 숨긴 오브젝트 등의 다이내믹 섀도를 보여줍니다. |
테스트 이미지(Test Image) | 모니터와 그래픽 세팅 환경설정의 테스트 이미지를 보여줍니다. |
벡터 필드(Vector Fields) | 씬에 벡터 필드를 표시하거나 숨깁니다. |
버추얼 텍스처링 프리미티브(Virtual Texture Primitives) | 표시합니다/. |
칼리브레이션 컬러 시각화(Visualize Calibration Color) | 표시합니다/. |
칼리브레이션 커스텀 시각화(Visualize Calibration Custom) | 표시합니다/. |
캘리브레이션 그레이스케일 시각화(Visualize Calibration Grayscale) | 표시합니다/. |
시각화
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시각화 | |
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이름 | 설명 |
적응형 뎁스 오브 필드(Adaptive Depth of Field) | 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용하여 뎁스 오브 필드로 블러링된 오브젝트는 초록색 색조로 표시하고 포커스가 맞춰진 영역만 정상적인 컬러로 표시합니다. |
블룸(Bloom) | 씬 히스토그램을 표현하는 시각화 창과 세팅이 블룸에 영향을 주는 방식을 보여줍니다. |
뎁스 오브 필드 레이어(Depth of Field Layers) | 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용하여 근거리 DOF로 블러링된 오브젝트는 초록색으로 표시하고 원거리 DOF로 블러링된 오브젝트는 파란색으로 표시합니다. 포커스가 맞춰진 오브젝트는 검은색으로 표시합니다. |
디스턴스 필드 앰비언트 오클루전(Distance Field Ambient Occlusion) | 메시 디스턴스 필드를 기반으로 생성된 앰비언트 오클루전의 시각화를 보여줍니다. |
VSM 인밸리데이션을 유발하는 지오메트리만 그리기(Draw Only Geometry Causing VSM Invalidation) | 표시합니다/. |
글로벌 디스턴스 필드(Global Distance Field) | 메시 디스턴스 필드를 기반으로 생성된 글로벌 일루미네이션의 시각화를 보여줍니다. |
HDR | 씬 히스토그램을 표현하는 시각화 창을 보여주며 노출 세팅이 밝기에 영향을 주는 방식도 보여줍니다. |
라이트 프로퍼게이션 볼륨(Light Propagation Volumes) | 라이트 프로퍼게이션 볼륨에 사용되는 볼륨의 시각화를 보여줍니다. |
로컬 노출(Local Exposure) | 표시합니다/. |
메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Fields) | 씬에서 스태틱 메시를 위해 생성된 메시 디스턴스 필드의 시각화를 보여줍니다. |
모션 블러(Motion Blur) | 모션 블러가 켜져 있으면, 뷰가 모션 블러 시각화 툴로 변경되어 블러 계산에 사용되는 모션 벡터를 확인할 수 있습니다. |
모션 벡터(Motion Vectors) | 표시합니다/. |
경계를 벗어난 픽셀(Out of Bounds Pixels) | 오브젝트의 픽셀이 오브젝트의 바운딩 볼륨 밖에 있는 경우, 바운딩 볼륨(메시가 아님)이 카메라를 벗어나면 픽셀이 깜빡이거나 오브젝트 자체가 사라질 수 있습니다. 이 시각화 툴은 그러한 픽셀을 파란색, 노란색, 하얀색으로 채색합니다. |
피직스 필드(Physics Field) | 표시합니다/. |
프리컴퓨티드 비저빌리티 셀(Precomputed Visibility Cells) | 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨과 함께 사용하면 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀의 시각화를 보여줍니다. |
프리뷰 섀도 인디케이터(Preview Shadows Indicator) | 스태틱/스테이셔너리 라이트의 라이팅이 빌드되지 않았을 때, 빌드되지 않은 섀도에 '프리뷰(Preview)' 텍스트를 표시합니다. |
스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections) | 스크린 스페이스 리플렉션의 시각화입니다. |
셰이딩 모델(Shading Models) | 표시합니다/. |
스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere) | 표시합니다/. |
스트라타 머티리얼(Strata Material) | 표시합니다/. |
서브서피스 스캐터링 (스크린 스페이스)(Subsurface Scattering (Screen Space)) | 스크린 스페이스 내의 서브서피스 스캐터링을 보여주는 시각화 모드입니다. |
레벨 인스턴스 편집 시각화(Visualize Level Instance Editing) | 표시합니다/. |
프로브에 라이팅 시각화(Visualize Lighting on Probes) | 표시합니다/. |
오클루전 쿼리 시각화(Visualize Occlusion Queries) | 표시합니다/. |
포스트 프로세스 스택 시각화(Visualize Post Process Stack) | 표시합니다/. |
볼륨 라이팅 샘플(Volume Lighting Samples) | 스태틱 라이팅이 빌드될 때 라이트매스 임포턴스 볼륨(Lightmass Importance Volume) 내에 배치된 볼륨 라이팅 샘플의 시각화를 보여줍니다. |
고급
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고급 | |
---|---|
이름 | 설명 |
애트머스페릭 포그(Atmospheric Fog) | 씬에 애트머스페릭 포그 액터를 표시하거나 숨깁니다. |
오디오 반경(Audio Radius) | 씬에 오디오 액터 반경을 표시하거나 숨깁니다. |
빌보드 스프라이트(Billboard Sprites) | 레벨에 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. 스프라이트 파티클에까지 적용되지는 않고 빌보드 컴포넌트에만 적용됩니다. |
바운드(Bounds) | 선택한 오브젝트의 바운드를 표시하거나 숨깁니다. |
BSP 분할(BSP Split) | 월드 지오메트리의 브러시 표면 분할을 표시하거나 숨깁니다. |
카메라 종횡비 막대(Camera Aspect Ratio Bars) | 카메라 액터에 설정되는 특정 종횡비에 사용되는 막대를 표시하거나 숨깁니다. |
카메라 프러스텀(Camera Frustums) | 씬에 있는 카메라의 뷰 프러스텀을 표시하거나 숨깁니다. |
카메라 세이프 프레임(Camera Safe Frames) | 카메라 액터를 통해 볼 때 카메라의 세이프 프레임을 보여줍니다. 세이프 프레임은 화면 가장자리로부터 일정 거리 떨어진 영역으로, 이미지가 보이도록 보장되는 영역을 말합니다. |
컨스트레인트(Constraints) | 리지드 바디 컨스트레인트를 표시하거나 숨깁니다. TODO |
디퍼드 라이팅(Deferred Lighting) | 씬에 디퍼드 라이팅을 표시하거나 숨깁니다. |
폴리지(Foliage) | 씬에 폴리지 액터를 표시하거나 숨깁니다. |
포스 피드백 반경(Force Feedback Radius) | 표시합니다/. |
그래스(Grass) | 씬에 그래스 유형 액터를 표시하거나 숨깁니다. |
HISM/폴리지 클러스터 트리(HISM/Foliage Cluster Tree) | 표시합니다/. |
HISM/폴리지 오클루전 바운드(HISM/Foliage Occlusion Bounds) | 표시합니다/. |
인스턴스 스태틱 메시(Instanced Static Meshes) | 씬에 인스턴스 스태틱 메시를 표시하거나 숨깁니다. |
큰 버텍스(Large Vertices) | 선택한 모든 브러시나 스태틱 메시에 일반 크기를 넘는 버텍스를 표시하거나 숨깁니다. |
레벨 배색(Level Coloration) | 씬의 각 스트리밍 레벨을 다른 색으로 표시합니다. 레벨 스트리밍을 사용하지 않는 경우 무관합니다. |
라이트 인플루언스(Light Influences) | 선택한 오브젝트에 영향을 주는 라이트를 주황색 선으로 나타냅니다. |
라이트 반경(Light Radius) | 라이트 반경 모양을 표시하거나 숨깁니다. (Alt + R ) |
LOD 부모(LOD Parenting) | LOD 부모, MinDrawDistance 등을 사용합니다. 비활성화하면 LOD 부모 선이 표시됩니다. |
질량 프로퍼티(Mass Properties) | 표시합니다/. |
메시 에지(Mesh Edges) | 뷰 위에 메시 와이어프레임을 겹쳐서 표시합니다. |
모드 위젯(Mode Widgets) | 트랜스폼 위젯(이동 툴 등)을 표시하거나 숨깁니다. |
나나이트 메시(Nanite Meshes) | 표시합니다/. |
나이아가라 렌더러(Niagara Renderers) | 표시합니다/. |
페이퍼 2D 스프라이트(Paper 2D Sprites) | 씬에 페이퍼 2D 스프라이트 액터 반경을 표시하거나 숨깁니다. |
피지컬 머티리얼 마스크(Physical Material Masks) | 표시합니다/. |
프리컴퓨티드 비저빌리티(Precomputed Visibility) | 씬에 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 반경을 표시하거나 숨깁니다. |
프로퍼티 배색(Property Coloration) | 표시합니다/. |
렌더 (3D) 텍스트(Render (3D) Text) | 씬에 있을 수 있는 텍스트 액터나 컴포넌트의 렌더링 여부를 지정합니다. |
선택(Selection) | 선택 하이라이트 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
센스(Senses) | 표시합니다/. |
독립 반투명(Separate Translucency) | 머티리얼에서 독립 반투명을 사용하는 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. |
섀도 프러스텀(Shadow Frustums) | 각 라이트에서 드리워진 그림자의 프러스텀을 나타내는 컬러 코드 박스들을 표시하거나 숨깁니다. |
단일 레이어 물 리프랙션 최대 정밀도(Single Layer Water Refraction Full Precision) | 표시합니다/. |
스플라인(Splines) | 레벨에 스플라인 액터를 표시하거나 숨깁니다. |
스트리밍 바운드(Streaming Bounds) | 각 스트리밍 레벨의 구형 반경을 표시하거나 숨깁니다. |
템포럴 AA (FXAA 대신)(Temporal AA (instead FXAA)) | 템포럴 안티 에일리어싱을 활성화하거나 비활성화합니다. 체크를 해제하면, 뷰포트에 빠른 어프록시메이트 안티 에일리어싱(FXAA)이 사용됩니다. |
테셀레이션(Tessellation) | 머티리얼의 테셀레이션 결과를 표시하거나 숨깁니다. |
버텍스 컬러(Vertex Colors) | 씬의 메시에 적용된 버텍스 컬러를 표시하거나 숨깁니다. |
인스턴스 업데이트 시각화(Visualize Instance Updates) | 표시합니다/. |
볼륨(Volumes) | 씬에 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. (Alt + O ) |
볼륨
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볼륨 | |
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이름 | 설명 |
모두 표시(Show All) | 씬에 모든 유형의 볼륨을 표시합니다. |
모두 숨김(Hide All) | 씬에서 모든 유형의 볼륨을 숨깁니다. |
오디오(Audio) | 오디오 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
블로킹(Blocking) | 블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
카메라 블로킹 볼륨(Camera Blocking Volume) | 카메라 블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
컬 디스턴스(Cull Distance) | 컬 디스턴스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
계층형 LOD 볼륨(Hierarchical LOD Volume) | 계층형 LOD 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
킬 Z(Kill Z) | 킬 Z를 표시하거나 숨깁니다. |
레벨 스트리밍(Level Streaming) | 레벨 스트리밍 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
라이트매스 캐릭터 간접 디테일(Lightmass Character Indirect Detail) | 라이트매스 캐릭터 간접 디테일 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
라이트매스 임포턴스(Lightmass Importance) | 라이트매스 임포턴스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
메시 머지 컬링(Mesh Merge Culling) | 표시합니다/. |
내비메시 바운드(NavMesh Bounds) | 내비메시 바운드 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
내비 모디파이어(Nav Modifier) | 내비 모디파이어 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
페인 코징(Pain Causing) | 페인 코징 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
피직스(Physics) | 피직스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
포스트 프로세스(Post Process) | 포스트 프로세스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드(Precomputed Visibility Override) | 프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
프리컴퓨티드 비저빌리티(Precomputed Visibility) | 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨(Procedural Foliage Blocking Volume) | 프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
프로시저럴 폴리지 볼륨(Procedural Foliage Volume) | 프로시저럴 폴리지 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
트리거(Trigger) | 트리거 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. |
비주얼 로거 필터 볼륨(Visual Logger Filter Volume) | 표시합니다/. |
볼류메트릭 라이트 맵 밀도(Volumetric Lightmap Density) | 표시합니다/. |
월드 파티션 볼륨(World Partition Volume) | 표시합니다/. |
레이어
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레이어 | |
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이름 | 설명 |
모두 표시(Show All) | 씬에 모든 레이어가 보이도록 설정합니다. |
모두 숨김(Hide All) | 씬에서 모든 레이어를 숨깁니다. |
레이어 이름(Layer Names) | 씬에서 생성한 레이어 이름이 여기 채워지므로 여기서 개별 레이어를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
내 새 이름(My New Name) | 표시합니다/. |
인프라스트럭처 2(Infrastructure 2) | 표시합니다/. |
스프라이트
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빌보드 스프라이트는 일반적으로 다양한 오브젝트 타입을 배치하는 데 사용되는 에디터 내 아이콘입니다. 여기서는 스프라이트 파티클을 언급하는 것이 아닙니다.
빌보드 스프라이트 | |
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이름 | 설명 |
모두 표시(Show All) | 모든 유형의 빌보드를 표시합니다. |
모두 숨김(Hide All) | 모든 유형의 빌보드를 숨깁니다. |
캐릭터(Characters) | 캐릭터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
데칼(Decals) | 데칼 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
이펙트(Effects) | 이미터 액터의 위치를 나타내는 이펙트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
포그(Fog) | 포그 액터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
FTests | FTest 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
인포(Info) | 인포 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
라이팅(Lighting) | 라이트 액터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
머티리얼(Materials) | 머티리얼 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
마티네(Matinee) | 마티네 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
기타(Misc) | 다른 카테고리에 포함되지 않는 기타 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
내비게이션(Navigation) | 내비게이션 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
노트(Notes) | 노트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
피직스(Physics) | 피직스 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
플레이어 스타트(Player Start) | 플레이어 스타트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
스카이(Sky) | 스카이 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
솔버(Solver) | 표시합니다/. |
사운드(Sound) | 사운드 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
타깃 포인트(Target Points) | 타깃 포인트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
트리거(Triggers) | 트리거 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
윈드(Wind) | 윈드 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. |
폴리지 타입
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폴리지 타입 | |
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이름 | 설명 |
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