VectorOps 카테고리에는 다양한 벡터 기반 수학 연산식을 적용하는 특수 머티리얼 함수가 들어 있습니다.
Fresnel
보통의 Fresnel (프레넬) 표현식 노드같이 않게 Fresnel 함수는 식 계산에 사용되는 벡터 세트를 자체적으로 지정할 수 있을 뿐만 아니라 블렌딩에 추가적인 조정도 가능합니다.
항목 | 설명 |
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입력 | |
Normal Vector (Vector3) | Fresnel 연산에 사용되는 첫 벡터입니다. 보통 표면 노멀입니다. |
Camera Vector (Vector3) | 카메라 방향 벡터입니다. |
Invert Fresnel (StaticBool) | 연산을 반전시켜 결과를 내기 위한 노멀 계산 방식을 반대로 합니다. |
Power (Scalar) | 중앙과 변두리 사이의 색 감쇠 속도를 조절하는 값입니다. |
Use Cheap Contrast (StaticBool) | 내부 CheapContrast 함수를 활성화시켜 Fresnel 결과 대비값을 증폭시킵니다. |
Cheap contrast dark (Scalar) | CheapContrast 를 사용할 때, 결과의 어두운 값 양을 조절합니다. CheapContrast 를 사용하지 않을 때는 효과가 없습니다. |
Cheap contrast bright (Scalar) | CheapContrast 를 사용할 때, 결과의 밝은 값 양을 조절합니다. CheapContrast 를 사용하지 않을 때는 효과가 없습니다. |
Clamp Fresnel Dot Product (B) | Fresnel Dot Product의 결과를 0과 1 사이로 제한합니다. 기본적으로 True이지만, 스태틱 불리언을 false로 설정하여 오버라이드할 수 있습니다. |


Using a Static Bool to invert the Fresnel effect.