라이트 믹서(Light Mixer)는 창의적인 라이팅 요구 사항에 맞춤화된 전용 인터페이스를 제공합니다. 아티스트는 라이트를 분리하고 비저빌리티를 변경하고 관련 세팅을 손쉽게 사용하여 원하는 룩을 얻을 수 있습니다. 라이트를 컬렉션으로 그룹화하여 라이트 그룹에 더 빠르게 액세스할 수도 있습니다.
라이트 믹서는 표준 라이트 타입 관리에 초점을 두고 있으며, 스카이, 클라우드, 애트머스피어 라이트 및 스카이 라이트 같은 인바이런먼트 라이팅 컴포넌트에 초점을 둔 인바이런먼트 라이트 믹서를 보완합니다.
라이트 믹서 패널에는 현재 로드된 레벨과 그 서브레벨에 있는 모든 라이트가 표시됩니다. 블루프린트 내부 또는 기존 씬 액터의 컴포넌트인 라이트도 보여줍니다. 패널에 표시할 라이트 파라미터를 지정하고 이 패널 내에서 직접 그 값을 변경할 수 있습니다.

라이트 믹서 인터페이스
창(Window) > 라이트 믹서(Light Mixer) 를 선택하여 에디터 메인 메뉴에서 라이트 믹서를 엽니다.
라이트 믹서 인터페이스는 구성 요소는 다음과 같습니다.

툴바
툴바 는 씬과 이 컴포넌트 패널의 라이트 목록에 다양한 타입의 라이트를 추가할 수 있는 곳입니다.

툴바에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
- 씬에 라이트를 추가합니다.
- 검색창을 사용하여 라이트를 필터링합니다.
- 레벨의 라이트와 라이트 믹서를 동기화합니다.
- 라이트 믹서 옵션을 토글합니다.
- 라이트 컬렉션을 관리합니다.
선택 동기화
선택 동기화 토글은 라이트 믹서의 라이트 선택을 아웃라이너 선택에 동기화합니다.

활성화한 경우, 라이트 믹서 목록에서 항목을 클릭하면 아웃라이너에서도 같은 항목이 선택됩니다.
Alt + 클릭 을 사용하여 라이트 믹서 목록에서만 항목을 선택하고 아웃라이너에서는 선택하지 않을 수 있습니다.
이 옵션을 비활성화하면 라이트 믹서에서 라이트를 Alt 를 누른 채 클릭하지 않는 한 선택이 동기화되지 않습니다.
세팅 메뉴
라이트 믹서 세팅 메뉴에는 목록 뷰를 환경설정하는 옵션과 씬 라이트 목록을 강제 리빌드하는 명령이 포함되어 있습니다.

세팅 메뉴에는 다음과 같은 옵션이 포함되어 있습니다.

- 목록 뷰 옵션(List View Options) 은 라이트 믹서 패널에서 폴더를 표시할지 여부를 토글합니다.
- 일반 오브젝트 믹서 인스턴스 열기(Open Generic Object Mixer Instance) 는 개발용 빈 패널을 엽니다. 이 기본 툴세트는 한 곳에서 편집할 수 있는 다양한 오브젝트로 구성된 라이트 믹서 및 인바이런먼트 라이트 믹서 패널과 비슷한 패널을 만드는 데 사용됩니다.
- 목록 리빌드(Rebuild List) 는 목록이 예상대로 업데이트되지 않는 경우 라이트 믹서 패널에서 강제로 전체 씬의 라이트를 재평가하고 라이트를 업데이트합니다. 라이트 믹서를 강제로 새로고침하는 것과 같습니다.
라이트 관리
라이트 믹서 패널에서는 씬의 라이트를 관리하고 편집할 수 있습니다.
라이트 필터링
라이트 믹서 패널 상단의 검색 필터 를 사용하여 이름으로 라이트나 오브젝트를 필터링할 수 있습니다.

라이트가 많은 대규모 씬에서는 검색으로 라이트를 필터링하면 워크플로우 속도를 높일 수 있습니다.
여러 라이트 선택하기
다음 키보드 단축키를 사용하여 하나 이상의 라이트를 선택할 수 있습니다.
- Ctrl 을 누른 채 라이트를 클릭하여 라이트를 하나씩 선택합니다.
- 라이트 하나를 클릭한 다음 Shift 를 누른 채 목록의 다른 라이트를 선택하여 라이트 그룹을 선택합니다. 첫 번째 클릭한 라이트와 마지막 클릭한 라이트 사이에 있는 모든 오브젝트가 그룹으로 선택됩니다.
같은 방식으로 개별 라이트나 라이트 그룹을 선택 해제할 수 있습니다.
여러 라이트 편집하기
라이트를 하나씩 업데이트할 필요 없이 라이트 믹서 패널 내에서 한 번에 여러 라이트를 선택하여 라이트들이 공유하는 어트리뷰트 값을 변경할 수 있습니다. 동시에 여러 라이트의 어트리뷰트를 편집하면 씬 라이팅과 편집 워크플로우 속도를 높일 수 있습니다. 레벨의 영역에서 작동하도록 라이트 비저빌리티를 변경하고 라이트를 분리하는 것도 여기에 포함됩니다.
라이트 비저빌리티
라이트 비저빌리티(또는 음소거)를 토글하면 변경 유지방식으로 라이트가 켜지고 꺼집니다. 눈 아이콘을 클릭하여 선택한 하나 이상의 라이트의 비저빌리티를 토글합니다.
라이트 분리
선택한 라이트만 보이도록 선택한 라이트를 분리(즉 솔로(Solo) 설정)하는 옵션이 있습니다. 이 옵션을 사용하면 변경 유지 방식으로 씬에 있는 하나 이상의 라이트의 라이팅 영향을 빠르게 확인할 수 있습니다. 라이트는 개별적으로 분리할 수 있으며, 부모 오브젝트나 폴더가 분리된 경우 그룹으로 분리할 수도 있습니다.
헤드폰 열 아래의 대시(-) 아이콘을 클릭하여 씬의 선택되지 않은 모든 라이트의 비저빌리티 플래그를 토글합니다. 라이트가 솔로로 설정되면 대시는 헤드폰 아이콘으로 바뀝니다. 솔로 로 설정된 라이트 옆의 헤드폰 아이콘을 클릭하면 씬에 있는 모든 다른 라이트의 비저빌리티가 다시 활성화됩니다.
라이트 추가하기
추가(Add) 버튼을 사용하여 디렉셔널, 스포트, 포인트 또는 직사각형 영역 라이트를 씬에 추가할 수 있습니다. 추가한 다음에는 이런 라이트를 클릭하고 드래그하여 배치할 수 있습니다.

아니면 메뉴에서 바로 원하는 라이트 타입 중 하나를 씬으로 드래그하여 배치할 수도 있습니다.
라이트 컨텍스트 메뉴
우클릭 컨텍스트 메뉴 는 아웃라이너의 컨텍스트 메뉴와 비슷하게 작동하고 모양도 비슷합니다.

컨텍스트 메뉴에서 제공하는 추가 옵션 하나는 컬렉션 선택 또는 추가(Select or Add Collection) 옵션인데, 자세한 내용은 아래의 라이트 컬렉션 섹션에서 확인할 수 있습니다.
편집 옵션
편집(Edit) 메뉴를 사용하여 라이트 잘라내기(Cut), 복사(Copy), 붙여넣기(Paste), 복제(Duplicate), 삭제(Delete) 및 이름변경(Rename) 할 수 있습니다. 아니면 메뉴 옵션 대신 Ctrl+X, Ctrl+V 같은 키보드 단축키를 사용해도 됩니다.
라이트 대체
선택된 액터를 다음으로 대체:(Replace Selected Actors With) 옵션을 사용하여 선택한 라이트를 다른 라이트로 대체할 수 있습니다. 심지어 목록의 액터 중에 라이트가 아닌 액터로 대체할 수도 있습니다. 목록의 모든 액터에는 자손 컴포넌트로 하나 이상의 라이트가 있어야 합니다.
라이트 부모변경
다음 두 가지 방법으로 라이트 하나 이상의 부모를 변경할 수 있습니다.
- 드래그 앤 드롭 방법
- 부모를 변경하려는 라이트를 선택하고 나열된 오브젝트 중 부모로 지정하려는 오브젝트 위로 드래그합니다.
- 붙이기 방법
- 부모를 변경하려는 라이트를 선택합니다.
- 선택한 라이트를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 붙이기(Attach To) 를 선택합니다.
- 목록에서 선택한 라이트의 부모로 지정하려는 액터를 선택합니다.
라이트 컬렉션
컬렉션은 에셋을 그룹으로 변경 유지 사용자 정의 세트로 구성하는 역할을 합니다. 라이트 믹서 패널에서 이 동일한 워크플로우를 사용하여 더 쉽게 액세스할 수 있도록 자주 변경하는 라이트를 분리하고 구성하여 라이팅 워크플로우 속도를 높이는 라이트 컬렉션을 만들 수 있습니다.
씬의 모든 라이트는 자동으로 전체(All) 라는 디폴트 라이트 컬렉션에 포함되어 있습니다. 이 디폴트 컬렉션 카테고리는 다른 컬렉션이 생성될 때까지는 표시되지 않습니다.
라이트 컬렉션 생성하기
라이트 믹서 패널에서 우클릭 컨텍스트 메뉴 를 사용하여 라이트 컬렉션을 생성합니다.
- 라이트 믹서 패널에서 하나 이상의 라이트를 선택합니다.
- 선택한 라이트를 우클릭하여 컨텍스트 메뉴 를 엽니다.
- 컬렉션 선택 또는 추가 를 클릭합니다.
- 텍스트 필드에 컬렉션 이름 을 입력하고 Enter 를 눌러 확인합니다.
새로 생성한 라이트 컬렉션은 검색 필터와 라이트 믹서 패널 열 사이에 나열됩니다. 씬 관리에 도움이 되는 라이트 컬렉션은 무제한으로 생성할 수 있습니다.

라이트 컬렉션 보기
검색 아래의 컬렉션 바에서 이름을 클릭하여 라이트 컬렉션을 볼 수 있습니다. 컬렉션을 클릭하면 해당 컬렉션에 포함된 라이트와 컴포넌트만 표시됩니다. 전체(All) 컬렉션은 라이트 믹서 패널에 모든 라이트를 복원합니다.
라이트 컬렉션에 라이트 추가하기
우클릭 컨텍스트 메뉴 를 사용하여 라이트 컬렉션에 라이트를 추가합니다. 워크플로우는 컬렉션 생성 워크플로우와 같지만, 새 컬렉션을 생성하는 것이 아니라 기존 라이트 컬렉션 목록에서 선택하여 라이트를 추가한다는 점만 다릅니다.
컨텍스트 메뉴 에서 컬렉션 선택 또는 추가 옆의 텍스트 필드 아래 있는 목록에서 라이트를 추가할 기존 라이트 컬렉션을 찾은 다음, 컬렉션 옆의 박스에 체크하여 라이트를 추가합니다.
라이트는 여러 라이트 컬렉션에 포함될 수 있습니다. 필요한 만큼 컬렉션을 만들 수 있고 같은 라이트가 어느 컬렉션에든 포함될 수 있습니다.
라이트 컬렉션에서 라이트 제거하기
우클릭 컨텍스트 메뉴 를 사용하여 라이트 컬렉션에서 라이트를 제거합니다. 워크플로우는 컬렉션 생성 워크플로우와 같지만, 라이트가 속한 컬렉션의 선택을 변경한다는 점만 다릅니다.
컨텍스트 메뉴 에서 컬렉션 선택 또는 추가 옆의 텍스트 필드 아래에서 선택한 라이트를 제거할 라이트 컬렉션의 선택을 해제합니다.
라이트 컬렉션 삭제, 복제 및 이름 변경하기
원하는 라이트 컬렉션의 탭을 우클릭하여 해당 컬렉션을 삭제, 복제 또는 이름변경 할 수 있습니다.

전체 라이트 컬렉션만 삭제하거나 복제하거나 이름변경할 수 없습니다. 우클릭해도 이러한 옵션이 표시되지 않습니다.
라이트 컬렉션 순서 변경하기
라이트 컬렉션을 좌클릭하고 새 위치로 드래그하여 순서를 변경합니다.
전체 라이트 컬렉션만 순서를 변경할 수 없습니다.
라이트 믹서 커스터마이징
라이트 믹서에서는 패널에 표시할 라이트 어트리뷰트의 커스터마이징 가능한 목록을 제공합니다. 라이트 어트리뷰트를 추가하거나 제거하여 워크플로우의 필요에 맞게 가장 중요한 라이트 정보와 가장 자주 편집에 사용하는 옵션만 표시할 수 있습니다.

라이트 믹서 패널에 선택하여 추가할 수 있는 라이트 어트리뷰트입니다.
라이트 어트리뷰트 추가 및 제거하기
어트리뷰트 열에는 디테일 패널과 라이트 믹서 패널을 오갈 필요 없이 빠르게 액세스할 수 있도록 라이트 어트리뷰트가 나열되어 있습니다.
원하는 열 헤더 위로 마우스를 가져가 오버플로 메뉴 아이콘을 클릭하면 사용자가 편집할 수 있는 라이트 어트리뷰트 목록이 열리고, 거기서 라이트 어트리뷰트를 추가하고 제거할 수 있습니다. 어트리뷰트 목록에서 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
- 라이트 어트리뷰트 옆의 체크박스를 활성화하여 선택한 어트리뷰트 열을 추가 합니다.
- 라이트 어트리뷰트 옆의 활성화된 체크박스를 체크 해제하여 선택한 어트리뷰트 열을 제거 합니다.
- 어트리뷰트 목록이 열리면 입력을 시작하여 특정 어트리뷰트를 검색 합니다. 검색 필터가 메뉴를 대체하고 검색어와 일치하는 결과만 표시됩니다.
현재는 라이트 믹서 패널에 어트리뷰트 열을 추가하면 목록에 표시된 순서대로 열이 추가됩니다. 향후 출시에서는 열 배치를 환경설정할 수 있을 것입니다.
컴포넌트로서 라이트
라이트 믹서는 씬의 다른 액터 및 블루프린트의 컴포넌트인 라이트를 나열하고 표시합니다. 씬의 다른 라이트처럼 이러한 다른 액터와 블루프린트에 포함된 라이트를 편집할 수 있지만, 라이트 믹서 패널 안에서 이동하거나 부모를 변경할 수는 없습니다.
다른 액터에 포함된 라이트
레벨의 디테일 패널을 사용하여 라이트를 씬 액터에 컴포넌트로 추가할 수 있습니다. 이러한 라이트는 라이트 믹서 패널에 부모 액터와 함께 컴포넌트로 나열됩니다.

다음은 씬에서 두 개의 포인트 라이트를 컴포넌트로 포함하고 있는 액터입니다.

라이트 믹서는 이 액터에 두 개의 라이트가 컴포넌트로 포함되어 있음을 인식하고 해당 라이트를 컴포넌트로 포함하고 있는 액터와 함께 라이트 믹서 패널에 나열합니다.

액터에 하나의 라이트만 컴포넌트로 포함되어 있는 경우, 하나의 편집할 수 있는 라인으로 축소됩니다.

블루프린트에 포함된 라이트
블루프린트 액터 안에 컴포넌트로 포함된 라이트는 라이트 믹서에 나열됩니다. 또한 해당 블루프린트를 클릭해서 열어 직접 블루프린트 에디터에서 편집할 수도 있습니다.

다음은 두 개의 포인트 라이트가 스태틱 메시 컴포넌트의 자손 컴포넌트로 포함되어 있는 블루프린트입니다.

이 블루프린트가 레벨에 추가되면 라이트 믹서는 이 블루프린트에 라이트가 컴포넌트로 포함되어 있음을 인식하고 라이트 믹서 패널에 나열합니다.

블루프린트에 하나의 라이트만 컴포넌트로 포함되어 있는 경우, 하나의 편집할 수 있는 라인으로 축소됩니다.
