언리얼 엔진 명령줄 플래그는 실행파일로 전달되어 특정 동작 방식을 지정합니다. 예를 들어 DumpAssetRegistry
플래그를 포함해 언리얼 에디터를 실행하려면 다음을 사용합니다.
UnrealEditor.exe -DumpAssetRegistry
명령줄 실행인자는 대소문자를 구분하지 않습니다. 즉, 다음은 모두 같은 명령이 됩니다.
UnrealEditor.exe -DumpAssetRegistry
UnrealEditor.exe -dumpassetregistry
UnrealEditor.exe -DUMPASSETREGISTRY
플래그
실행인자 | 설명 | 참고 사항 및 사용 |
---|---|---|
30hzmin |
||
60hzmin |
||
aftermathall |
||
aftermathmarkers |
||
aftermathresources |
||
AlignFilesLargerThanBlock |
블록 크기보다 큰 파일을 정렬합니다. | |
AllowCaching |
지원 플랫폼의 로컬 캐싱을 허용합니다. | |
AllowCommandletAudio |
||
AllowCommandletCEF |
||
AllowCommandletRendering |
||
AllowCPUDevices |
||
AllowPixelStreamingCommands |
||
AllowSafePixelStreamingCommandsOnly |
||
AllowSoftwareRendering |
D3D11 및 D3D12 RHI가 소프트웨어 렌더링으로 예비 전환하도록 허용합니다. | |
AllowStdOutLogVerbosity |
||
AllowTranslationPickerSubmissionsToOneSky |
||
AllowUncookedAssetReferences |
||
allusers |
||
analytics |
트래킹을 위해 머티리얼 셰이더의 분석 데이터를 전송합니다. | |
ANALYTICSDISABLECACHING |
캐싱 분석 이벤트를 비활성화합니다. | |
ANALYTICSTRACKPER |
분석 퍼포먼스를 트래킹합니다. | |
AssetRegistryValidatePackageExists |
에셋 레지스트리에 존재하는 패키지의 유효성을 검사합니다. | |
AssignNewMapGuids |
레벨 에셋의 로컬 캐시를 리셋합니다. | |
AsyncLoadingThread |
패키지 스트리밍의 비동기 로딩 스레드를 활성화합니다. | |
AsyncPostLoad |
패키지 스트리밍의 비동기 포스트 로드를 활성화합니다. | |
attachPIX |
프로세스에 PIX를 어태치합니다. | |
AttachRenderDoc |
프로세스에 RenderDoc을 어태치합니다. | |
AudioMixer |
오디오 믹서를 강제 로드합니다. | |
AuditFiles |
PAK 파일을 검사합니다. | |
AutoDeclinePackageRecovery |
패키지 복원을 자동 거부합니다. | |
AutomatedMapBuild |
지정한 맵의 자동 빌드를 수행합니다. | |
AutoQuit |
분석을 성공적으로 시작하거나 완료하지 못한 경우 애플리케이션을 종료합니다. | |
AutoSubmit |
월드 파티션 빌더 태그를 자동으로 제출합니다. | |
BENCHMARK |
벤치마킹을 설정합니다. | |
bForceSmokeTests |
스모크를 강제 테스트합니다. | |
bugvideocap |
비디오 업로드가 준비된 버그 데이터베이스를 플래그 지정합니다. | |
buildHLODs |
HLOD를 빌드합니다. | |
BuildIdOverride |
||
BUILDMACHINE |
디버그 출력이 활성화되었는지 판단하기 위해 이 머신을 빌드 머신으로 설정합니다. | |
CachePerPak |
||
CacheStoreTestWarm |
||
CacheTrackRecorderISHEADLESS |
||
CalcCompressionBlockCRCs |
||
CefAllowAllCookies |
||
cefverbose |
||
checkpak |
||
Clean |
||
CLEANCLASSES |
||
CleanCrashReports |
../Saved/Crashes 에 위치한 크래시 리포트 폴더를 지웁니다. |
|
ClearOpenGLBinaryProgramCache |
OpenGL의 ProgramBinaryCache 폴더를 제거합니다. |
|
clearPSODriverCache |
PSO 드라이버 캐시를 지웁니다. | |
ClearVulkanBinaryProgramCache |
Vulkan의 ProgramBinaryCache 폴더를 제거합니다. |
|
ClusterForceApplyResponse |
||
compress |
압축을 활성화합니다. | 지원 중단되었습니다. |
compressionEnableDDC |
압축에 DDC를 사용합니다. | |
CompressionTest |
패키지 압축을 테스트합니다. | |
ConcurrentSave |
||
CookAllVerseInternalDigests |
||
cookchild |
||
cookcommandlet |
||
CookIgnoreTimeouts |
쿠킹 타임아웃을 무시합니다. | |
CookMemoryAnalysis |
항상 쿠킹 메모리 분석을 표시합니다. | |
CookOnTheFly |
쿡 온 더 플라이 서버입니다. | |
cooksinglepackage |
레퍼런스 없이 패키지를 쿠킹합니다. | |
CookTestPendingBuilds |
||
CrashForUAT |
||
crashreports |
항상 크래시 리포트를 표시합니다. | |
CreateContentPatch |
||
csvABTestFastCVarSet |
||
csvDemoStopAfterProfile |
||
csvDemoStopCsvAtReplayEnd |
||
csvGpuStats |
CSV 프로파일러로 GPU 통계를 기록합니다. | |
csvNamedEvents |
||
csvNamedEventsTiming |
||
csvNoProcessingThread |
||
csvoutput |
||
csvStatCounts |
||
csvTest |
||
csvTestMT |
||
d3d11 |
||
d3d12 |
||
d3d12gpuvalidation |
GPU 유효성 검사가 요청되면 디버그 레이어를 활성화합니다. | |
d3dbreakonwarning |
||
d3ddebug |
d3d를 위해 디버그 장치를 사용합니다. | |
d3debug |
d3d를 위해 디버그 장치를 사용합니다. | |
DDC-Verify |
검증 노드를 생성합니다. | |
DDC2AsyncTextureBuilds |
새 텍스처 파생 데이터 빌드를 사용합니다. | |
DDC2RemoteExecution |
파생 데이터 빌드에 원격 실행을 사용합니다. | |
DDC2TextureBuilds |
새 텍스처 파생 데이터 빌드를 사용합니다. | |
DDCSkipSpeedTest |
속도 테스트를 건너뜁니다. | |
DDCTOUCH |
모든 지정된 파일 시스템 백엔드에서 터치를 활성화합니다. | |
DEBUGANALYTICS |
||
DebugCapture |
디버깅을 위해 비트맵을 덤프합니다. | |
DebugCoreRedirects |
코어 리디렉션을 위해 디버그 모드를 활성화합니다. | |
debughangdetection |
||
debuglog |
||
DebugTools |
위젯 리플렉터를 로드합니다. | |
DefaultLoadBehaviorTest |
레퍼런스 클래스에서 메타 가져오기를 시도합니다. 이미 로드된 클래스에서만 작업을 수행합니다. | |
DeleteHLODs |
||
DeleteLocalCache |
로컬에서 캐시된 모든 파일을 삭제합니다. | |
deleteuserpsocache |
사용자가 쓰기 가능한 PSO 캐시를 삭제합니다. | |
DEMOMODE |
데모 모드를 활성화합니다. | |
detectvulkan |
Android에서 Vulkan을 탐지합니다. | |
Deterministic |
-UseFixedTimeStep -FixedSeed 의 바로가기입니다. |
|
DeterministicAudio |
비실시간 오디오 렌더러를 강제 실행합니다. | |
DeveloperReport |
||
Diff |
파일 두 개의 비교를 수행합니다. | |
DIFFNORANDCOOK |
||
DIFFONLY |
||
directcompile |
||
directcomposition |
||
disableanalysiscache |
캐시를 트랜션트 모드로 설정합니다. | |
disablecleanup |
||
DisableEDLCookChecker |
||
DisableForkedHTTPThread |
||
DisableForkedOutputThread |
||
DisableHttpDomainRestrictions |
HTTP 도메인 허용 목록을 비활성화합니다. | |
disableiosredeem |
||
DisablePendingKill |
||
DisablePostForkThreading |
멀티스레딩을 비활성화합니다. | |
DisablePython |
Python 스크립팅을 비활성화합니다. | |
DisableSSLCertificatePinning |
||
DisableTouch |
터치 입력을 비활성화합니다. | |
DisableUploadSymbols |
심볼 스토리지로의 업로드를 비활성화합니다. | |
disablezlib |
압축 옵션에서 ZLib을 비활성화합니다. | |
DistributedBuild |
||
dllerrors |
||
DoNotClusterByOrderPriority |
||
DUMPALLWARNINGS |
||
DumpAssetRegistry |
에셋 레지스트리에 대한 확장된 정보를 로그로 덤프합니다. | |
DumpAsyncStallsOnExit |
||
dumpconfig |
모든 환경설정 세팅을 로그로 덤프합니다. | |
DumpEarlyConfigReads |
||
DumpEarlyPakFileReads |
||
DUMPMOVIE |
||
DumpRPCs |
모든 RPC 및 전체 파라미터 목록을 로그로 덤프합니다. | |
DumpStats |
||
dx11 |
RHI에 DX11을 사용합니다. | |
dx12 |
RHI에 DX12를 사용합니다. | |
dxdebug |
DirectX 디버그 디바이스를 사용합니다. | |
EditorDomain |
||
emitdrawevents |
||
emulatestereo |
||
enableailogging |
||
enableallfeatures |
||
enableallplugins |
||
enablehttpdomainrestrictions |
HTTP 도메인 허용 목록을 활성화합니다. | |
enablependingkill |
||
enablesystrace |
||
EnableTitleFileV2 |
||
EnableUserCloudV2 |
||
encrypt |
||
encryptindex |
||
encryptionini |
||
EOSPixelStreamingEnabled |
||
EOSUseEngineEncoders |
||
EpicPortal |
에픽게임즈 스토어에 의해 실행되는지 여부입니다. | |
es31 |
||
ExcludeDeleted |
||
ExecuteBuildsLocally |
이 지점에서 파생된 데이터 빌드의 원격 실행을 허용합니다. | |
ExitAfterCsvProfiling |
CSV 프로파일링이 완료된 후 종료합니다. | |
ExitAfterReplay |
마지막 리플레이가 재생된 후 종료합니다. | |
ExportBuilds |
||
externalcomposition |
||
extract |
제공된 PAK 파일을 추출합니다. | -Extract <PakFile> <OutputPath> [-responsefile=<outputresponsefilename> -order=<outputordermap>] |
extracttomountpoint |
||
FailIfGeneratedCodeChanges |
생성된 코드가 변경되지 않은 경우 모듈만 컴파일합니다. | |
FakeForking |
페이크 포킹을 실행합니다. | |
faketouches |
모바일 디바이스를 시뮬레이션하기 위해 터치 이벤트를 모방합니다. | |
fallbackOrderForNonUassetFiles |
||
fastcook |
타깃에서 지원하는 경우 빠른 쿠킹 경로를 사용합니다. | |
fastexit |
||
FATALSCRIPTWARNINGS |
스크립트 경고를 치명적인 오류로 간주합니다. | |
FeatureLevelES31 |
||
FileLog |
||
FileOpenLog |
||
FilePackageOpenLog |
||
FileRegions |
||
FilterBulkData |
청크 타입 필터를 EChunkTypeFilter::BulkData 로 설정합니다. |
|
FilterLowLevelMouse |
터치 입력처럼 동작하는 마우스 입력을 필터로 걸러내는 로우 레벨 마우스 필터를 적용합니다. | |
FilterPackageData |
청크 타입 필터를 EChunkTypeFilter::PackageData 로 설정합니다. |
|
FinalizeHLODs |
||
firstinstall |
||
FixedSeed |
FRandomStream 의 시드로 0을 사용합니다. |
|
flushWaitingRoomData |
||
forceajausage |
AJA 미디어 캡처 사용을 강제합니다. | |
ForceAllowQos |
||
ForceAsyncCompute |
||
forceblackmagicusage |
Black Magic 미디어 캡처 사용을 강제합니다. | |
forcecefaccelpaint |
||
forcecompress |
지원 중단되었습니다. | |
forcedadcheck |
||
forcedependsgathering |
||
forcedisablesm6 |
SM6를 비활성화합니다. | |
forcegenericio |
||
forcelogcallstacks |
||
forcelogflush |
각 줄 뒤에서 로그 플러시를 강제합니다. | |
forcemetalheap |
MacOS에서 MTLHeap 사용을 강제합니다. | |
forcepakprocessreads |
보통 압축된 파일에서만 사용되는 pak 파일에서 비동기 읽기에 FPakProcessedReadRequest 시스템을 사용합니다. | |
forcepassthrough |
OSS가 플랫폼 세션 int에 연결하는 대신 패스스루 소켓을 사용하도록 강제합니다. | |
forcepatchcheck |
||
forcequitafterearlyreads |
||
forceres |
사용자가 디스플레이보다 큰 크기를 요청하는 경우, 이 실행인자를 사용하여 엔진이 새 인스턴스의 크기를 화면 바운드 내에 맞게 자동 조정하지 않도록 합니다. | |
forcerhibypass |
||
forcevreditor |
VR 에디터 모드를 바로 시작합니다. | |
forcezeroadapters |
||
forkautostatsport |
||
FrameproEnableContextSwitches |
||
fullcook |
||
fullcrashdump |
크래시의 전체 메모리 미니덤프를 생성합니다. | |
fullcrashdumpalways |
항상 크래시의 전체 메모리 미니덤프를 생성합니다. | |
fulldebugcoreredirects |
전체 디버그 모드를 활성화하고 최대 상세도로 설정합니다. | |
fullscreen |
전체화면 모드를 사용합니다. | |
fullsizescreenshots |
항상 전체 크기 스크린샷을 사용합니다. | |
fullstdoutlogoutputs |
||
game |
||
generatepixmappingfile |
-GeneratePIXMappingFile <PakFile> [-OutputPath=<OutputPath>] |
|
generatezenfilesystemmanifest |
-GenerateZenFileSystemManifest -TargetPlatform=<Platform> |
|
genericconsoleoutput |
||
gfn |
||
gl |
||
glescompat |
||
gpucrashdebugging |
퍼포먼스에 약간의 부정적인 영향을 주는 가능한 모든 GPU 크래시 디버그 모드를 활성화합니다. | |
gpucrashdump |
벤더별 GPU 크래시 덤프를 활성화합니다. | |
gpulockstep |
명령 버퍼를 멀티 버퍼링하기 위한 세마포어를 생성합니다. | |
gpuvalidation |
Windows에서만 지원됩니다. | |
guidedpresentation |
||
hdr |
HDR 사용을 강제합니다. | |
headerdiffs |
헤더 비교를 사용합니다. | |
help |
||
helpcookusage |
||
hidden |
||
hitchdetectionstackwalk |
||
hitchdetectionstartrunning |
||
hitchdetectionstartsuspended |
||
hwcpipe |
||
hybriditerativedebug |
||
IgnoreDebugger |
||
IgnoreHeaderDiffs |
||
immersive |
||
IncludeDebugOutput |
생성된 출력에 추가 콘텐츠를 포함하여 디버깅을 지원합니다. | |
includedeleted |
||
IncludeExportHashes |
||
Info |
||
InsightsTest |
||
Installed |
||
InstalledEngine |
설치된 엔진 동작을 활성화합니다. | |
installge |
게임 탐색기에 게임을 추가합니다. | |
iterate |
반복 쿠킹을 사용합니다. | |
joystick |
버추얼 조이스틱을 요구하지 않습니다. | |
JsonDebugOutput |
||
JsonStdOut |
||
KairosOnly |
||
KeepPackageGUIDOnSave |
||
KillAllPopUpBlockingWindows |
||
lanplay |
로컬 영역 네트워크에서 플레이하는지 여부입니다. | |
LazyLoadImports |
||
LEETIFYUnlocalized |
현지화되지 않은 텍스트를 Leet로 변환합니다. | |
List |
-List <PakFile> [-SizeFilter=N] |
|
listformats |
지원되는 PAK 파일 포맷을 나열합니다. | |
LiveCoding |
||
LLM |
LLM_COMMANDLINE_ENABLES_FUNCTIONALITY 가 true인 경우 로우 레벨 메모리 트래커를 활성화합니다. |
|
LLMCSV |
CSV 출력으로 로우 레벨 메모리 트래커를 활성화합니다. | |
LLMDISABLEAUTOPUBLISH |
로우 레벨 메모리 트래커 자동 퍼블리싱을 비활성화합니다. | |
LOG |
새 로그 창을 엽니다. | |
LogHotfixPakContents |
||
LogLocalizationConflicts |
현지화 상충을 경고로 로깅합니다. | |
LogNavOctree |
||
logpso |
PSO 로깅을 강제합니다. | |
logpsodetails |
PSO 디테일의 로깅을 강제합니다. | |
LogThreadedParticleTicking |
파티클 시스템의 스레드 티킹 이유를 로깅합니다. | |
LOGTOMEMORY |
||
longtimeouts |
필요 시 네트워크 연결에서 허용치를 높여 연결 해제가 올바르게 동작하도록 배수 적용을 허용합니다. | |
LookLooseFirst |
느슨한 PAK 파일을 먼저 검토합니다. | |
luna |
||
mallocframeprofiler |
Malloc 프레임 프로파일러를 활성화합니다. | 콜스택이 해석할 수 있도록 bGenerateSymbols 를 활성화하고, 프레임 포인터가 유효하게 유지될 수 있도록 bRetainFramePointers 를 활성화하는 것이 좋습니다. 또한 멈춤 현상 탐지기인 ALLOW_HITCH_DETECTION=0 을 비활성화하면 더 빠르고 정확하게 실행할 수 있습니다. |
MatchAutoStatCapture |
게임 매치의 통계를 자동 캡처합니다. | |
MAXQUALITYMODE |
모든 r.Shadow 콘솔 변수를 최대 세팅으로 설정합니다. |
|
MemPro |
MemPro 메모리 프로파일러를 활성화합니다. | |
Messaging |
메시징 모듈을 명시적으로 활성화합니다. | |
metaldistancefields |
디스턴스 필드 AO를 활성화합니다. | |
metalfence |
Metal 펜스(MTLFence)를 활성화합니다. | |
metalgpudebug |
Metal 명령 버퍼 디버깅을 활성화합니다. | |
metalheap |
Metal 힙(MTLHeap)을 활성화합니다. | |
metaliabs |
Metal IAB를 활성화합니다. | |
MetalIntermediateBackBuffer |
Metal 중간 백 버퍼 지원을 활성화합니다. | |
metalmrt |
Metal MRT 지원을 활성화합니다. | |
MetalOffscreenOnly |
||
metalpointlights |
버텍스 셰이더 레이어 포인트 라이트 렌더링 지원을 활성화합니다. | |
metalretainrefs |
||
metalshaderdebug |
Metal GPU 트레이스를 활성화합니다. | |
metalsm5 |
Metal SM5를 사용합니다. | |
metaltextureheaps |
Metal 텍스처 힙을 활성화합니다. | |
metaltiledreflections |
MacOS Metal에서 타일링된 리플렉션을 활성화합니다. | |
metaltlv |
||
metalunretained |
||
Minimized |
||
mirrorshaderstats |
||
mixedreality |
||
MockGFN |
GeForceNOW에서 모의 GFN을 사용합니다. | |
MTCHILD |
MT 쿠킹 시 최대 동시 사용 비동기 청크를 스로틀링합니다. | |
mtl |
MTL RHI 사용을 강제합니다. | |
multiprocess |
멀티프로세스 모드를 사용합니다. | |
MultiprocessOSS |
||
MultiprocessSaveConfig |
||
MutablePortableSerialization |
||
neverfirst |
||
NeverStreamOutRenderAssets |
||
NewConsole |
새 콘솔 창을 엽니다. | |
NewKeyboard |
새 통합 키보드를 사용합니다. | |
NewTrimCache |
||
noailogging |
AI 로깅을 비활성화합니다. | |
NoAmbientActors |
앰비언트 액터를 뮤트합니다. | |
NoAssetRegistryCache |
에셋 레지스트리 캐시를 비활성화합니다. | |
NoAssetRegistryCacheRead |
에셋 레지스트리 캐시 읽기를 비활성화합니다. | |
NoAssetRegistryCacheWrite |
에셋 레지스트리 캐시에 쓰기를 비활성화합니다. | |
NoAsyncLoadingThread |
패키지 스트리밍의 비동기 로딩 스레드를 비활성화합니다. | |
NoAsyncPostLoad |
패키지 스트리밍의 비동기 포스트 로드를 비활성화합니다. | |
NOAUTOINIUPDATE |
환경설정( .ini ) 파일 자동 업데이트를 비활성화합니다. |
|
NoCache |
||
nocef |
웹 브라우저에서 크로미엄 임베디드 프레임워크(Chromium Embedded Framework, CEF)를 비활성화합니다. | |
nocefaccelpaint |
CEF 가속 페인트를 비활성화합니다. | |
nocheckpointhangdetector |
체크포인트 멈춤 감지를 비활성화합니다. | |
NoChunkInstall |
HTTP 청크 설치를 비활성화합니다. | |
NOCONSOLE |
콘솔을 비활성화합니다. | |
nod3dasync |
D3D 비동기 리소스 생성을 비활성화합니다. | |
NODDCCLEANUP |
사용되지 않은 DDC의 삭제를 비활성화합니다. | |
NoDebugExecBindings |
디버깅 실행 바인딩을 비활성화합니다. | |
NODEBUGOUTPUT |
별도의 디버그 출력 채널을 비활성화합니다. | |
NODEFAULTLOG |
기본 로그 장치를 비활성화합니다. | |
NoDependsGathering |
종속성 데이터 수집을 비활성화합니다. | |
NoDirectoryIndex |
디렉터리 인덱스 생성을 비활성화합니다. | |
NoDMXImportOption |
UI의 DMX 임포트 옵션을 비활성화합니다. | |
nodrawevents |
WITH_PROFILEGPU=1 인 경우 드로 이벤트를 비활성화합니다. |
|
NoEditorDomain |
에디터 도메인을 비활성화합니다. | |
NoEnginePlugins |
엔진 플러그인을 비활성화합니다. | |
NoEOS |
||
NoEpicPortal |
||
noexceptionhandler |
||
noeyetracking |
아이 트래킹을 비활성화합니다. | |
NoFakeForking |
페이크 포킹을 비활성화합니다. | |
nofastbuildcontroller |
||
nofastbuildshadercompile |
||
nofbuildshadercompile |
||
NoFixupRedirectorsInCollections |
FCollectionManager 에서 리디렉터 고치기를 비활성화합니다. |
|
NoGamepad |
게임패드를 강제 비활성화합니다. | |
noglobalshaderddc |
글로벌 셰이더 DDC를 비활성화합니다. | |
NoGoWide |
||
nogpucrashdebugging |
GPU 크래시 디버깅을 비활성화합니다. | |
nohdr |
HDR 렌더링을 비활성화합니다. | |
noheartbeatthread |
하트비트 스레드를 비활성화합니다. | |
nohighdpi |
슬레이트의 높은 DPI를 비활성화합니다. | |
nohmd |
HMD 디바이스를 비활성화합니다. | |
NOINI |
환경설정 파일을 업데이트하지 않습니다. | |
noinnerexception |
네이티브 C++ 내에서 예외 핸들러를 비활성화합니다. | |
NoLightswitch |
||
NOLLM |
로우 레벨 메모리 트래커를 비활성화합니다. | |
NoLoadingScreen |
출시용이 아닌 빌드에서 로딩 화면을 비활성화합니다. | |
NoLoadTrackClear |
하이 레벨 로드 시간 리셋을 비활성화합니다. | |
NoLogThread |
로그 스레드를 비활성화합니다. | |
NOLOGTOMEMORY |
메모리에 로깅을 비활성화합니다. | |
nomaterialshaderddc |
머티리얼 셰이더 DDC를 비활성화합니다. | |
NoMCP |
MCP 백엔드를 비활성화합니다. | |
NOMCPXMPP |
||
nometalfence |
MacOS Metal 펜스(MTLFence)를 비활성화합니다. | |
nometalheap |
MacOS Metal 힙을 비활성화합니다. | |
nometalparallelencoder |
MacOS Metal 병렬 인코더를 비활성화합니다. | |
nometalv2 |
Metal v2를 비활성화합니다. | |
nomsaa |
멀티샘플링 안티 에일리어싱(Multisampling Anti-Aliasing, MSAA)을 비활성화합니다. | |
NoPacketHandler |
패킷 핸들러 핸드셰이크를 비활성화합니다. | |
NoPak |
PAK 파일을 비활성화합니다. | |
noperfthreads |
||
NoProtectMemStack |
메모리 스택 항목의 부실 포인터를 골라낼 수 있도록 정제 및 가상 메모리 보호를 활성화합니다. | |
norandomguids |
네트워크 GUID의 SYS_getrandom 을 비활성화합니다. |
|
noraytracing |
레이 트레이싱을 비활성화합니다. | |
norecentproject |
에디터가 에디터 IDE에서 실행되지 않은 경우 가장 최근 프로젝트 파일 로드를 시도하지 않습니다. | |
norelativemousemode |
Linux에서 상대적 마우스 모드를 비활성화합니다. | |
NoRemoteShaderCompile |
원격 셰이더 컴파일을 비활성화합니다. | |
norenderthread |
렌더 스레드를 비활성화합니다. | |
NOREPLAYS |
리플레이 녹화를 비활성화합니다. | |
noreuseconn |
컬 HTTP 매니저의 연결 재사용을 비활성화합니다. | |
norhithread |
RHI 스레드를 비활성화합니다. | |
norocketcleanup |
로켓 실행 시 파일을 지우지 않습니다. | |
NoSaveDevAR |
개발 에셋 레지스트리를 저장하지 않습니다. | |
NOSCREENMESSAGES |
화면 메시지를 비활성화합니다. | |
NoShaderCompile |
셰이더를 컴파일하지 않습니다. | |
noshaderddc |
콜드 DDC를 시뮬레이션할 때 처음 발견되는 머티리얼을 확인하지 않습니다. | |
noshaderworker |
셰이더 작업자를 비활성화합니다. | |
NOSPLASH |
스플래시 화면을 비활성화합니다. | |
nostablepipelinecache |
파이프라인 파일 캐시를 안정적이지 않은 것으로 지정합니다. | |
nothreading |
멀티스레딩을 비활성화합니다. | |
nothreadtimeout |
렌더링 스레드의 스레드 타임아웃을 비활성화합니다. | |
NoTimeouts |
네트워킹 연결 타임아웃을 비활성화합니다. | |
NotInstalled |
설치된 엔진 동작을 비활성화합니다. | |
NotInstalledEngine |
설치된 엔진 동작을 비활성화합니다. | |
notracethreading |
트레이스의 작업자 스레드를 비활성화합니다. | |
NoTrials |
우들 네트워크 딕셔너리에서 랜덤 시도를 비활성화합니다. | |
nouniques |
PAK 파일 두 개를 비교할 때 두 파일 모두에서 고유 파일 로깅을 비활성화합니다. | |
nouniquesfile1 |
PAK 파일 두 개를 비교할 때 첫 번째 파일 실행인자의 고유 파일 로깅을 비활성화합니다. | |
nouniquesfile2 |
PAK 파일 두 개를 비교할 때 두 번째 파일 실행인자의 고유 파일 로깅을 비활성화합니다. | |
novendordevice |
벤더 디바이스 타입을 비활성화합니다. | |
NOVERIFYGC |
가비지 컬렉션 검증을 비활성화합니다. | |
novsync |
r.vsync 0 을 설정합니다. |
|
nowrite |
환경설정 파일 쓰기를 비활성화합니다. | |
noxgecontroller |
XGE 컨트롤러 모듈을 비활성화합니다. | |
noxgeshadercompile |
XGE 컨트롤러 셰이더 컴파일러를 비활성화합니다. | |
noxrstereo |
XR 시스템을 사용하여 스테레오 렌더링 장치를 가져오지 않습니다. | |
NoZenAutoLaunch |
실행 중인 젠 서버로 URL을 오버라이드합니다. | |
nullrhi |
UE 헤드리스를 실행하기 위해 null 렌더링 하드웨어 인터페이스를 사용합니다. | |
NUTMonitorBeacon |
넷코드 유닛 테스트 모니터 비컨을 활성화합니다. | |
NUTServer |
||
oldeditorstyle |
언리얼 에디터 슬레이트의 비행선 스타일을 비활성화합니다. | |
onethread |
단일 스레딩을 사용합니다. | |
OnlyDeleted |
||
Oodle |
우들을 강제 활성화합니다. | |
OodleCapturing |
우들 캡처 모드를 활성화합니다. | |
OodleDebugColor |
우들 디버그 컬러 인코딩을 활성화합니다. | |
OodleDebugDump |
우들 디버그 덤프를 활성화합니다. | |
OpenGL |
OpenGL을 사용합니다. | |
openglDebug |
OpenGL 디버깅을 활성화합니다. | |
openglNoDebug |
OpenGL 디버깅을 비활성화합니다. | |
openxrdebug |
OpenXR 디버깅을 활성화합니다. | |
openxrvalidation |
OpenXR 유효성 검사 레이어를 활성화합니다. | |
PacketAudit |
패킷 검사를 활성화합니다. | |
parallelrendering |
병렬 렌더링을 활성화하고 r.RHICmdBypass 0 을 설정합니다. |
|
PGOSweepToSaveDir |
||
PhysicsRunsOnGT |
p.PhysicsRunsOnGT 1 을 설정합니다. |
이 플래그를 활성화하면 피직스 스레드가 게임 스레드에서 실행되지만, 콜리전 탐지와 같은 태스크는 그대로 다른 스레드에서 실행됩니다. |
pie |
에디터에서 플레이를 사용합니다. | |
PIEVIACONSOLE |
||
poisonmallocproxy |
메모리 포이즌 테스트를 활성화합니다. | |
Portrait |
게임 창 세팅을 오버라이드하고 X 및 Y 해상도를 교체합니다. | |
PostForkThreading |
멀티스레딩을 활성화합니다. | |
PrecompiledShadersOnly |
셰이더 컴파일러를 비활성화합니다. | |
preferAMD |
RHI 어댑터 벤더로 AMD를 우선 선택합니다. | |
PreferedHighPerformance |
최고 D3D 디바이스에서 높은 퍼포먼스를 우선 선택합니다. | |
PreferedMinimalPower |
최고 D3D 디바이스에서 최소 전력을 우선 선택합니다. | |
preferIntel |
RHI 어댑터 벤더로 Intel을 우선 선택합니다. | |
preferMS |
RHI 어댑터 벤더로 MS를 우선 선택합니다. | |
preferNvidia |
RHI 어댑터 벤더로 Nvidia를 우선 선택합니다. | |
PreloadDevAR |
개발 자동 등록을 사전 로드합니다. | |
preloadmodulesymbols |
모듈 심볼을 사전 로드합니다. | |
PrintVulkanPixelFormatMappings |
Vulkan 픽셀 포맷 지원을 프린트합니다. | |
ProfileReadSpeed |
제공된 .UTOC 파일을 로드하고 파일 전체를 읽습니다. |
|
profilestats |
네트워크 드라이버의 프로파일 통계입니다. | |
PROMPTREMOTEDEBUG |
원격 디버그에 대한 메시지를 표시합니다. | |
PROMPTREMOTEDEBUGENSURE |
원격 디버그 및 원격 디버그 진행에 대한 메시지를 표시합니다. | |
psocache |
PSO 캐시 사용을 강제합니다. | |
purgatorymallocproxy |
메모리 정제 테스트를 활성화합니다. | |
q |
에픽 포털을 비활성화합니다. | -NoEpicPortal 과 동일합니다. |
quadoverdraw |
||
RandomizeLoadOrder |
s.RandomizeLoadOrder 1 을 설정합니다. |
s.RandomizeLoadOrder > 0 인 경우, 가장 효율적인 순서를 사용하는 대신 이 시드를 사용하여 보류 중인 패키지의 로드 순서를 랜덤화합니다. 버그를 찾을 때 사용할 수 있습니다. |
RandomNickname |
Social User의 친구에게 랜덤 닉네임을 사용합니다. | |
RANDOMPACKAGEORDER |
패키지에 랜덤 쿠킹 순서를 사용합니다. | |
RCProtocolsDisable |
리모트 컨트롤 프로토콜 모듈을 비활성화합니다. | |
RCWebControlDisable |
웹 리모트 컨트롤 모듈을 비활성화합니다. | |
RCWebControlEnable |
-game 및 패키징된 게임에서 웹 컨트롤 모듈을 강제 활성화합니다. |
|
RCWebInterfaceEnable |
-game , 패키징된 게임 및 빌드 머신에서 웹 컨트롤 인터페이스 모듈을 강제 활성화합니다. |
|
rdgclobberresources |
r.RDG.ClobberResources 1 을 설정합니다. |
할당 시간에 요청된 지우기 컬러로 모든 렌더 타깃 및 텍스처 버퍼 UAV를 지웁니다. 디버깅에 유용합니다. |
rdgdebug |
r.RDG.Debug 1 을 설정합니다. |
패스 연결 및 실행 도중에 발견된 비효율성에 대해 경고를 출력합니다. 경고를 1회 발생시킵니다. |
rdgdebugextendresourcelifetimes |
r.RDG.ExtendResourceLifetimes 1 을 설정합니다. |
메모리를 그래프 내 다른 리소스로 오버랩할 수 없도록 리소스 수명을 늘립니다. 트랜션트 에일리어싱이 문제의 원인인 경우 디버깅할 때 유용합니다. |
rdgimmediate |
r.RDG.ImmediateMode 1 을 설정합니다. |
패스가 생성될 때 실행합니다. 패스의 람다와 충돌할 때 연결 코드의 콜스택이 있으면 도움이 됩니다. |
rdgtransitionlog |
r.RDG.TransitionLog -1 을 설정합니다. |
모든 프레임에서 콘솔로의 리소스 전환을 로깅합니다. |
RebuildHLODs |
HLOD 리빌드를 강제합니다. | |
RedirectNSLog |
||
ReduceThreadUsage |
작업 그래프 및 스레드 풀을 비활성화합니다. | |
REGENERATEINIS |
환경설정 파일을 재생성합니다. | |
RELEASEANALYTICS |
FAnalytics 에 대해 EAnalyticsBuildType::Release 를 설정합니다. |
|
RemapPluginContentToGame |
||
RemoteControlIsHeadless |
리모트 컨트롤 웹 인터페이스용 알림 시스템이 UI 알림을 보내지 않도록 환경설정합니다. | |
RemoveInvalidKeys |
입력 세팅에서 유효하지 않은 키를 제거합니다. | |
Rename |
||
RenderOffScreen |
화면 밖에서 렌더링합니다. | |
Repack |
PAK 파일을 리패킹합니다. | -Repack <PakFile> [-Output=<PakFile>] |
RepDriverDisable |
Net.RepDriver.Enable 0 을 설정합니다. |
레거시 네트워크 드라이버 구현을 사용합니다. |
RepDriverEnable |
Net.RepDriver.Enable 1 을 설정합니다. |
리플리케이션 드라이버를 활성화합니다. |
reportpso |
새 PSO를 강제 보고합니다. | |
ResetTutorials |
모든 튜토리얼에서 '튜토리얼 확인 여부' 플래그를 리셋합니다. | |
ResumeRunTest |
||
rhithread |
RHI 스레드를 활성화합니다. | |
rhiunittest |
RHI 유닛 테스트를 실행합니다. | |
RHIValidation |
RHI 유효성 검사를 활성화합니다. | |
RunningFromUnrealEd |
월드 파티션 빌더 커맨드릿이 언리얼 에디터에서 실행되는지 여부입니다. | |
RUNNINGUNATTENDEDSCRIPT |
언리얼 엔진이 무인 자동 스크립트를 실행하고 있는지 여부입니다. | |
SaveForDiff |
||
SavePackagesThatHaveFailedLoads |
실패한 로드가 있는 패키지를 저장합니다. | |
SaveToUserDir |
사용자 디렉터리에 저장합니다. | |
savevulkanpsocacheonexit |
종료 중에 Vulkan PSO 캐시를 저장합니다. | |
SCRIPTSTACKONWARNINGS |
경고 시 키즈멧 스크립트 스택을 표시합니다. | |
SendAutomationAnalytics |
자동화 컨트롤러 분석을 전송합니다. | |
SetupHLODs |
월드 파티션 HLOD 빌더가 EHLODBuildStep::HLOD 를 사용하도록 설정합니다. |
|
ShaderCodeLibrarySeparateLoadingCache |
||
ShaderSymbolsExportZip |
셰이더 심볼 출력 파일을 생성합니다. | |
sign |
컨테이너 서명을 활성화합니다. | |
signed |
||
signedpak |
PAK 시그니처를 확인합니다. | |
SILENT |
모든 로그 텍스트 출력을 비활성화합니다. | |
SimMobile |
모바일 경험을 시뮬레이션합니다. | |
singlescanneronly |
단일 스캐너 스레드를 사용합니다. | |
SingleThreadedPhysics |
피직스에 단일 스레드를 사용합니다. | |
SkipAssetScan |
에셋 매니저 에셋 스캔을 건너뜁니다. | |
skipbuildpatchprereq |
필수 구성 요소 프로그램 설치를 강제로 건너뜁니다. | |
SKIPCOMPILE |
시작 시 컴파일을 건너뜁니다. | |
SkipHotfixCheck |
핫픽스 확인을 건너뜁니다. | |
SkipMapCheck |
맵 체크를 건너뜁니다. | |
SkipOptionalPakFiles |
선택 사항 PAK 파일을 건너뜁니다. | |
SkipPatchCheck |
패치 확인을 건너뜁니다. | |
skippsoclear |
PSO 캐시 지우기를 건너뜁니다. | |
skipreplayrollback |
시작 액터 롤백을 건너뜁니다. | |
SkipSaveAssetRegistry |
에셋 레지스트리 저장을 건너뜁니다. | |
SlateDebug |
디버깅을 위한 슬레이트 테스트 창을 생성합니다. | |
sm5 |
SM5 사용을 강제합니다. | |
sm6 |
SM6 사용을 강제합니다. | |
SortByOrdering |
제공된 순서대로 PAK 파일을 정렬합니다. | -order=<COMMA_SEP_STRING_FILE_ORDER> 와 함께 사용합니다. |
SoundWaveDataHasStreamingDisabled |
에디터가 스트리밍이 비활성화된 플랫폼에서 저장된 데이터를 로드하도록 허용합니다. | |
StableNullID |
온라인 서브시스템 Null에서 안정적인 Null ID를 강제합니다. | |
Staged2Zen |
-Staged2Zen -BuildPath=<Path> -ProjectName=<ProjectName> -TargetPlatform=<Platform> |
|
staticswitches |
스태틱 스위치 사용 및 비용에 대한 상세 정보를 표시합니다. | |
statnamedevents |
명명된 통계 이벤트를 활성화합니다. | |
statunit |
시작 시 stat unit 콘솔 명령을 실행합니다. |
|
stdout |
로그 출력에 stdout을 사용합니다. | |
Streaming |
네트워크 플랫폼 파일 스트리밍을 사용합니다. | |
streamingaccuracy |
스트리밍 정확도를 강제합니다. | |
streamingbuild |
텍스처 스트리밍 빌드를 강제합니다. | |
TAKERECORDERISHEADLESS |
헤드리스 동작을 강제하고 테이크 레코더 알림을 비활성화합니다. | |
TaskGraphForceNewBackend |
TaskGraph.NumForegroundWorkers 2 를 설정하거나 제공된 -foregroundworkers= 를 사용합니다. |
포어그라운드 작업자 스레드 수를 환경설정합니다. |
TaskGraphForceOldBackend |
||
Test |
-Test <PakFile> |
|
TESTANALYTICS |
분석 빌드 타입을 EAnalyticsBuildType::Test 로 설정합니다. |
|
testdocs |
온디스크 버전보다 문서의 웹 버전을 우선합니다. | |
testeditordomaindeterminism |
에디터 도메인 결정 방식을 테스트합니다. | |
testsanitizer |
온라인 서브시스템의 메시지 새니타이저 서브시스템을 활성화합니다. | |
TestTutorialAlerts |
언리얼 에디터 시작 튜토리얼 알림을 테스트합니다. | |
textconfig |
||
threading |
DEFAULT_NO_THREADING=1 일 때 멀티스레딩을 활성화합니다. |
|
TrackBootLoading |
||
TREATLOADWARNINGSASERRORS |
로드 경고를 오류로 간주합니다. | |
unattended |
무인 모드에서 실행합니다. | 무인 애플리케이션은 아무도 모니터링하지 않으며, 사용자 입력을 수신할 수 없습니다. 이 플래그를 사용하여 UI 팝업을 비롯한 다른 대화창을 비활성화하세요. |
uninstallge |
게임 탐색기를 설치 제거합니다. | |
UnitTestClientDebug |
-windowed -resx=1024 -resy=768 <PARAMS_LIST> -ini:Engine:[DevOptions.Shaders]:bAllowAsynchronousShaderCompiling=False 및 가상 함수 SetupDefaultClientParameters 에 추가된 명령과 같습니다. |
사용법: -UnitTestClientDebug -UnitTestClientParams="<PARAMS_LIST>" |
USEALLAVAILABLECORES |
가능한 모든 코어를 사용합니다. | |
useaudiocapturetimecode |
오디오 캡처 타임코드 사용을 강제합니다. | |
UseFixedTimeStep |
고정된 타임 스텝을 사용합니다. | |
usehyperthreading |
하이퍼 스레딩을 사용합니다. 논리 코어 제한을 물리 코어 제한으로 설정합니다. | |
UseIoStore |
I/O 스토어 사용을 강제합니다. | |
UseLocalIPs |
||
UseNSUrlConnection |
NSUrl 연결을 사용합니다. | 지원 중단되었습니다. UE 5.4에서 제거되었습니다. |
UsePaks |
PAK 파일을 사용합니다. | |
useperfthreads |
퍼포먼스를 위해 스레딩 사용을 강제합니다. | |
UseSwappyThreads |
USE_ANDROID_OPENGL_SWAPPY=1 인 경우 Swappy 스레드를 활성화합니다. |
|
UTF8Output |
출력을 UTF8로 설정합니다. | |
Verbose |
상세 로깅을 사용합니다. | |
verbosenamedevents |
외부 프로파일러 명명 이벤트의 상세 통계를 전달합니다. | |
Verify |
PAK 파일을 검증합니다. | 사용: -Verify -Test <PakFile> |
VerifyDDC |
DDC에서 얻은 아이템을 검증합니다. | |
VERIFYGC |
gc.VerifyAssumptions true 를 설정합니다. |
|
verifyhashdatabase |
에셋 레지스트리를 읽고 해싱하여 레지스트리의 기존 해시를 검증합니다. | |
vktrace |
Vulkan 트레이스 레이어를 활성화합니다. | |
VMGPU |
가상 멀티 GPU 모드를 활성화합니다. | |
vr |
VR 모드를 사용합니다. | |
VREditor |
언리얼 에디터를 VR 모드에서 시작합니다. | |
vsync |
r.vsync 1 을 설정합니다. |
|
vulkan |
Vulkan RHI를 사용합니다. | |
vulkanapidump |
Vulkan API 덤프 레이어를 활성화합니다. | |
vulkanbestpractices |
Vulkan 모범 사례 유효성 검사 기능을 활성화합니다. | |
vulkandebug |
r.Vulkan.EnableValidation 2 를 설정합니다. |
오류 및 경고를 활성화합니다. |
vulkandebugmarkers |
Vulkan 디버그 마커를 강제 활성화합니다. | |
vulkandebugsync |
Vulkan 동기화 유효성 검사 기능을 활성화합니다. | |
WaitAndForkRequireResponse |
응답 신호를 기다립니다. | 사용법: -WaitAndForkRequireResponse -WaitAndForkResponseTimeout=<TIME> |
waitforattach |
시작을 중지하고, 계속하기 전에 디버거의 어태치를 기다립니다. | |
waitforattachcrc |
시작을 중지하고, 계속하기 전에 크래시 리포트 클라이언트의 어태치를 기다립니다. | |
WaitForDebugger |
시작을 중지하고, 계속하기 전에 디버거의 어태치를 기다립니다. | -waitforattach 와 동일한 효과가 있습니다. |
WarnIfAssetsLoaded |
에셋 로드 시 경고를 활성화합니다. | |
WARNINGSASERRORS |
경고를 오류로 간주합니다. | |
WhatsAtOffset |
사용: -WhatsAtOffset <PakFile> [Offset...] |
|
Windowed |
창 모드를 사용합니다. | 가로 및 세로 해상도를 -Windowed -ResX=<HORIZONTAL> -ResY=<VERTICAL> 로 지정합니다. |
writepakchunkorder |
||
xgecontroller |
XGE 컨트롤러를 활성화합니다. | |
xrtrackingonly |
XR을 정보 트래킹에만 사용하고, XR 디바이스에 렌더링하지 않습니다. | |
ZenLoader |
s.ZenLoaderEnabled true 를 설정합니다. |