모델링 모드 개요에서는 폴리그룹 을 소개하고, 퀵스타트에서는 폴리그룹을 할당하는 툴을 사용하는 방법을 살펴봅니다. 계속하기 전에 이 두 문서를 검토하는 것을 권장합니다.
이 가이드에서는 폴리그룹을 생성하는 툴과 다른 모델링 툴에서 이 그룹을 사용하는 방법에 대해 자세히 살펴봅니다. 이 가이드의 최종 목표는 폴리그룹을 이해하여 엔진 내에서 지오메트리를 생성하고 편집하는 효율적인 워크플로를 구축하는 것입니다.
폴리그룹을 사용하는 이유와 그 기능
이유
기존 모델링 소프트웨어에서는 폴리곤 모델링 옵션을 제공합니다. 하지만 언리얼 엔진 은 모든 모델을 트라이앵글 메시로 렌더링합니다.
![]() |
![]() |
---|---|
Maya의 쿼드 기반 큐브입니다. | 언리얼 엔진에서 트라이앵글로 렌더링된 동일한 큐브입니다. |
트라이앵글로 변환한다는 것은 언리얼 엔진이 쿼드 또는 n각형을 기본으로 인식하지 못하며 트라이앵글이 엔진 내 모델링의 기반이 된다는 것을 의미합니다. 즉, 언리얼 엔진에서 기존 모델링 워크플로와 가까운 결과를 얻으려면 폴리그룹 을 사용할 수 있습니다.
기능
폴리그룹은 그룹화된 트라이앵글 세트입니다. 이러한 그룹은 기존의 폴리곤 편집 옵션을 모방한 폴리모델(PolyModel) 툴을 사용하여 조작할 수 있습니다.
예를 들어 Maya에서 임포트된 큐브를 사용하여 TriModel 카테고리 아래의 TriSel 툴을 사용하여 각 트라이앵글에 별도의 폴리그룹을 할당합니다.
생성 중인 폴리그룹을 시각화하려면 페이스 컬러 모드(Face Color Mode) 를 By Group 으로 설정하면 됩니다.
폴리그룹을 설정한 후에는 이제 폴리모델 카테고리에서 PolyEd 툴을 사용할 수 있습니다. 하지만 현재 폴리그룹은 각각 단일 트라이앵글을 나타내므로 'PolyEd' 툴을 완벽하게 활용하지는 못합니다.
하나의 트라이앵글로 구성된 폴리그룹 - 각 컬러는 폴리그룹을 나타냅니다.
메시의 한 면에 있는 두 개의 트라이앵글을 하나의 폴리그룹으로 병합하면 쿼드가 됩니다.
비디오에서와 같이 병합(Merge) 을 사용하면 두 개의 트라이앵글로 구성된 새 폴리그룹이 생성됩니다.
로우 폴리곤 메시와 윤곽 작업을 사용하여 작업하는 경우 폴리그룹은 원시 트라이앵글을 사용하여 작업하는 경우보다 더 직관적으로 표면과 인터랙션할 수 있게 해 줍니다. 하지만 폴리그룹은 하이 폴리곤 메시에도 적용하는 것이 가능하며, 이를 통해 편집하기 까다로운 복잡한 메시 청크를 손쉽게 조작할 수 있습니다.
폴리그룹 생성하기
폴리그룹을 더 잘 이해하려면 폴리그룹을 생성하는 데 사용할 수 있는 툴을 알아두면 도움이 됩니다. 이러한 툴을 사용하는 순서는 선호하는 워크플로와 필요에 따라 달라집니다. 기억해야 할 중요한 점은 모든 트라이앵글 세트를 폴리그룹으로 사용할 수 있다는 것입니다.
트라이앵글 선택 툴
위의 비디오에서 볼 수 있듯이, TriSel(TriSel) 툴은 하나 이상의 트라이앵글에 폴리그룹을 할당할 수 있습니다. 이제 폴리그룹별로 하나의 트라이앵글을 선택하는 대신 PolyEd 로 두 개의 트라이앵글을 선택하여 쿼드를 편집할 수 있습니다.
비디오에서는 각 에지 루프의 교차점에 새로운 폴리그룹이 생성되었습니다.
폴리그룹이 할당되지 않은 트라이앵글은 자동으로 하나로 그룹화됩니다.
병합
PolyEd 툴을 사용할 때 기존 폴리그룹을 새 그룹으로 계속 결합할 수 있습니다.
기존 폴리그룹을 결합하는 프로세스에서는 변경사항이 유지되지 않으므로 이전 폴리그룹은 더는 존재하지 않게 됩니다.
비디오에서 각 페이스는 폴리그룹을 나타내며, '병합'을 사용하여 얼굴을 그룹화할 수 있습니다.
폴리그룹 페인트 툴
폴리그룹을 생성하기 위한 전용 툴이 제공되는데, 그 중 하나는 그룹을 인터랙티브하게 페인팅할 수 있는 GrpPnt 툴입니다.
비디오에서 GrpPnt 툴은 두 개의 트라이앵글로 구성된 새로운 폴리그룹을 생성합니다. 와이어프레임 표시(Show Wireframe) 를 활성화하면 각 폴리그룹에서 두 개의 트라이앵글이 시각화됩니다.
액션(Action) 세팅을 사용하여 다음 선택 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 브러시(Brush)
- 채우기(Fill)
- 그룹 채우기(Group Fill)
- 올가미(Lasso)
할당된 폴리그룹을 확인하려면 해당 폴리그룹 위로 마우스 커서를 가져간 후 Shit+G 단축키를 사용합니다. 그룹 설정(Set Group) 행이 관련 번호로 업데이트됩니다.
폴리그룹 생성 툴
트라이앵글을 그룹화하는 데 사용할 수 있는 또 다른 전용 툴로는 GrpGen 툴이 있습니다. 이 툴을 열면 폴리그룹이 자동으로 할당됩니다. 폴리그룹이 할당되는 방식은 변환 모드(Conversion Mode) 에 따라 결정됩니다.
변환 모드 | 설명 |
---|---|
Face Normal Deviation | 페이스 노멀 간 각도 허용치를 기준으로 변환합니다. |
Find Quads | 트라이앵글 쌍을 쿼드로 병합하여 폴리그룹을 생성합니다. |
From UV Islands | UV 아일랜드를 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. |
From Hard Normal Seams | 하드 노멀 이음새를 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. |
From Connected Tris | 연결된 트라이앵글을 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. |
Furthest Point Sampling | 표면 보로노이 다이어그램에 근접한 충분한 간격의 샘플 포인트를 중심으로 폴리그룹을 생성합니다. |
Copy From Layer | 기존 폴리그룹 레이어에서 복사합니다. |

폴리그룹은 트라이앵글 쌍이 병합된 쿼드에 의해 생성됩니다.
출력 레이어(Output Layer) 를 사용하여 새 폴리그룹 레이어를 생성할 수 있습니다.
셰이프 툴
셰이프(Shapes) 툴을 사용하여 메시를 생성하는 경우, 폴리그룹 모드(PolyGroup Mode) 세팅을 사용하여 새 메시의 폴리그룹을 환경설정할 수 있습니다.

'폴리그룹 모드'는 다음과 같은 그룹화 옵션을 제공합니다.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
Per Shape | Per Face | Per Quad |
전체 메시를 단일 그룹으로 출력합니다. | 메시를 인식 가능한 페이스 그룹으로 자동 분할합니다. | 메시를 각 쿼드별로 그룹으로 자동 분할합니다. |
폴리그룹 레이어링
폴리그룹은 임의적인 특성을 가지므로 여러 개의 폴리그룹 레이어(PolyGroup Layer) 를 생성하여 동일한 모델에서 서로 다른 세트를 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 어트리뷰트(Attribute) > AttrEd 툴에서 환경설정하면 됩니다.
폴리그룹 레이어는 프로젝트 전체에 적용되는 것이 아니라 개별 스태틱 메시 에셋에 대해 생성됩니다. 이 특정 할당은 서로 다른 두 메시가 동일한 폴리그룹 레이어를 갖는다고 가정할 수 없으며 필요에 따라 사례별로 정의할 수 있다는 것을 의미합니다.
폴리그룹 사용하기
셰이프 빌드하기
폴리그룹의 기본 용도는 PolyEd 툴에서 볼 수 있듯이 지오메트리를 편집하는 것입니다.
폴리그룹이 메시를 구성하는 데 도움이 되는 다른 방법은 다음과 같습니다.
-
리전을 정밀하게 편집합니다.
네 개의 폴리그룹을 하나로 병합하여 돌출시킵니다.
-
구멍을 생성합니다.
-
서브디비전(Subdivide) 툴을 사용하여 메시를 스무딩합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
PolyDef 툴을 사용하여 디포메이션을 생성합니다.
폴리그룹의 내부 버텍스는 선택할 수 없으며, 경계 버텍스만 선택할 수 있습니다. 내부 버텍스를 선택하려면 디컴포즈(Decompose) 를 사용하여 폴리그룹을 분해합니다.
UV 생성하기
폴리그룹을 사용하면 모델의 UV를 생성할 수 있습니다. 퀵스타트 가이드에서는 상자에 여섯 개의 폴리그룹(한 면당 하나씩) 폴리그룹이 할당되어 있습니다. 기존 폴리그룹을 기반으로 UV 아일랜드를 생성합니다.
그런 다음 UV 툴을 사용하여 UV를 추가로 분해하거나 폴리그룹을 더 추가할 수 있습니다.

UV 아일랜드를 나타내기 위해 추가 폴리그룹을 할당합니다.
이제 모델을 언래핑하면 더 많은 UV 아일랜드가 생성됩니다.

UV 툴에 대한 자세한 내용은 UV 카테고리 문서를 참고하세요.
하나의 메시에 여러 머티리얼 할당하기
MatEd 툴을 사용하여 지오메트리에 여러 개의 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 머티리얼을 할당할 트라이앵글을 시각화하기 위해 페이스 컬러 모드 에서 폴리그룹을 선택할 수 있으며, 이는 밀도가 높은 메시에서 특히 유용합니다.
자주 묻는 질문
모든 폴리그룹을 지우고 다시 시작할 수 있는 방법이 있나요?
네, GrpPnt 툴에서 모두 지우기(Clear All) 옵션을 사용하면 됩니다.
하나의 트라이앵글로 구성된 폴리그룹이 있어도 상관없나요?
PolyEd 와 같은 툴을 사용하여 메시를 편집할 수 있지만 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 상단에 하나의 트라이앵글이 포함된 폴리그룹이 두 개 있는 메시에 에지 루프를 추가하면 루프가 옆으로 기울어집니다. 두 개의 트라이앵글을 그룹화하는 하나의 폴리그룹(쿼드를 나타냄)이 있는 경우 루프가 똑바로 계속됩니다.
![]() |
![]() |
---|---|
디스토션된 에지 루프 | 수정된 에지 루프 |
폴리그룹을 생성하면 렌더링에 방해가 되나요?
아니요, 폴리그룹은 다른 모델링 소프트웨어에서 사용되는 기존의 모델링 기법을 수행하는 데 도움을 주는 툴일 뿐입니다. 렌더링 시간에는 여전히 트라이앵글이 사용됩니다.