모델링 모드 개요에서는 폴리그룹 을 소개하고, 모델링 모드 퀵스타트 가이드에서는 폴리그룹 할당에 사용하는 일부 툴의 사용법을 안내합니다. 계속 진행하기 전에 먼저 위의 두 문서를 읽어보는 것이 좋습니다.
이 가이드에서는 폴리그룹 생성을 위한 툴과 폴리그룹을 다른 모델링 툴에서 사용하는 방법을 자세히 살펴봅니다. 이 가이드를 마치면 폴리그룹을 이해하여 엔진 내 지오메트리를 생성 및 편집하기 위한 효율적인 워크플로를 구축할 수 있게 됩니다.
폴리그룹의 사용 이유 및 개념
사용 이유
전통적인 모델링 소프트웨어에는 폴리곤 모델링이라는 선택지가 있습니다. 하지만 언리얼 엔진 에서는 모든 모델을 트라이앵글화된 메시로 렌더링합니다.
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|---|---|
| Maya의 쿼드 기반 큐브. | 언리얼 엔진에서 트라이앵글로 렌더링된 동일 큐브. |
트라이앵글로 변환한다는 것은 언리얼 엔진이 쿼드 또는 다각형을 기본적으로 인식하지 않으며, 트라이앵글을 엔진 내 모델링 구축의 기반으로 만든다는 뜻입니다. 폴리그룹 을 통해 전통적인 모델링 워크플로와 유사하게 모델링할 수 있습니다.
개념
폴리그룹은 그룹화된 트라이앵글 세트입니다. PolyModel 툴로 이러한 그룹을 조작하여 전통적인 폴리곤 편집 옵션을 모방할 수 있습니다.
예를 들어 Autodesk Maya에서 임포트한 큐브를 사용하여 TriModel 카테고리에 있는 TriSel 툴로 트라이앵글마다 별도의 폴리그룹을 할당할 수 있습니다.
페이스 컬러 모드(Face Color Mode) 를 By Group 으로 설정하여 생성한 폴리그룹을 시각화할 수 있습니다.
폴리그룹을 설정하면 이제 PolyModel 카테고리에 있는 PolyEd 툴을 사용할 수 있습니다. 그러나 현재 각 폴리그룹은 단일 트라이앵글을 나타내므로 PolyEd 툴을 최대로 활용하는 것은 아닙니다.
단일 트라이앵글로 구성된 폴리그룹으로, 각 컬러는 하나의 폴리그룹을 나타냅니다.
메시의 한 면에 있는 2개의 트라이앵글을 하나의 폴리그룹으로 병합하면 쿼드가 만들어집니다.
위 영상에서는 병합(Merge) 을 이용하여 2개의 트라이앵글로 구성된 새 폴리그룹을 생성합니다.
폴리그룹을 이용하면 로우 폴리 메시 및 윤곽 작업을 할 때 원시 트라이앵글보다 직관적인 표면과 상호작용할 수 있습니다. 또한 폴리그룹을 하이 폴리 메시에 적용하여 편집하기 어려운 복잡한 지오메트리 청크를 조작하는 데 도움이 될 수 있습니다.
폴리그룹 생성하기
폴리그룹 생성에 사용할 수 있는 툴을 알면 폴리그룹을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 툴을 사용하는 순서는 선호하는 워크플로와 필요에 따라 달라집니다. 어떤 트라이앵글 세트든 폴리그룹으로 사용할 수 있다는 점이 중요합니다.
트라이앵글 선택 툴
위 영상에 나와 있는 것처럼 TriSel 툴을 이용하여 하나 이상의 트라이앵글에 폴리그룹을 할당할 수 있습니다. 폴리그룹당 하나의 트라이앵글을 선택하는 대신 2개를 선택하여 PolyEd 로 쿼드를 편집할 수 있습니다.
이 영상에서 새 폴리그룹이 각 에지 루프의 교차점에 생성됩니다.
폴리그룹에 할당되지 않은 트라이앵글은 자동으로 하나의 그룹으로 묶입니다.
병합
PolyEd 툴 사용 시 기존 폴리그룹을 새 그룹으로 계속 결합할 수 있습니다.
기존 폴리그룹을 결합하는 프로세스는 원본이 손상되는 프로세스로, 기존 폴리그룹이 사라지는 것을 의미합니다.
이 영상에서는 각 면이 폴리그룹을 나타내고, 병합을 이용하여 면들을 그룹으로 묶을 수 있습니다.
폴리그룹 페인트 툴
폴리그룹을 생성을 위한 전용 툴이 있으며, 그중 GrpPnt 툴은 양방향으로 그룹을 페인트할 수 있습니다.
위 영상에서는 GrpPnt 툴을 이용하여 2개의 트라이앵글로 구성된 새 폴리그룹을 생성합니다. 와이어프레임 표시(Show Wireframe) 를 활성화하여 각 폴리그룹에 속한 2개의 트라이앵글을 시각화합니다.
액션(Action) 세팅에서 다음 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 브러시(Brush)
- 채우기(Fill)
- 그룹 채우기(Group Fill)
- 올가미(Lasso)
어떤 폴리그룹이 할당되어 있는지 확인하려면 해당 폴리그룹 위에 커서를 올리고 Shift + G 단축키를 누릅니다. 그룹 설정(Set Group) 행이 할당된 번호로 업데이트합니다.
폴리그룹 생성 툴
트라이앵글을 그룹화하기 위한 또 다른 전용 툴로 GrpGen 툴이 있습니다. 이 툴을 열면 폴리그룹이 자동으로 할당됩니다. 폴리그룹이 할당되는 방식은 변환 모드(Conversion Mode) 에 따라 결정됩니다.
| 변환 모드 | 설명 |
|---|---|
| Face Normal Deviation | 페이스 노멀 간의 각도 허용치에 기반하여 변환합니다. |
| Find Quads | 트라이앵글 쌍을 쿼드로 병합하여 폴리그룹을 생성합니다. |
| From UV Islands | UV 아일랜드에 기반하여 폴리그룹을 생성합니다. |
| From Hard Normal Seams | 하드 노멀 심에 기반하여 폴리그룹을 생성합니다. |
| From Connected Tris | 연결된 트라이앵글에 기반하여 폴리그룹을 생성합니다. |
| Furthest Point Sampling | 표면 보로노이 다이어그램의 근사치를 계산하여 적절한 간격의 샘플 포인트를 중심으로 폴리그룹을 생성합니다. |
| Copy From Layer | 기존 폴리그룹 레이어에서 복사합니다. |
트라이앵글 쌍을 병합한 쿼드를 통해 생성된 폴리그룹
출력 레이어(Output Layer) 를 이용하여 새 폴리그룹 레이어를 생성할 수 있습니다.
셰이프 툴
셰이프(Shapes) 툴로 메시를 생성할 때 폴리그룹 모드(Polygroup Mode) 세팅을 이용하면 새 메시의 폴리그룹을 환경설정할 수 있습니다.
폴리그룹 모드에는 다음과 같은 그룹화 옵션이 있습니다.
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|---|---|---|
| 셰이프당(Per Shape) | 면당(Per Face) | 쿼드당(Per Quad) |
| 메시 전체를 단일 그룹으로 출력합니다. | 메시를 인식 가능한 면 그룹으로 자동 분할합니다. | 메시를 각 쿼드의 그룹으로 자동 분할합니다. |
폴리그룹 레이어링
폴리그룹은 임의적이기 때문에 다수의 폴리그룹 레이어(PolyGroup Layers) 를 생성하여 동일한 모델에서 여러 폴리그룹 세트를 처리할 수 있습니다. 폴리그룹 레이어는 어트리뷰트(Attributes) > AttrEd 툴에서 환경설정할 수 있습니다.
폴리그룹 레이어는 프로젝트 전체에 생성되는 것이 아니라 개별 스태틱 메시 에셋에 생성됩니다. 이렇게 개별적으로 할당된다는 것은 서로 다른 2개의 메시에 동일한 폴리그룹 레이어가 있다고 가정할 수 없음을 뜻하지만, 어떠한 경우에는 필요에 따라 정의할 수 있음을 뜻하기도 합니다.
폴리그룹 사용하기
셰이프 만들기
폴리그룹의 기본적인 용도는 PolyEd 툴에 표시된 것처럼 지오메트리 편집입니다.
폴리그룹은 다음과 같은 측면에서 메시 생성에 도움이 됩니다.
-
정밀한 영역 편집
돌출을 위해 4개의 폴리그룹을 하나로 병합
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구멍 생성
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SubDiv 툴을 이용한 메시 스무딩
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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PolyDef 툴을 이용한 디포메이션 생성
경계에 있는 버텍스만 선택할 수 있으며, 폴리그룹 내부에 있는 버텍스는 선택할 수 없습니다. 내부 버텍스를 선택하려면 디컴포즈(Decompose) 로 폴리그룹을 분해해야 합니다.
UV 생성
폴리그룹을 사용하면 모델의 UV 생성에 도움이 될 수 있습니다. 모델링 모드 퀵스타트 가이드에서 6개의 폴리그룹을 박스에 각 면당 하나씩 할당한 다음 기존 폴리그룹에 기반하여 UV 아일랜드를 생성했습니다.
이후 UV 툴을 사용하여 UV를 더 분해하거나 더 많은 폴리그룹을 추가할 수 있습니다.
추가 폴리그룹을 할당하여 UV 아일랜드를 표시함
이제 모델을 언래핑하면 더 많은 UV 아일랜드가 생성됩니다.
UV 툴에 대한 자세한 내용은 UV 카테고리 문서를 참조하세요.
하나의 메시에 다수의 머티리얼 할당
MatEd 툴을 이용하여 지오메트리에 다수의 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 머티리얼을 할당할 트라이앵글을 시각화하려면 페이스 컬러 모드(Face Color Mode) 에서 폴리그룹을 선택하면 됩니다. 고밀도 메시의 경우 특히 유용합니다.
FAQ
폴리그룹을 모두 지우고 처음부터 다시 시작하는 방법이 있나요?
예, GrpPnt 툴에서 모두 지우기(Clear All) 옵션을 누르면 됩니다.
폴리그룹이 하나의 트라이앵글만으로 구성되어도 괜찮나요?
PolyEd 등의 툴을 이용하여 메시를 편집할 수는 있지만 예상치 못한 결과가 나올 수도 있습니다. 예를 들어, 윗면에 단일 트라이앵글로 구성된 2개의 폴리그룹이 있는 메시에 에지 루프를 추가하면 루프가 옆으로 기울어집니다. 반면에 쿼드로 나타낸 2개의 트라이앵글을 그룹화한 하나의 폴리그룹에서는 루프가 직선으로 이어집니다.
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|---|---|
| 비뚤어진 에지 루프 | 보정된 에지 루프 |
폴리그룹을 생성하면 렌더링에 방해가 되나요?
아니요, 폴리그룹은 다른 모델링 소프트웨어에서 사용할 수 있는 고전적 모델링 기법을 수행하도록 돕는 툴일 뿐입니다. 렌더링 시에도 트라이앵글이 여전히 사용됩니다.






