Rich Text Block (리치 텍스트 블록) 위젯에 설정할 수 있는 프로퍼티의 레퍼런스 페이지입니다. 데이터 테이블 애셋에 사용되는 Rich Image Row 및 Rich Test Style Row 데이터 유형의 프로퍼티도 나열합니다.
리치 텍스트 블록 프로퍼티
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Slot 슬롯 (캔버스 패널 슬롯) | |
| Anchors | 앵커 - 선택된 위젯의 앵커 위치를 설정합니다.
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| Alignment | 정렬 - 위젯의 피벗 포인트입니다. 좌상단 (0,0) 에서 시작, 우하단 (1,1) 에서 끝납니다. 정렬점을 옮기면 위젯 원점을 옮길 수 있습니다. |
| Size To Content | 크기를 콘텐츠에 - AutoSize 가 true 면, 위젯의 원하는 크기를 사용합니다. |
| ZOrder | Z 순서 - 이 위젯 렌더링의 우선 순위를 나타냅니다. 값이 클 수록 나중에 렌더링되어 위에 보이며, 낮을 수록 먼저 그려 아래 보입니다. |
| Content 콘텐츠 | |
| Text | 텍스트 - 위젯에 표시할 텍스트입니다. |
| Appearance 외형 | |
| Text Style Set | 텍스트 스타일 세트 - 데이터 테이블 애셋을 저장하며, 리치 텍스트 데코레이터를 텍스트와 이미지 스타일에 사용할 수 있도록 해줍니다. |
| Decorator Classes 데코레이터 클래스 | |
| Justification | 맞춤 - 여백 포함 텍스트 정렬 방식을 설정합니다. |
| Margin | 여백 - 텍스트 영역 가장자리의 여백 양을 설정합니다. |
| Line Height Percentage | 줄 높이 퍼센티지 - 각 줄의 높이에 적용할 스케일을 설정합니다. |
| Wrapping 줄바꿈 | |
| Auto Wrap Text | 텍스트 자동 줄바꿈 - true 면 이 위젯에 계산된 가로 공간에 맞게 텍스트를 자동 줄바꿉니다. |
| Wrap Text At | 텍스트 줄바꿈 위치 - 텍스트 너비가 이만큼을 초과하면 텍스트를 줄바꿉니다. 값이 0 또는 음수면 줄바꿈이 일어나지 않습니다. |
| Wrapping Policy | 줄바꿈 정책 - 사용할 줄바꿈 정책입니다.
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| Behavior 행동 | |
| Tool Tip Text | 툴팁 텍스트 - 사용자가 위젯에 마우스 커서를 올릴 때 표시할 툴팁 텍스트입니다. |
| Is Enabled | 활성화 여부 - 사용자가 위젯을 대화식으로 수정할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
| Visibility | 가시성 - 이 위젯의 가시성을 설정합니다.
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| Render Opacity | 렌더 불투명도 - 위젯의 불투명도입니다. |
| Tool Tip Widget | 툴팁 위젯 - 사용자가 위젯 위에 마우스를 올리면 표시되는 툴팁 위젯입니다. |
| Cursor | 커서 - 위젯에 마우스를 올렸을 때 표시할 커서입니다.
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| Render Transform 렌더 트랜스폼 | |
| Transform | 트랜스폼 - 위젯의 렌더 트랜스폼은 위젯에 2D 트랜스폼을 임의 지정할 수 있습니다.
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| Pivot | 피벗 - 트랜스폼을 적용할 위치를 제어하는 렌더 트랜스폼 피벗입니다. 회전같은 작업이 일어나는 정규화 중심 좌표입니다. |
| Performance 퍼포먼스 | |
| Is Volatile | 휘발성 여부 - true 면, 위젯 또는 그 자손 지오메트리 또는 레이아웃 정보를 캐시에 저장하지 않습니다. 이 위젯이 매 프레임 변하지만 인밸리데이션 패널에 유지하려는 경우, 매 프레임 인밸리데이트하기 보다는 이 마킹을 하면, 인밸리데이션 패널이 실제 매번 캐시하는 것을 방지할 수 있습니다. |
| Clipping 클리핑 | |
| Clipping | 클리핑 - 이 위젯의 클리핑 동작 방식을 제어합니다. 보통은 위젯 경계를 넘는 콘텐츠는 계속 렌더링되지만, 클리핑을 활성화하면 넘치는 콘텐츠가 보이지 않습니다. 클리핑 공간이 다른 요소는 함께 일괄 처리할 수 없으므로, 클리핑이 적용될 때 퍼포먼스 비용이 발생합니다. 실제 경계를 넘는 콘텐츠 표시를 방지할 필요가 있지 않으면 클리핑은 활성화하지 마세요. |
| Navigation 내비게이션 | |
| Left | 왼쪽 - 왼쪽을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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| Right | 오른쪽 - 오른쪽을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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| Up | 위 - 위를 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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| Down | 아래 - 아래를 사용할 때의 내비게이션을 결정합니다.
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| Next | 다음 - 다음을 사용할 때의 내비게이션을 결정합니다.
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| Previous | 이전 - 이전을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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| Localization 현지화 | |
| Text Shaping Method | 텍스트 모양 메서드 - 이 위젯 안에서 텍스트가 사용할 모양 결정 방법입니다. 설정하지 않으면 Get Default Text Shaping Method 에 설정된 기본값을 사용합니다.
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| Text Flow Direction | 텍스트 흐름 방향 - 이 위젯 안에 사용된 텍스트의 흐름 방향입니다. 설정하지 않으면, Get Default Text Flow Direction 에 설정된 기본 방향을 사용합니다.
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데이터 테이블 애셋 프로퍼티
Rich Image Row
Rich Image Row 데이터 테이블 애셋의 프로퍼티 중 리치 텍스트 블록 위젯에 사용되는 이미지의 스타일을 제어합니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Image | 이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
| Image Size | 이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
| Tint | 색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
| Draw As | 다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
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| Tiling | 타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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| Preview | 프리뷰 - 프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다. 가로 정렬:
세로 정렬:
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Rich Text Style Row
Rich Text Style Row 데이터 테이블 애셋의 프로퍼티 중 리치 텍스트 블록 위젯에 사용되는 텍스트 스타일을 제어합니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Font 폰트 | |
| Font Family | 폰트 패밀리 - 폰트 오브젝트입니다 (UMG 또는 슬레이트 위젯 스타일 애셋에서 사용할 때 유효합니다). |
| Typeface | 서체 - 기본 서체에서 사용할 폰트 이름입니다. 처음에 아무것도 선택하지 않으면, 첫 항목을 (굵게) 사용합니다. |
| Size | 크기 - 포인트 값으로 측정한 폰트 크기입니다. 포인트에서 슬레이트 유닛으로의 변환은 96 dpi 입니다. 즉 Photoshop 같은 툴에서 레이아웃과 UI 모형 프로토타입을 만드는 경우, 기본 dpi 측정 값을 72 dpi 에서 96 dpi 로 바꿨는지 확인하세요. |
| Font Material | 폰트 머티리얼 - 이 폰트를 렌더링할 때 사용할 머티리얼입니다. |
| Outline Settings | 윤곽선 세팅 - 폰트에 윤곽선을 적용하는 세팅입니다.
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| Color | 색 - 이 텍스트의 색과 불투명도입니다. |
| Shadow Offset | 그림자 오프셋 - 그림자에 적용할 오프셋입니다. 0 은 그림자가 없다는 뜻입니다. |
| Shadow Color and Opacity | 그림자 색과 불투명도 - 그림자의 색과 불투명도입니다. |
| Shadow Background Color | 그림자 배경색 - 선택한 텍스트의 배경색입니다. |
| Highlight Color | 강조색 - 강조된 텍스트의 색입니다. |
| Highlight Shape 강조 모양 | |
| Image | 이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
| Image Size | 이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
| Tint | 색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
| Draw As | 다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
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| Tiling | 타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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| Preview | 프리뷰 - 프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다.
세로 정렬:
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| Underline Brush 밑줄 브러시 | |
| Image | 이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
| Image Size | 이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
| Tint | 색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
| Draw As | 다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
|
| Tiling | 타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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| Preview | 프리뷰 - 프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다.
세로 정렬:
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