Mixed Reality Capture (MRC, 혼합 현실 캡처) 문제 해결 관련 정보입니다.
캡처 도중 깜빡임
MR 캡처 타깃 해상도에 따라 (기본값은 1080p) 앱은 렌더 타깃 풀 크기의 제약을 받을 수 있습니다. 기본적으로 렌더 타깃은 필요에 따라 재할당하도록 설정되어 있어 MR 캡처 타깃이 스테레오 렌더 타깃과 싸우면서 (아래 비디오와 같은) 핑퐁 또는 깜빡임 현상이 생길 수 있습니다.
이런 것이 보이면, 렌더 타깃 크기 조정 규칙을 'Grow' (성장)으로 변경(engine.ini 파일에서 r.SceneRenderTargetResizeMethod=2 설정)하면 됩니다. 이렇게 변경하면 문제가 해결될 것입니다.

캡처가 관람자 화면에 표시되지 않음
MRC 프레임워크는 가상 현실 관람자 화면 을 사용하여 합성한 씬을 표시합니다. 즉 혼합 현실 캡처는 가상 현실에서 실행할 때만 표시된다는 뜻입니다. 프로젝트가 관람자 화면도 사용하는 경우, 조건을 둬서 사용하는 부분을 보호해야 합니다. 여기에 도움이 되는 MRC 메서드가 있습니다.
Get Mixed Reality Capture Texture - 혼합 현실 캡처 텍스처 구하기
Capture Texture (캡처 텍스처), 없으면 nullptr 을 반환합니다.

Is Mixed Reality Capture Broadcasting - 혼합 현실 캡처 방송 중인지 여부 시스템이 캡처 텍스처를 관람자 화면에 전송하는 중이면 true 를 반환합니다.

Set Mixed Reality Capture Broadcasting - 혼합 현실 캡처 방송 설정
캡처 시스템이 캡처 텍스처를 관람자 화면에 전송할지 말지 토글입니다.

MRC 메서드 사용 예
클릭하여 이미지를 확대합니다.
Controller/Trigger Not Responding During Calibration
If your controller input does not appear to respond during calibration, below are several possible causes.
- 헤드셋 센서가 덮여있지 않습니다. 헤드셋의 센서가 덮여있지 않은 경우, 컨트롤러가 작동하지 않을 수 있습니다.
- 앱 창에 포커스가 없습니다. MRCalibration 창이 현재 활성 창이 아닌 경우, 캡처 프로그램이 컨트롤러 동작을 캡처하지 못할 수 있습니다.
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Oculus 시스템은 Unknown Sources (알 수 없는 소스)에서 실행하도록 구성되지 않을 수 있습니다. 보정 프로그램은 아직 베타 단계라 활발히 개발중이므로 Oculus 리뷰를 거치지 않았습니다.