언리얼 엔진은 개발 및 콘텐츠 제작 모두를 위한 다양한 XR 디바이스를 지원합니다. 이 페이지에는 언리얼 엔진과 함께 사용할 수 있는 XR 플랫폼과 디바이스에 대한 문서 링크가 포함되어 있습니다.
지원되는 XR 디바이스
아래에는 언리얼 엔진과 함께 작동하는 것으로 테스트 및 검증된 XR 디바이스가 정리되어 있습니다.
디바이스 | 플랫폼 타입 | 디바이스 타입 | 지원되는 SDK 버전 | 지원 상태 | 참고 |
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AR 디바이스 | |||||
Android 7.0(Nougat) 이상을 실행하는 Android 디바이스 | 모바일 | 휴대형 | ARCore 1.22 | 지원됨, 지원되는 기능에 대해서는 휴대형 증강현실 기능을 참고하세요. | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강현실 경험을 위한 개발을 참고하세요. |
HoloLens 2 | 모바일 | 헤드 마운트 | Windows 10 2019년 5월 업데이트 이상 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
iOS 11.0 이상을 실행하는 iOS 디바이스 | 모바일 | 휴대형 | ARKit 4.0 | 지원됨, 지원되는 기능에 대해서는 휴대형 증강현실 기능을 참고하세요. | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강현실 경험을 위한 개발을 참고하세요. |
VR 디바이스 | |||||
ACER Windows Mixed Reality VR | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 최소한의 지원 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
HP Reverb | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
HP Reverb 2 | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
HP Windows Mixed Reality VR | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
HTC Vive | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 최소한의 지원 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
HTC Vive Pro | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
Oculus Quest 1 | 모바일 | 헤드 마운트 | Quest SDK Android API Level 29 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참고하세요. |
Oculus Quest 2 | 모바일 | 헤드 마운트 | Quest SDK Android API Level 29 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참고하세요. |
Oculus Quest 1/2 with Link | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참고하세요. |
Oculus Rift | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 최소한의 지원 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참고하세요. |
Oculus Rift S | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참고하세요. |
PSVR | 콘솔 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 UDN 또는 포럼을 참고하세요. |
Samsung Windows Mixed Reality VR | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 최소한의 지원 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
Valve Index | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스의 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요. |
지원되는 XR 플랫폼
다음 섹션에서는 언리얼 엔진에서 지원되는 XR 플랫폼에 대한 정보를 살펴봅니다.
ARCore
ARCore는 Google에서 개발한 휴대형 증강현실플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 ARCore가 지원되는 방식과 ARCore 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
ARKit
ARKit는 Apple에서 개발한 휴대형 증강현실 플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 ARKit가 지원되는 방식과 ARKit 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
HoloLens
HoloLens는 Microsoft에서 개발된 헤드 마운트 증강현실 디바이스로, OpenXR API를 통해 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 HoloLens가 지원되는 방식과 HoloLens 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
Oculus
Oculus는 Meta에서 개발한 헤드 마운트 가상현실 플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. Oculus는 모바일과 데스크톱 VR 디바이스를 모두 갖추고 있으며, OpenXR 또는 Oculus VR 플러그인을 사용하여 플랫폼 개발을 할 수 있습니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 Oculus가 지원되는 방식에 대한 자세한 내용과 Oculus 개발 환경을 구성하는 방법을 제공합니다.
SteamVR
SteamVR은 Valve에서 개발된 헤드 마운트 가상현실 플랫폼으로, OpenXR API를 통해 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 SteamVR이 지원되는 방식과 SteamVR 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality는 Microsoft에서 개발된 헤드 마운트 가상현실 플랫폼으로, OpenXR API를 통해 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 Windows Mixed Reality가 지원되는 방식과 Windows Mixed Reality 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.