언리얼 엔진 4 (UE4)가 제공하는 다양한 렌더링 피처와 어느 플랫폼에서 지원하는지를 전부 나열한 문서입니다.
포스트 프로세싱
컬러 그레이딩
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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화이트 밸런스 - 온도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
화이트 밸런스 - 색조 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 - 채도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 - 대비 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 - 감마 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 - 게인 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 - 오프셋 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 채도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 대비 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 감마 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 게인 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 오프셋 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
그림자 - 그림자 최대 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
미드톤 - 채도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
미드톤 - 대비 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
미드톤 - 감마 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
미드톤 - 오프셋 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 채도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 대비 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 감마 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 게인 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 오프셋 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
하이라이트 - 하이라이트 최소 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
기타 - 파랑 보정 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
기타 - 공간 확장 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
기타 - 씬 컬러 색조 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
기타 - 컬러 그레이딩 LUT 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
기타 - 컬러 그레이딩 LUT | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
필름
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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슬로프 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
토 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
숄더 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블랙 클립 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
화이트 클립 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
모바일 톤매퍼
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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색조 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
채도 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
대비 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
색조 그림자 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
색조 그림자 블렌딩 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
색조 그림자 양 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
채널 믹서 빨강 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
채널 믹서 초록 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
채널 믹서 파랑 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
크러시 섀도 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
크러시 하이라이트 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
다이내믹 레인지 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
렌즈
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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색수차 - 강도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
색수차 - 시작 오프셋 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 메서드 표준 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 메서드 컨볼루션 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 강도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 한계치 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 컨볼루션 커널 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 크기 스케일 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 1 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 2 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 3 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 4 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 5 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 6 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 1 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 2 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 3 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 4 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 5 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - # 6 색조 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 스케일 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 중간 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 최소 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 최대 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 멀티 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
블룸 - 고급 - 컨볼루션 버퍼 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
더트 마스크 - 더트 마스크 텍스처 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
더트 마스크 - 더트 마스크 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
더트 마스크 - 더트 마스크 색조 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
카메라 - 셔터 속도 (1/s) | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
카메라 - 조리개 (f값) | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
카메라 - 최대 조리개 (최소 f값) | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
카메라 - 조리개 막의 날 수 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
카메라 - 노출 보정 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
노출 - 측광 모드 - 자동 노출 히스토그램 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 측광 모드 - 자동 노출 기본 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 측광 모드 - 수동 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 최소 밝기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 최대 밝기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 명순응 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 암순응 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 고급 - 하위 비율 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 고급 - 상위 비율 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 고급 - 히스토그램 로그 최소 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 고급 - 히스토그램 로그 최대 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
노출 - 고급 - 보정 대비 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 색조 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 보케 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 한계치 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 보케 모양 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
이미지 이펙트 - 비녜트 강도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
이미지 이펙트 - 그레인 지터 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
이미지 이펙트 - 그레인 강도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 메서드 - 보케 DOF | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 메서드 - 가우시안 DOF | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 메서드 - 원형 DOF | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 하이 퀄리티 가우시안 DOF 모바일 | 아니오 | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
뎁스 오브 필드 - 초점 거리 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 뎁스 블러 km 50% | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 뎁스 블러 반경 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 초점 구역 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 근거리 전환 구역 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 원거리 전환 구역 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 스케일 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 최대 보케 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 근거리 블러 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 원거리 블러 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 모양 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 오클루전 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 색 한계치 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 크기 한계치 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 스카이 거리 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
뎁스 오브 필드 - 고급 - 비녜트 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
렌더링 피처
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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포스트 프로세스 머티리얼 - 배열 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
앰비언트 큐브맵 - 색조 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 큐브맵 - 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 큐브맵 - 큐브맵 텍스처 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 반경 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 정적 분수 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 반경 월드 스페이스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 페이드 아웃 거리 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 제곱 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 바이어스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 퀄리티 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 블렌딩 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 스케일 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 한계치 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
글로벌 일루미네이션 - 간접광 색 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
글로벌 일루미네이션 - 간접광 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
모션 블러 - 양 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
모션 블러 - 최대 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
모션 블러 - 오브젝트별 크기 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 크기 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 2차 오클루전 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 오클루전 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 디퓨즈 오클루전 지수 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 스페큘러 오클루전 지수 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 라이트 주입 바이어스 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 2차 산란 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 지오메트리 볼륨 바이어스 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 이미시브 주입 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 오클루전 반경 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 디퓨즈 오클루전 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 스페큘러 오클루전 강도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 페이드 범위 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - DOF 페이드 범위 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
스크린 스페이스 리플렉션 - 강도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
스크린 스페이스 리플렉션 - 퀄리티 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
스크린 스페이스 리플렉션 - 최대 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
기타 - 스크린 퍼센티지 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
리플렉션
리플렉션
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
리플렉션 캡처 - 박스 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
리플렉션 캡처 - 구체 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
씬 캡처 큐브맵 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
씬 캡처 2D | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
플레이너 리플렉션 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스크린 스페이스 리플렉션 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
하이 퀄리티 리플렉션 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
고정밀 GBuffer 노멀 인코딩 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
리플렉션 캡처 해상도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
HDR 큐브맵 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
라이트
라이트
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
스태틱 포인트 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스태틱 스포트 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스태틱 디렉셔널 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스태틱 스카이라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스태틱 렉트 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 예 | 예 | 예 |
스테이셔너리 포인트 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
스테이셔너리 스포트 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
스테이셔너리 디렉셔널 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스테이셔너리 스카이라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
스테이셔너리 렉트 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
무버블 포인트 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
무버블 스포트 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
무버블 디렉셔널 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
무버블 스카이라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
무버블 렉트 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
라이트 섀프트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
IES 라이트 프로파일 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 |
라이트 함수 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
일반 렌더링
일반 렌더링
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
다이내믹 라이팅 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
라이트매스/구운 라이팅 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
이미지 기반 라이팅 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
다이렉트 스페큘러 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
GGX 스페큘러 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
디퍼드 렌더링 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
안티에일리어싱 메서드 - FXAA | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
안티에일리어싱 메서드 - 템포럴 AA | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
안티에일리어싱 메서드 - MSAA | 아니오 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
머티리얼
머티리얼 입력
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
베이스 컬러 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
메탈릭 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
스페큘러 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
러프니스 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
이미시브 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
오파시티 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
오파시티 마스크 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
탄젠트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
노멀 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
월드 포지션 오프셋 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
월드 디스플레이스먼트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
테셀레이션 멀티플라이어 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
퍼즈 색 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
클로스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
서브서피스 컬러 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
아이리스 마스크 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
아이리스 거리 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
클리어 코팅 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
클리어 코팅 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
백라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
커스텀 데이터 0 에서 7 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
굴절 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
커스터마이즈드 UV 0 에서 7 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
머티리얼 도메인
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
표면 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
디퍼드 디컬 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
라이트 함수 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
볼륨 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
포스트 프로세스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
유저 인터페이스 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
블렌딩 모드
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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불투명 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
마스크 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
반투명 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
애디티브 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
모듈레이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
알파 합성 (알파 미리 곱하기) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
셰이딩 모델
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|
라이트제외 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
기본 라이트 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
서브서피스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
사전 통합 피부 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
클리어 코팅 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
서브서피스 프로파일 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
양면 폴리지 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
헤어 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
클로스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
눈 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
텍스처
압축 세팅
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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기본 (DXT 1/5, DX11에 BC 1/3) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
노멀맵 (DXT 5, DX11에 BC5) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
마스크 (SRGB 없음) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
그레이스케일 (R8, RGB8 sRGB) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
디스플레이스먼트 맵 (8/16 비트) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
벡터 디스플레이스먼트 맵 (RGBA8) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
HDR (RGB, SRGB 없음) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
유저 인터페이스 2D (RGBA) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
알파 (sRGB 없음, DX11에 BC4) | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
디스턴스 필드 폰트 (R8) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
HDR 압축 (RGB, BC6H, DX11) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
BC7 (DX11, 옵션 A) | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
알파 삽입 지원 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
데칼
데칼
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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반투명 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
얼룩 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
노멀 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
이미시브 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명 컬러, 노멀, 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명 컬러 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명 컬러, 노멀 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명 컬러, 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명 노멀 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명, 노멀, 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
DBuffer 반투명, 러프니스 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
볼류메트릭 디스턴스 함수 (실험단계) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
알파 합성 (알파 미리 곱하기) | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
앰비언트 오클루전 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
섀도
섀도
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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스태틱 섀도 맵 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
다이내믹 섀도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
모듈레이트 섀도 | 아니오 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
캐스케이드 섀도 맵 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
디스턴스 필드 섀도 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
레이 트레이스 디스턴스 필드 섀도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
캡슐 섀도 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
컨택트 섀도 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
포그
포그
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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익스포넨셜 하이트 포그 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
애트머스페릭 포그 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 |
볼류메트릭 포그 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
파티클
파티클
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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CPU 파티클 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
CPU 파티클 콜리전 | 예 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 예 |
메시 파티클 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
GPU 파티클 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
빔 이미터 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
리본 파티클 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
애님 트레일 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
벡터 필드 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
파티클 라이트 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
디스턴스 필드 콜리전 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 예 |
레벨 오브 디테일
레벨 오브 디테일
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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LOD 디더 페이딩 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
비저빌리티 컬링
비저빌리티 컬링
피처 이름 | SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱 | SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+ | OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일 | OpenGLES 2.0 HDR 활성화 | OpenGLES 2.0 HDR 비활성화 | VR 포워드 렌더링 |
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컬 디스턴스 볼륨 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
GPU (하드웨어) 오클루전 쿼리 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 아니오 | 예 |
(모바일) 소프트웨어 오클루전 쿼리 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |