언리얼 엔진의 캐릭터 애니메이션은 애니메이션을 만들기 위해 조작할 수 있는 리깅된 메시인 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 를 기반으로 제작됩니다. 또한, 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprints) 는 스켈레탈 메시로 증강되어 레벨 내 애니메이션 행동과 인터랙션을 제어하는 로직을 적용할 수 있습니다.
언리얼 엔진은 스켈레탈 메시로 작업할 수 있는 다양한 애니메이션 툴을 제공하여 애니메이션을 더욱 향상시킵니다. 이 페이지에서는 이러한 기본 시스템을 간략하게 살펴봅니다.

애니메이션 에디터
다음 문서에서는 스켈레톤 에디터(Skeleton Editor), 애니메이션 시퀀스 에디터(Animation Sequence Editor), 스켈레탈 메시 에디터(Skeletal Mesh Editor) 등, 언리얼 엔진의 애니메이션 에디터(Animation Editors) 에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
애니메이션 블루프린트
언리얼 엔진에서 애니메이션 블루프린트 는 애니메이션 행동을 시각적으로 스크립팅할 수 있는 기능을 제공하는 강력한 다용도 시스템입니다. 애니메이션 블루프린트를 사용하면 애니메이션 블렌딩을 제어하고 인터랙션을 스크립팅하며 다른 절차적 행동을 생성할 수 있습니다.
애니메이션 에셋 및 기능
이 페이지에서는 다양한 애니메이션 에셋 및 사용 가능한 관련 기능에 대해 알아봅니다.
라이브 링크(Live Link)
아래 페이지는 외부 DCC 환경에서 애니메이션 데이터를 실시간으로 스트리밍하기 위한 툴인 라이브 링크(Live Link) 를 설정하고 작동하는 데 도움이 됩니다.
디버깅 및 최적화
다음 페이지에서는 퍼포먼스 및 디버깅을 위한 애니메이션 디버깅 및 최적화에 대해 알아봅니다.
워크플로 가이드 및 예시
언리얼 엔진의 애니메이션 툴키트를 사용하여 만든 가이드와 콘텐츠 예시를 소개합니다.
애니메이션 바로가기 및 팁
언리얼 엔진에서 제공하는 많은 애니메이션 툴을 활용할 때 보다 효율적이고 생산적인 기법을 지원하는 워크플로 바로가기, 팁 및 콘솔 명령을 확인할 수 있습니다.