언리얼 엔진의 다른 지오메트리 타입과 마찬가지로, 그룸도 레벨 오브 디테일(Level of Detail, LOD)을 구성하는 것이 중요합니다. 그룸을 단순화하면 카메라에서 멀어질수록 렌더링 비용은 줄어들고 퍼포먼스는 향상됩니다.
그룸의 LOD는 그룸 에셋 에디터(Groom Asset Editor)의 LOD 패널에서 구성 및 관리할 수 있습니다. 여기에서 다양한 헤어 그룹이 화면 커버리지에 따라 작동하는 방식을 정의할 수 있습니다.
- 현재 LOD 시각화 통계
- LOD 모드
- 수동 데시메이션 및 화면 크기 프로퍼티
레벨 오브 디테일 구성하기
LOD 패널의 상단에서는 이 그룸에 사용할 LOD 모드(LOD Mode) 를 선택할 수 있습니다. 이 모드는 스트랜드 지오메트리가 레벨 오브 디테일 간의 전환이 처리되는 방식에 영향을 미칩니다.
다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 디폴트(Default): 프로젝트 세팅에 정의된 LOD 모드를 사용합니다.
- 자동(Auto): 그룸의 화면 크기에 따라 스트랜드의 커브 수가 자동으로 조정되므로 LOD 엔트리를 수동으로 생성하지 않아도 됩니다. 이것은 디폴트 LOD 모드를 오버라이드합니다.
- 수동(Manual): LOD 엔트리의 정보를 기반으로 스트랜드 지오메트리의 커브와 포인트 수가 조정됩니다. 이것은 디폴트 LOD 모드를 오버라이드합니다.
자동 LOD 바이어스(Auto LOD Bias) 를 사용하여 그룸이 커브 수를 줄이기 시작하는 거리를 늘릴 수 있습니다. 이 기능은 자동 커브 감소가 너무 눈에 띄는 경우에 유용할 수 있습니다.
LOD 엔트리는 각 컬러 헤어 그룹마다 최대 8개를 생성할 수 있습니다. 각 LOD 엔트리는 주로 활성 상태가 되는 화면 크기, 사용되는 지오메트리 타입, 사용할 바인딩 타입 등을 정의합니다. 'LOD' 패널의 첫 그룹 옆에 있는 추가(+)(Add(+)) 를 클릭하여 LOD를 추가할 수 있습니다.
각 헤어 그룹에 대해서는 사용할 지오메트리 타입을 결정할 수 있습니다.
- 스트랜드(Strands): 스트랜드 지오메트리를 사용하고 스키닝, RBF 및 시뮬레이션을 지원합니다.
- 카드(Cards): 카드 또는 플랫 시트 지오메트리를 사용하고 스키닝, RBF 및 시뮬레이션을 지원합니다.
- 메시(Meshes): 헤어 헬멧과 같은 메시 지오메트리를 사용합니다. RBF만 지원됩니다.
카드 및 메시 지오메트리 구성에 대한 자세한 내용은 그룸용 카드 및 메시 구성하기를 참고하세요.
다음은 메타휴먼 크리에이터에서 생성된 메타휴먼 캐릭터의 각 지오메트리 타입별 예시입니다.
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|---|---|---|
| 스트랜드 | 카드 | 메시 |
지오메트리 타입을 지정할 때 해당 세팅은 선택된 타입을 반영하도록 변경됩니다. 스트랜드에는 자체 데시메이션 세팅이 포함되어 있지만, 카드와 메시는 화면 크기만 사용합니다.
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|---|---|
| 스트랜드 LOD 세팅 | 카드 및 메시 LOD 세팅 |
LOD 모드 를 수동 으로 설정하면 헤어 그룹의 데시메이션 및 화면 크기 세팅은 세 가지 지오메트리 타입 모두를 편집할 수 있게 됩니다. 패널 최상단에서 컬러 헤어 그룹 ID 아래에는 이 LOD 그룹에 포함된 커브 와 포인트 수가 표시됩니다.
그룸 LOD 시각화하기
'그룸 에셋 에디터' 프리뷰 창에서 LOD 선택 메뉴를 사용하면 자동으로 또는 직접 특정 레벨을 지정하여 레벨 오브 디테일을 시각화할 수 있습니다.
LOD 자동(LOD Auto) 으로 설정한 경우, LOD는 화면 크기에 따라 각 레벨 간에 자동으로 전환됩니다. 또는 드롭다운을 사용하여 화면 크기에 상관없이 사용할 수 있는 레벨 오브 디테일을 확인할 수 있습니다.
이렇게 표시되는 LOD 타입의 통계는 다음과 같습니다.
- 지오메트리 타입
- LOD 인덱스
- 화면 크기
- 커브 수
- 포인트 수
- 헤어 두께 스케일
스트랜드, 카드 및 메시 지오메트리의 LOD 통계 샘플입니다.
그룸 에셋 에디터 LOD 프로퍼티
LOD 패널에서 사용 가능한 프로퍼티는 다음과 같습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| LOD 모드 | LOD가 스트랜드 지오메트리에 커브와 포인트를 적용하는 방식을 정의합니다. 자동 은 화면 커버리지에 기반하여 커브 수를 조정합니다. 수동 은 각 그룹에 대해 생성된 개별 LOD를 사용합니다. |
| 자동 LOD 바이어스 | 자동 LOD가 선택된 경우, 커브 감소가 발생하는 화면 크기를 줄입니다. |
| 헤어 그룹(Hair Groups) | |
| 커브 데시메이션(Curve Decimation) | 헤어 스트랜드의 수를 균등한 방식으로 줄입니다. |
| 버텍스 데시메이션(Vertex Decimation) | 각 헤어 스트랜드의 포인트 수를 줄입니다. |
| 각도 한계치(Angular Threshold) | 단순화하는 동안 버텍스를 제거하기 위한 인접 버텍스 간의 최대 각도 차이(도)입니다. |
| 화면 크기(Screen Size) | 이 LOD가 활성화되어야 하는 화면 크기입니다. |
| 두께 스케일(Thickness Scale) | 헤어 스트랜드 반경을 스케일 조절합니다. 커브 감소를 수동으로 보정하는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| 표시(Visible) | 이 헤어 그룹의 LOD 표시 여부를 정의합니다. |
| 지오메트리 타입(Geometry Type) | 이 LOD에서 사용하는 지오메트리 타입(스트랜드, 카드 또는 메시)을 정의합니다. |
| 바인딩 타입(Binding Type) | 어태치먼트 타입을 정의합니다.
|
| 시뮬레이션(Simulation) | 이 그룸이 피직스 인터랙션을 시뮬레이션할지 여부를 설정합니다. '그룸 에셋 에디터'의 피직스(Physics) 패널에서 글로벌 시뮬레이션 활성화(Simulation Enable) 세팅을 오버라이드합니다. |
| RBF 보간(RBF Interpolation) | 이 그룸이 RBF 보간을 사용할지 여부를 설정합니다. '그룸 에셋 에디터'의 보간(Interpolation) 패널에서 글로벌 RBF 보간 세팅을 오버라이드합니다. |




