메시 페인팅과 함께 버텍스 컬러 모드를 사용하는 경우, 버텍스 컬러 데이터를 머티리얼과 함께 사용하여 메시에 컬러를 페인팅합니다. 그러려면 이러한 컬러 데이터를 효과적으로 사용하기 위한 로직이 있는 머티리얼 그래프에서 버텍스 컬러(Vertex Color) 표현식을 사용해야 합니다.
버텍스 컬러 머티리얼 표현식입니다.
버텍스 컬러 머티리얼 표현식으로 이 컬러 페인팅된 데이터를 사용할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 아래 섹션에서는 버텍스 페인팅된 컬러를 기존 머티리얼에 추가하여 그 컬러에 어떤 식으로든 색조를 입히는 방법을 보여줍니다. 이는 메시 페인팅 시스템을 통해 머티리얼에 버텍스 컬러 표현식을 사용할 수 있는 방법 중 하나입니다.
버텍스 컬러 머티리얼 및 이러한 머티리얼을 사용하여 메시에 페인팅하기 위해 텍스처 레이어를 블렌딩하는 방법에 대한 자세한 내용은 메시 페인팅용 텍스처 블렌디드 머티리얼 설정하기를 참조하세요.
메시 및 메시의 머티리얼
아래의 예시 메시 및 그 머티리얼은 버텍스 컬러 워크플로를 기존 머티리얼에 통합하는 방법을 보여줍니다.
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| 베이스 스태틱 메시 | 메시에 적용되는 베이스 머티리얼입니다. |
버텍스 컬러 머티리얼 구성
페인팅된 버텍스 컬러를 받아 머티리얼의 기존 베이스 컬러에 색조를 입히는 페인팅 가능한 머티리얼을 설정하려면, RGB 컬러 채널을 Multiply 노드의A 입력에 연결하는 VertexColor 머티리얼 표현식을 추가합니다.
그런 다음, 베이스 컬러(알베도)에 대한 머티리얼 로직을 Multiply 노드의B 입력에 연결하고 Multiply의 출력을 Main Material 노드에 연결합니다.
페인팅 가능한 버텍스 컬러를 구성한 머티리얼은 아래 이미지와 비슷한 모습일 것입니다.
버텍스 컬러 머티리얼을 사용하여 메시에 페인팅하기
레벨 뷰포트에서 메시 페인트(Mesh Paint) 모드로 전환하려면 모드 툴바에서 버텍스 컬러 탭을 선택합니다.
시작하려면 다음 워크플로를 사용합니다.
- 선택(Select) 툴을 사용하여 버텍스 컬러 페인팅을 사용하도록 머티리얼이 구성된 메시를 클릭합니다.
- 페인트(Paint) 툴로 전환하고 메시에 적용할 페인트 컬러(Paint Color) 를 선택합니다.
- 컬러 뷰 모드(Color View Mode) 드롭다운 선택을 사용하여 필요에 따라 페인팅된 컬러를 검사합니다.
이 변경사항을 머티리얼에 적용하면 컬러를 페인팅하여 베이스 머티리얼에 색조를 입힐 수 있습니다.

