
ShotGrid 프로젝트를 언리얼 엔진 5에서 작업하도록 구성하는 프로세스는 Autodesk Maya나 3ds Max, 또는 Foundry의 Nuke와 같은 콘텐츠 파이프라인의 다른 애플리케이션 프로세스와 비슷합니다. ShotGrid 프로젝트가 툴키트 엔진 을 사용하도록 환경설정할 것입니다. 툴키트 엔진은 ShotGrid 프로젝트가 언리얼 엔진을 인식할 수 있도록 설계된 툴 및 스크립트 컬렉션으로, 언리얼 에디터 인터페이스에 ShotGrid 툴 및 워크플로를 통합해 줍니다.
이 페이지에 나와 있는 환경설정은 일반적으로 ShotGrid 관리자가 언리얼 엔진에서 사용할 각 ShotGrid 프로젝트마다 한 번씩만 수행하면 됩니다. 이미 ShotGrid 프로젝트를 구성하고 다른 콘텐츠 제작 툴과 통합되도록 환경설정했다면, 이 프로세스가 익숙할 것입니다. 그렇지 않다면 다음 리소스를 참조하세요.
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통합 사용자 가이드에서는 ShotGrid 통합을 시작하는 방법에 대해 간략히 설명합니다.
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통합 관리자 가이드에서는 파이프라인 환경설정에 대해 자세히 설명합니다.
시작하기 전에
GitHub의 tk-config-unrealbasic repository에서 프로젝트 환경설정 구성을 사용할 것을 권장합니다. 이 환경설정은 언리얼 통합을 구성하는 요소로 기본 ShotGrid 툴키트 환경설정을 확장합니다. 또한 ShotGrid의 default2 환경설정과 동일한 tk-config-unreal repository에서 두 번째 샘플 프로젝트 환경설정을 제공합니다.
- GitHub에서 이 환경설정을 사용하려면 컴퓨터에 Git이 설치되어 있어야 합니다. 아직 Git을 설치하지 않았다면 여기에서 다운로드하세요.
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사이트의 Apps 메뉴에서 ShotGrid Desktop 애플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.
1 - ShotGrid에 언리얼 엔진 소프트웨어 추가하기
이 단계에서는 조직에서 사용할 새 소프트웨어로 언리얼 엔진 통합을 추가합니다.
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웹 브라우저에서 조직의 ShotGrid URL에 로그인합니다. 그런 다음 오른쪽 상단의 사용자 메뉴에서 Software 를 선택합니다.
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Software 페이지에서 Add Software 를 클릭합니다.
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Software Name 을 Unreal Engine 으로, Engine 을 tk-unreal 로 설정합니다.
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Create Software 를 클릭합니다. Software 페이지로 돌아오면 목록에 언리얼 엔진에 대한 새 항목이 보일 것입니다.
최종 결과
이제 ShotGrid가 언리얼 엔진 통합을 인식합니다. 다음 섹션의 단계를 따라 조직의 ShotGrid 프로젝트를 언리얼 에디터에서 작업할 수 있도록 만듭니다.
2 - ShotGrid 프로젝트 구성하기
이 단계에서는 ShotGrid 프로젝트에 Pipeline Configuration 을 추가하고 배포된 환경설정를 사용하여 디플로이합니다. 이는 ShotGrid 웹사이트에 대한 액세스 권한이 있는 프로젝트의 모든 구성원과 환경설정을 공유합니다. 원한다면 ShotGrid 문서의 지침을 따라 디스크에 중앙화 환경설정을 구성할 수도 있습니다.
ShotGrid 프로젝트에 파이프라인 환경설정을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
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GitHub에서 tk-config-unrealbasic 최신 버전을 .zip 파일로 다운로드합니다.
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ShotGrid 사이트에서 프로젝트를 열고 Other > Pipeline Configurations 으로 이동합니다.
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Pipeline Configurations 페이지에서 Add Pipeline Configuration 을 클릭합니다.
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Config Name 을 Primary로, *Plugin Ids 를 basic.* 로 설정합니다.
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Create Pipeline Configuration 을 클릭합니다. Pipeline Configurations 페이지로 돌아오면 목록에 Primary 에 대한 새 항목이 보일 것입니다.
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Uploaded Config 필드에서 클릭하고 Upload File 을 선택합니다. GitHub에서 다운로드한 .zip 파일을 여기에 제공합니다.
최종 결과
이제 ShotGrid 프로젝트가 언리얼 엔진 통합을 사용할 준비가 되었습니다. 업로드한 파이프라인 환경설정은 사이트의 각 사용자에 의해 자동으로 다운로드되어 ShotGrid Desktop에 설치될 것입니다. 관리자가 업로드된 환경설정을 수정하는 경우 .zip 파일 내 환경설정 파일의 후속 업데이트는 각 사용자에 대해 탐지 및 업데이트됩니다.
3 - ShotGrid 프로젝트 환경설정 구성하기
이 단계에서는 ShotGrid Desktop에 파이프라인 환경설정을 설치하고 언리얼 엔진의 ShotGrid 인식 인스턴스를 실행해 봅니다.
파이프라인 환경설정을 설치하려면 다음 단계를 따릅니다.
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ShotGrid Desktop을 열고 ShotGrid 웹사이트에서 파이프라인 환경설정을 방금 업로드한 프로젝트를 클릭합니다.
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프로젝트를 클릭하면 업로드된 파이프라인 환경설정이 탐지되어 GitHub의 모든 필수 ShotGrid 구성 요소(엔진, 앱, 프레임워크)와 함께 다운로드됩니다.
최종 결과
프로젝트 구성이 완료되면 ShotGrid Desktop은 언리얼 엔진 설치를 위해 컴퓨터를 스캔하고 프로젝트의 Apps 페이지에 스캔 결과를 나열합니다. 아이콘을 클릭하여 사용 가능한 최신 버전을 실행하거나 드롭다운에서 특정 버전을 선택합니다.

ShotGrid Desktop에서 언리얼 엔진을 실행하고 ShotGrid 플러그인을 활성화한 언리얼 엔진 프로젝트를 여는 경우 언리얼 엔진에 Autodesk ShotGrid 사용하기 페이지에 설명된 대로 ShotGrid 통합을 사용할 수 있습니다.
다음 단계
- 프로젝트용 툴키트 환경설정을 확장하는 방법에 대한 자세한 내용은 Autodesk의 Beyond Your First Project 문서를 참조하세요.
- ShotGrid에서 프로젝트 환경설정을 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 Autodesk의 Configuration staging and rollout 문서를 참조하세요.
- 언리얼 프로젝트 환경설정 구성 방법을 확인하려면 tk-config-unreal-basic repository를 참조하세요.
- 언리얼 툴키트 엔진 구현과 엔진에서 사용 및 노출하는 Python 후크를 살펴보려면 tk-unreal repository를 참조하세요.