대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진 에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.
다음 링크에는 모바일 렌더링 분야 내 구체적인 주제가 포함되어 있습니다.
지원되는 렌더링 기능
이 섹션에는 모바일 피처 레벨과 호환되는 기능이 나와 있습니다.
포스트 프로세스 볼륨
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
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렌즈 | |||
모바일 뎁스 오브 필드(Mobile Depth of Field) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
모바일 DoF - 고퀄리티 가우시안 DoF(Mobile DoF - High Quality Gaussian DoF) | 지원 | 지원 | 미지원 |
블룸 - 표준(Bloom - Standard) | 지원 | 지원 | 미지원 |
블룸 - 컨볼루션(Bloom - Convolution) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
크로마틱 애버레이션(Chromatic Abberation) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
더트 마스크(Dirt Mask) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
렌즈 플레어(Lens Flare) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
이미지 이펙트(Image Effects) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
시네마틱 뎁스 오브 필드(Cinematic Depth of Field) 프로퍼티 | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
노출 | |||
미터링 모드 - 자동 노출 히스토그램(Metering Mode - Auto Exposure Histogram) | 지원 | 지원 | 미지원 |
미터링 모드 - 자동 노출 기본(Metering Mode - Auto Exposure Basic) | 지원 | 지원 | 미지원 |
미터링 모드 - 수동(Metering Mode - Manual) | 지원 | 지원 | 지원 |
컬러 그레이딩 | |||
컬러 그레이딩(Color Grading) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
필름 | |||
필름(Film) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
렌더링 기능 | |||
포스트 프로세스 머티리얼(Post Process Material) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
앰비언트 큐브맵(Ambient Cubemap) 프로퍼티 | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) 프로퍼티 | 지원 | 지원 | 미지원 |
글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 프로퍼티 | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
모션 블러(Motion Blur) 프로퍼티 | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
일반 렌더링 기능
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
안티 에일리어싱 | |||
빠른 어프록시메이트 안티 에일리어싱(Fast Approximation Anti-Aliasing, FXAA) | 지원 | 지원 | 미지원 |
멀티 샘플 안티 에일리어싱(Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA) | 지원 | 미지원 | 지원 |
템포럴 안티 에일리어싱(Temporal Anti-Aliasing, TAA) | 지원 | 지원 | 미지원 |
템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
시스템/툴 기능 | |||
나나이트 가상화 지오메트리(Nanite Virtualize Geometry) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
텍스처 스트리밍(Texture Streaming) | 지원 | 지원 | 지원 |
스트리밍 버추얼 텍스처(Streaming Virtual Textures) | 지원 | 지원 | 지원 |
런타임 버추얼 텍스처(Runtime Virtual Textures) | 지원 | 지원 | 지원 |
메시 데칼(Mesh Decals) | 지원 | 지원 | 미지원 |
메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Fields) | 지원 | 지원 | 미지원 |
레벨 오브 디테일(LOD) | |||
계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail, HLOD) | 지원 | 지원 | 지원 |
디더 페이딩(Dither Fading) | 지원 | 지원 | 지원 |
비저빌리티 및 오클루전 컬링 | |||
컬 디스턴스 볼륨(Cull Distance Volumes) | 지원 | 지원 | 지원 |
프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨(Precomputed Visibility Volumes) | 지원 | 지원 | 지원 |
하드웨어(GPU) 오클루전 쿼리(Hardware (GPU) Occlusion Queries) | 지원 | 지원 | 지원 |
소프트웨어(CPU) 오클루전 쿼리(Software (CPU) Occlusion Queries)(제거됨) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이팅 기능
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
애트머스피어 및 포그 | |||
스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere) | 지원 | 지원 | 지원 |
볼류메트릭 클라우드(Volumetric Clouds) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
익스포넨셜 하이트 포그(Exponential Height Fog) | 지원 | 지원 | 지원 |
볼류메트릭 포그(Volumetric Fog) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이팅 및 섀도잉 | |||
다이내믹 라이팅(Dynamic Lighting) | 지원 | 지원 | 지원 |
프리컴퓨티드/베이크드 라이팅(Precomputed/Baked Lighting) | 지원 | 지원 | 지원 |
이미지 기반 라이팅(Image Based Lighting) | 지원 | 지원 | 지원 |
하드웨어 레이 트레이싱 기능(Hardware Ray Tracing Features) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
패스 트레이서(Path Tracer) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
버추얼 섀도 맵 | |||
모듈레이트 섀도(Modulated Shadows) | 지원 | 지원 | 지원 |
캡슐 섀도(Capsule Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
컨택트 섀도(Contact Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
프리컴퓨티드 반투명 섀도(Precomputed Translucent Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
다이내믹 반투명 섀도(Dynamic Translucency Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
글로벌 일루미네이션 | |||
루멘 GI 및 리플렉션: 소프트웨어 레이 트레이싱(Lumen GI and Reflections: Software Ray Tracing) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
루멘 GI 및 리플렉션: 하드웨어 레이 트레이싱(Lumen GI and Reflections: | |||
Hardware Ray Tracing) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
프리컴퓨티드/베이크드 글로벌 일루미네이션(Precomputed / Baked Global Illumination) | 지원 | 지원 | 지원 |
스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션(Screen Space Global Illumination) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
독립형 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션(Standalone Ray Traced Global Illumination)(지원 중단) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
리플렉션 | |||
리플렉션 캡처(Reflection Captures, 박스/스피어) | 지원 | 지원 | 지원 |
씬 캡처 큐브맵(Scene Capture Cubemap) | 지원 | 지원 | 지원 |
씬 캡처 2D(Scene Capture 2D) | 지원 | 지원 | 지원 |
플레이너 리플렉션(Planar Reflections) | 지원 | 지원 | 지원 |
스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
독립형 레이 트레이스드 리플렉션(Standalone Ray Traced Reflections)(지원 중단) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
고정밀 노멀(High Precision Normals) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
리플렉션 캡처 해상도(Reflection Capture Resolution) | 지원 | 지원 | 지원 |
HDR 큐브맵(HDR Cubemap) | 지원 | 지원 | 지원 |
직접 스페큘러(Direct Specular) | 지원 | 지원 | 지원 |
GGX 스페큘러(GGX Specular) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 타입 및 모빌리티 기능
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
스태틱 모빌리티 - 라이트 타입 | |||
디렉셔널 라이트(Directional Light) | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 |
스카이 라이트(Sky Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
포인트 라이트(Point Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
스포트 라이트(Spot Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트(Rect Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스태틱 모빌리티 - 일반 기능 | |||
인다이렉트 라이팅 강도(Indirect Lighting Intensity) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이팅 채널(Lighting Channels) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 투과(Light Transmission) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이트 함수(Light Functions) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
스태틱 모빌리티 - 디렉셔널 라이트 기능 | |||
소스 각도(Source Angle) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 섀프트(Light Shafts) | 지원 | 지원 | 미지원 |
모듈레이트 섀도(Modulated Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스태틱 모빌리티 - 스카이 라이트 기능 | |||
SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene) | 지원 | 지원 | 지원 |
SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap) | 지원 | 지원 | 지원 |
지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution) | 지원 | 지원 | 지원 |
스태틱 모빌리티 - 포인트/스포트/렉트 라이트 기능 | |||
IES 텍스처(IES Texture) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 라이트 타입 | |||
디렉셔널 라이트(Directional Light) | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 |
스카이 라이트(Sky Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
포인트 라이트(Point Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
스포트 라이트(Spot Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트(Rect Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 다이내믹 섀도 캐스팅 | |||
디렉셔널 라이트(Directional Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트(Rect Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 일반 기능 | |||
인다이렉트 라이팅 강도(Indirect Lighting Intensity) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이팅 채널(Lighting Channels) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 투과(Light Transmission) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이트 함수(Light Function) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 디렉셔널 라이트 기능 | |||
캐스케이드 섀도 맵(Cascade Shadow Maps) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 섀프트(Light Shafts) | 지원 | 지원 | 지원 |
모듈레이트 섀도(Modulated Shadows) | 지원 | 지원 | 지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 스카이 라이트 기능 | |||
SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene) | 지원 | 지원 | 지원 |
SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap) | 지원 | 지원 | 지원 |
지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution) | 지원 | 지원 | 지원 |
스테이셔너리 모빌리티 - 포인트/스포트/렉트 라이트 기능 | |||
IES 텍스처(IES Texture) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
무버블 모빌리티 - 라이트 타입 | |||
디렉셔널 라이트(Directional Light) | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 | 아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개 |
스카이 라이트(Sky Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
포인트 라이트(Point Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
스포트 라이트(Spot Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트(Rect Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
무버블 모빌리티 - 다이내믹 섀도 캐스팅 | |||
디렉셔널 라이트(Directional Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
스카이 라이트(Sky Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
포인트 라이트(Point Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
스포트 라이트(Spot Light) | 지원 | 지원 | 지원 |
렉트 라이트(Rect Light) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
무버블 모빌리티 - 일반 기능 | |||
인다이렉트 라이팅 강도 | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이팅 채널(Lighting Channels) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 투과(Light Transmission) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
라이트 함수(Light Function) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
무버블 모빌리티 - 디렉셔널 라이트 기능 | |||
캐스케이드 섀도 맵(Cascade Shadow Maps) | 지원 | 지원 | 지원 |
라이트 섀프트(Light Shafts) | 지원 | 지원 | 지원 |
모듈레이트 섀도(Modulated Shadows) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
디스턴스 필드 섀도(Distance Field Shadows) | 지원 | 지원 | 지원 |
무버블 모빌리티 - 스카이 라이트 기능 | |||
SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene) | 지원 | 지원 | 지원 |
SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap) | 지원 | 지원 | 지원 |
지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution) | 지원 | 지원 | 지원 |
무버블 모빌리티 - 포인트/스포트/렉트 라이트 기능 | |||
IES 텍스처(IES Texture) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
머티리얼 기능
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
머티리얼 입력 | |||
베이스 컬러(Base Color) | 지원 | 지원 | 지원 |
메탈릭(Metallic) | 지원 | 지원 | 지원 |
스페큘러(Specular) | 지원 | 지원 | 지원 |
러프니스(Roughness) | 지원 | 지원 | 지원 |
애니소트로피(Anisotropy) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
이미시브 컬러(Emissive Color) | 지원 | 지원 | 지원 |
오파시티(Opacity) | 지원 | 지원 | 지원 |
오파시티 마스크(Opacity Mask) | 지원 | 지원 | 지원 |
노멀(Normal) | 지원 | 지원 | 지원 |
탄젠트(Tangent) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
월드 포지션 오프셋(World Position Offset) | 지원 | 지원 | 지원 |
클로스(Cloth) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
퍼즈 컬러(Fuzz Color) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
조리개 마스크(Iris mask) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
조리개 간격(Iris Distance) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
서브서피스 컬러(Subsurface Color) | 지원 | 지원 | 지원 |
커스텀 데이터(Custom Data) 0—7 | 지원 | 지원 | 지원 |
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) | 지원 | 지원 | 지원 |
리프랙션(Refraction) | 지원 | 지원 | 미지원 |
픽셀 뎁스 오프셋(Pixel Depth Offset) | 지원 | 지원 | 지원 |
셰이딩 모델(Shading Model) | 지원 | 지원 | 지원 |
클리어 코트(Clear Coat) | 지원 | 지원 | 지원 |
클리어 코트 러프니스(Clear Coat Roughness) | 지원 | 지원 | 지원 |
백릿(Backlit)(헤어용) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
머티리얼 도메인 | |||
표면(Surface) | 지원 | 지원 | 지원 |
디퍼드 데칼(Deferred Decal) | 지원 | 지원 | 미지원 |
라이트 함수(Light Function) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
볼륨(Volume) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
포스트 프로세스(Post Process) | 지원 | 지원 | 미지원 |
유저 인터페이스(User Interface) | 지원 | 지원 | 지원 |
버추얼 텍스처(Virtual Texture) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
셰이딩 모델 | |||
라이팅제외(Unlit) | 지원 | 지원 | 지원 |
기본 라이팅포함(Default Lit) | 지원 | 지원 | 지원 |
서브서피스(Subsurface) | 지원 | 지원 | 지원 |
사전 통합 피부(Preintegrated Skin) | 지원 | 지원 | 지원 |
클리어 코트(Clear Coat) | 지원 | 지원 | 지원 |
서브서피스 프로파일(Subsurface Profile) | 지원 | 지원 | 지원 |
양면 폴리지(Two Sided Foliage) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
헤어(Hair) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
클로스(Cloth) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
눈(Eye) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
단일 레이어 물(Single Layer Water) | 지원 | 지원 | 지원 |
얇은 반투명(Thin Translucent) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
머티리얼 표현식에서(From Material Expression) | 지원 | 지원 | 지원 |
데칼 | |||
반투명(Translucent) | 지원 | 지원 | 미지원 |
노멀(Normal) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
이미시브(Emissive) | 지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 컬러, 노멀, 러프니스(DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 컬러(DBuffer Translucent Color) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 컬러, 노멀(DBuffer Translucent Color, Normal) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 노멀(DBuffer Translucent Normal) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 노멀, 러프니스(DBuffer Translucent Normal, Roughness) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
DBuffer 반투명 러프니스(DBuffer Translucent Roughness) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
알파 컴포짓(Alpha Composite)(사전에 곱한 알파) | 지원 | 지원 | 미지원 |
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
텍스처
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
압축 세팅 | |||
Default (DXT1/5, BC1/3 on DX11) | 지원 | 지원 | 지원 |
Normal Map (DXT 5, BC5 on DX11) | 지원 | 지원 | 지원 |
Masks (no sRGB) | 지원 | 지원 | 지원 |
Grayscale (R8, RGB8, sRGB) | 지원 | 지원 | 지원 |
Displacement Map (8/16-bit) | 지원 | 지원 | 지원 |
HDR (RGB, no sRGB) | 지원 | 지원 | 지원 |
User Interface 2D (RGBA) | 지원 | 지원 | 지원 |
Alpha (no sRGB, BC4 on DX11) | 지원 | 지원 | 지원 |
Distance Field Font (R8) | 지원 | 지원 | 지원 |
HDR Compressed (RGB, BC6H, DX11) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
BC7 (DX11, optional A) | 지원 | 지원 | 지원 |
### 파티클 이펙트
기능 | 모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | 모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch) | HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR) |
---|---|---|---|
나이아가라 파티클 시스템 | |||
CPU 파티클(CPU Particles) | 지원 | 지원 | 지원 |
CPU 파티클 콜리전(CPU Particle Collision) | 지원 | 지원 | 지원 |
GPU 파티클(CPU Particles) | 지원 | 지원 | 지원 |
GPU 뎁스 콜리전(GPU Depth Collision) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
메시 파티클(Mesh Particles) | 지원 | 지원 | 지원 |
빔 이미터(Beam Emitter) | 지원 | 지원 | 지원 |
리본 이미터(Ribbon Emitter) | 지원 | 지원 | 지원 |
애님 트레일(Anim Trail) | 지원 | 지원 | 지원 |
벡터 필드(Vector Field) | 지원 | 지원 | 지원 |
파티클 라이트(Particle Lights) | 미지원 | 지원 | 미지원 |
GPU 디스턴스 필드 콜리전(GPU Distance Field Collision) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
GPU 레이 트레이싱 콜리전(GPU Raytracing Collision)(실험단계) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |
플루이드 시뮬레이션(Fluid Simulation) | 미지원 | 미지원 | 미지원 |